War Thunder background
Mise à jour 2.57.1.38

Avions

  • F/A-18E, F/A-18F (Grande-Bretagne) — le nombre maximum de bombes AGM-154A1 JSOW pouvant être emportées simultanément a été augmenté à 10. (Report).
  • F/A-18C Late, F/A-18C MLU 2 (Suède), AF/A-18A Late (Grande-Bretagne) — le nombre maximum de bombes AGM-154A1 JSOW pouvant être emportées simultanément a été augmenté à 8. (Report).
  • ☢F-16A ADF (États-Unis, Allemagne, Grande-Bretagne, Italie, France, Suède), ☢F-16A MLU (Chine), ☢F-16D Barak II (Israël), ☢F-2A (Japon) — un bug qui faisait que la bombe était comptée comme étant celle dans la soute à bombes a été corrigé.
  • ☢F-16A ADF (États-Unis, Allemagne, Grande-Bretagne, Italie, France, Suède), ☢F-16A MLU (Chine) — un bug qui empêchait le calculateur balistique de fonctionner a été corrigé.

Navires

  • Un bug qui faisait que la catégorie "Équipage" manquait dans les filtres à rayons X dans le hangar a été corrigé. (Report).

Escalade nucléaire

  • La logique anti-aérienne a été affinée.
    • Les systèmes SAM dans les convois ralentissent désormais lors du tir et du guidage du missile.
    • Les SAM à courte portée allument désormais les radars de recherche avant de lancer un missile: Quand le joueur est dans la distance de repérage du radar (environ 1.5 fois plus que la portée de lancement du missile) et lors de la tentative de défense contre des munitions d'attaque en approche.
    • La logique de défense contre les missiles anti-radiations (ARM) a été ajoutée. Lorsqu'un ARM est lancé d'une portée suffisamment longue, l'AA peut éteindre le radar par mesure défensive.
    • Les SPAA à canons choisissent désormais les cibles en fonction de la priorité de la menace, au lieu de simplement sélectionner la cible la plus proche.
    • Un bug qui faisait que l'AA ignorait les bombes guidées d'une masse supérieure à 1500 kg a été corrigé.
    • Un bug qui faisait que le HQ11 et le SPYDER AIO ignoraient les munitions de petit calibre comme les GBU-39 et GBU-53. L'AA à longue portée ignore toujours de telles munitions.
    • La détectabilité radar et la taille d'une munition affectent désormais la portée à laquelle les SAM les attaquent. Actuellement, la seule munition "furtive" est l'AGM-154 JSOW, et les petites sont les GBU-39, GBU-53, SPICE 250, 9M127 Vikhr et Brimstone.
    • L'altitude minimale des cibles que les SAM à longue portée attaquent à des distances de plus de 20 km a été augmentée de 100 mètres à 300 mètres.
    • La priorité des cibles s'éloignant des SAM à longue portée est désormais considérablement réduite, afin que le site puisse mieux contrer des menaces plus dangereuses.
  • Deux "époques" d'avions sont simultanément présentes dans l'événement, chacune d'entre elles ayant deux tranches de cote de bataille. Les batailles de la première époque comportent des avions avec les cotes de bataille suivantes: 10.3-12.0 et 11.7-12.7; Et l'époque tardive comporte des avions avec les BR suivants: 13.0-14.0 et 13.7-14.7.
  • De nouveaux avions porteurs de bombes nucléaires sont disponibles dans les batailles de l'époque tardive: ☢F-16A ADF (États-Unis, Allemagne, Grande-Bretagne, Italie, France, Suède), ☢F-16A MLU (Chine), ☢F-16D Barak II (Israël), ☢F-2A (Japon), ☢MiG-29SMT (9-19) (URSS).
  • Seuls 2 préréglages de nations ont été conservés: L'URSS contre tous, et l'URSS + Chine contre tous.
  • Les coûts de certains véhicules en tickets qui sont déduits du total d'une équipe lorsqu'un véhicule est perdu ont été corrigés:
    • Porte-avions: 100 → 500;
    • Destroyer: 30 → 60;
    • Radar de recherche de site SAM: 5 → 100;
    • Lanceur de site SAM: 5 → 30;
    • AA sur l'aérodrome, dans le convoi ou près de l'usine ou du point fortifié: 5 → 20;
    • SAM HQ11 et SPYDER AIO: 5 → 30;
    • Avion du joueur: 30 → 20.
  • La réserve totale de tickets de l'équipe a été augmentée de 9000 à 10000. Le nombre de tickets perdus pour une étape d'escalade a été augmenté de 2500 à 3000 pour la première étape, et de 6000 à 7000 pour la deuxième étape.
  • La récompense en Silver Lion pour la destruction d'unités ennemies a été ajustée: Les récompenses pour la destruction d'avions ont été réduites de 8%, les récompenses pour la destruction d'unités terrestres ont été doublées.
  • La logique de l'AA des navires a été configurée. Les portées d'engagement des cibles ont été configurées. Un bug qui empêchait les cibles volant à basse altitude, y compris les ASM, d'être prises pour cible par les navires a été corrigé.
  • Le nouveau SAM SM-2MR (RIM-66C) a été ajouté aux navires IA.
  • Les marqueurs des cibles repérées par d'autres joueurs restent désormais pendant 10 secondes après qu'elles ne soient plus repérées.
  • La distance à laquelle le marqueur d'un SAM IA devient visible augmente désormais lorsqu'il fait feu.
  • L'ensemble des préréglages météorologiques utilisés dans le mode de jeu a été élargi.
  • Un bug qui permettait aux info-bulles au survol sur la carte tactique de s'afficher en dehors de ses limites et ainsi de devenir partiellement cachées a été corrigé.

Les notes de mise à jour ne reflètent que les changements clés, ce qui signifie qu'elles peuvent ne pas inclure une liste complète de toutes les améliorations apportées. De plus, War Thunder est constamment mis à jour et certaines modifications peuvent ne pas nécessiter de mise à jour. Les changements reflétés dans les notes de mise à jour sont formés en prenant en compte les réactions et les demandes de la communauté provenant du service de signalement de bugs, des forums et d'autres plateformes officielles. Les corrections de bugs et les modifications sont mises en œuvre par ordre d'importance, par exemple un bug bloquant le jeu sera traité et mis en œuvre plus tôt.