Configuration Système requise
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
Minimum
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processeur: Dual-Core 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 23.1 Go (client minimal)
Recommandée
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 75.9 Go (client complet)
Minimum
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
Recommandée
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client complet)
Minimum
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
Recommandée
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 570) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 60,2 Go (client complet)
Mise à jour 2.53.0.26

Avions
- Un bug sur certains avions qui faisait que les impacts sur certaines parties du fuselage ne menaient jamais à la rupture des ailes a été corrigé.
- Pour les avions de rang VII-VIII sans modèle de dégâts électroniques détaillé (pas de nouveaux modules électroniques), les changements suivants ont été apportés sur les impacts directs:
- Les équipements électroniques et de contrôle de tir ne peuvent plus être désactivés par des dégâts de fragmentation ou cinétiques.
- Les équipements électroniques et de contrôle de tir ne peuvent plus être désactivés par des dégâts HE relativement faibles (c'est-à-dire inférieurs à ceux d'un impact par un missile AAM à petite ogive comme le Stinger, ou des munitions équivalentes d'autres types).
- Il n'est plus possible de désactiver toutes les armes en même temps.
- Les dégâts HE au fuselage par un impact d'un AAM à grosse ogive (par exemple, AIM-9 ou plus grand) ou des munitions équivalentes d'autres types désactivent désormais toujours l'utilisation des armes guidées, ainsi que l'électronique radar et le RWR.
- Les dégâts de souffle par un impact d'un AAM à petite ogive ou des munitions équivalentes d'autres types ont une probabilité supérieure à 50 % de désactiver l'utilisation des armes guidées, et une probabilité séparée supérieure à 50 % de désactiver l'électronique radar et le RWR.
- La probabilité de désactiver d'autres systèmes par les dégâts de souffle causés par des impacts d'un AAM ou des munitions équivalentes d'autres types a été réduite (jusqu'à 30 %).
- F/A-18E — un bug qui faisait que les bombes LDGP Mk 82 de 500 lb et les bombes LDGP Mk 83 de 1000 lb s'affichaient incorrectement sur certains points d'emport a été corrigé. ((Report)).
- JAS39E — la hauteur des vérins du train d'atterrissage sorti a été corrigée pour que la hauteur globale soit correcte et pour corriger le bug avec la partie du piston du train avant qui s'insérait dans les parois de l'autre moitié. ((Report)).
Véhicules terrestres
- Dans la mission de test pour les véhicules chinois de haut rang, les chars M1A1 HC et Leopard 2A5 ont été inversés, afin que l'APS électro-optique du M1A1 HC n'interfère pas avec le guidage des missiles antichars lors du tir sur d'autres cibles.
Cartes et missions
- Pradesh — l'altitude des nuages a été augmentée.
- Ash River — un bug concernant l'apparence des textures du sol a été corrigé. Toutes les missions temporairement désactivées sur cet emplacement ont été remises en rotation.
Mécaniques de jeu
- Un bug qui faisait que la munition interceptée (abattue) ne causait pas de dégâts au joueur et à ses alliés a été corrigé ((Report)).
- La mécanique d'attribution des destructions par les munitions interceptées a été corrigée. Si le joueur intercepteur et le joueur ayant lancé la munition sont dans des équipes différentes, alors seule la destruction de leurs ennemis leur est attribuée à chacun. S'ils sont dans la même équipe, le joueur ayant lancé la munition obtient le crédit pour les ennemis, et le joueur ayant intercepté obtient le crédit pour la destruction de ses coéquipiers.
- Un bug qui faisait que la destruction de la munition par l'explosion de la munition interceptée était aussi comptée comme une interception a été corrigé. Cette correction ne concerne que les munitions détruites en chaîne, donc si l'une des munitions détruites par l'explosion de la munition interceptée (ou une explosion de n'importe quelle munition dans la chaîne) détruit un ennemi, la destruction sera attribuée au joueur qui a intercepté la première munition de la chaîne.
Autres
- Le contenu nécessaire pour le CBT d'infanterie a été ajouté au jeu. Vous pouvez vous inscrire au CBT ici.
Les notes de mise à jour reflètent uniquement les changements principaux, ce qui signifie qu'elles peuvent ne pas inclure une liste complète de toutes les améliorations apportées. De plus, War Thunder est constamment mis à jour et certains changements peuvent ne pas nécessiter de mise à jour. Les changements reflétés dans les notes de mise à jour sont établis en tenant compte des réactions et demandes de la communauté provenant du service de signalement de bugs, des forums et d'autres plateformes officielles. Les correctifs de bugs et les changements sont mis en œuvre par ordre d'importance, par exemple, un bug bloquant le jeu sera traité et implémenté plus rapidement.