Configuration Système requise
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
Minimum
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processeur: Dual-Core 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 22.1 Go (client minimal)
Recommandée
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client complet)
Minimum
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
Recommandée
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client complet)
Minimum
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
Recommandée
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 570) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 60,2 Go (client complet)
Mise à jour 2.47.0.65

Véhicules terrestres
- Un bug où, lorsqu’une plaque de blindage supplémentaire était pénétrée à la jonction avec la plaque située en dessous, les fragments de la plaque arrière ne se formaient pas a été corrigé.
- Un bug qui faisait que, lors du placement d'un SAM multi-véhicules dans un emplacement d'équipage, le lanceur ne s'affichait à proximité qu'après avoir basculé vers un autre emplacement d'équipage et vice-versa, a été corrigé.
Navires
- Syonan — un bug où la culasse se détachait du canon lors de la rétraction du canon de gros calibre a été corrigé. Un bug où la position des mortiers de charges de profondeur dans la vue rayons X ne correspondait pas à leur position sur le modèle a été corrigé. Un bug où les 6 dernières charges de profondeur n’étaient pas affichées dans la vue rayons X a été corrigé. Un bug où l’épaisseur du blindage de la tourelle n’était pas affichée dans la fiche de caractéristiques a été corrigé.
Interface
- Un bug qui provoquait parfois un tremblement de la cible suivie dans la vue de visée sur l’écran de contrôle radar a été corrigé.
- Un bug qui faisait parfois rester le marqueur de réticule CCIP d’un avion bloqué en place, y compris sur des appareils sans calculateur balistique, a été corrigé. (Report).
- Un bug qui affichait les actions du SAM multi-véhicule sur la barre d’actions d’un avion de série lorsque la série avait commencé sur un SAM multi-véhicule a été corrigé.
Cartes et missions
- Sinaï, Sables du Sinaï — les textures de certaines pierres qui présentaient des bandes ont été corrigées.
- Attica — les modèles de collision de certaines roches ont été corrigés pour correspondre aux modèles visuels.
- South Kvarken — la minimap a été mise à jour, le nombre, la forme et l'emplacement des îles correspondent désormais à ce que l'on peut voir sur la carte. (Report).
Graphismes
- Les paramètres du shader de végétation avec RT activé ont été ajustés afin que les arbres n’apparaissent plus plus sombres que prévu.
- Un bug qui faisait parfois apparaître certaines herbes en bandes lors du changement de modèles à différents niveaux de détail (LoD) a été corrigé.
- Un bug qui rendait les missiles du lanceur du SAM multi-véhicule noirs dans le hangar lors de la visualisation du véhicule TADS a été corrigé.
Les notes de mise à jour ne reflètent que les changements clés; elles peuvent donc ne pas inclure la liste complète de toutes les améliorations. De plus, War Thunder est continuellement mis à jour et certaines modifications peuvent ne pas nécessiter de téléchargement. Les changements mentionnés dans les notes sont élaborés en tenant compte des réactions et demandes de la communauté via le service de signalement de bugs, les forums et autres plateformes officielles. Les corrections de bugs et les modifications sont mises en œuvre par ordre d’importance; par exemple, un bug bloquant sera traité et implémenté plus rapidement.