![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
Configuration Système requise
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
Minimum
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Minimum
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Minimum
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Mise à jour 2.37.0.63
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_Artwork_940/Air/Tornado_IDS_WTD61_940px_07660bbc7c535a62dd18c8b7d5cbb452.jpg)
Avions
- Désormais, les ailes ne se déchirent pas instantanément après avoir atteint la surcharge maximale autorisée, mais plutôt après un certain temps de dépassement. Les dommages ne s'accumulent pas pendant le vol et sont réinitialisés lorsque les surcharges normales sont atteintes.
- Un bug avec le paramètre “Élévation constante de l’antenne radar” désactivé causant l’angle d’élévation requis de l’antenne à changer lorsque le nez de l’avion était baissé/levé hors des limites du radar a été corrigé. Désormais, si le joueur n’a pas changé l’élévation de l’antenne par lui-même, dès que l’orientation de l’avion le permettra, l’antenne reviendra à sa position précédente par rapport à la ligne d’horizon. (Report).
- Les marqueurs de cible en mode TWS ou en mode de suivi simple d’une cible ne sont plus restreints par les limites de l'antenne radar (en mode suivi mémoire) donc les missiles à datalink recevront des mises à jour en vol pour corriger la position extrapolée d’une cible même si elle hors de ces limites. En même temps, illuminer une cible hors des limites de l’antenne est toujours impossible à moyenne et longue distance à plus de 5 km.
- Un bug où l’activation des fonctions “Stabilisation du viseur” et “Activer le point de ciblage” dérangeait le suivi radar des cibles en mode TWS a été corrigé.
- Un bug où le radar en mode de suivi TWS pouvait spontanément changer de cible sélectionnée, par exemple lorsque la cible sélectionnée ou une autre disparaissait de l’écran radar a été corrigé. (Report).
- La portée de fonctionnement du suivi optique de cible en avion ne décroît désormais plus en passant en vue 3e personne. (Report).
- En Batailles en mode simulateur, le RWR détectera maintenant tous les radars et ARH avec des fréquences superposées, peu importe le type de signal, comme en Batailles réalistes. Par exemple, le SPO-10 ne pouvait auparavant pas détecter les radiations en mode PD mais le peut maintenant. La fonctionnalité Friend or Foe (IFF) fonctionnera aussi pour les RWR capables d’identifier exactement les radars, ce qui signifie que les radiations détectées des alliés ne seront pas affichées sur l’indicateur des RWR affectés.
- Su-25SM3 — Un bug où l’encadrement représentant les limites de l’autodirecteur du missile Kh-38ML ne s’affichait qu’en roulis a été corrigé (Report).
- Su-25T, Su-39 — Un bug causant l’affichage du poids en pounds de la nacelle de ciblage Mercury a été corrigé. (Report).
- F-16A (France) — Un bug où les pylônes PODS s’affichaient incorrectement a été corrigé (Report). Un ordinateur balistique pour les missiles et les bombes a été ajouté.
- F-16AM (France) — Un bug où les missiles AIM-120 traversaient le pylône intérieur gauche a été corrigé. (Report). Un bug où les bombes de 500 lb étaient visuellement absentes sur l’aile droite a été corrigé (Report). Un ordinateur balistique pour les missiles et les bombes a été ajouté.
- AV-8B Plus — La capacité à afficher les informations du RWR a été ajoutée au MFD droit dans le cockpit (Report).
- F-5E — Un bug où les réservoirs largables s’affichaient constamment en mode rayons X a été corrigé. (Report).
- Hunter F.6 (France) — Un bug empêchant de faire une présélection d’armes combinées à un réservoir largable et aux missiles AIM-9B a été corrigé (Report).
- Bf 109 F-4 — Un bug où les canons d’ailes supplémentaires MG 151 s’affichaient en mode rayons X en utilisant les 4 bombes SC50 a été corrigé. (Report).
- Mirage F1CT — Le nombre de contre-mesures dans les nacelles sous les ailes a été augmenté. (Report).
- MiG-29SMT — Un bug où les contre-mesures dans les nacelles sous les gouvernes n’étaient pas considérées comme de gros calibre a été corrigé (Report).
- Nesher, Kfir Canard, Shahak — Un bug où le réservoir largable tombait instantanément au sol a été corrigé (Report).
- Tornado IDS ASSTA1, Tornado IDS MFG, Tornado GR.1, Tornado IDS WTD61, Tornado IDS (1995), AJ37, AJS37 — Les pylônes BOZ ont reçu des paillettes supplémentaires.
- Tu-2 (toutes les variantes) — un bug empêchant la création de camouflages personnalisés a été corrigé. (Report).
Véhicules terrestres
- Pantsir-S1, Tor-M1 — Un bug où le radar en mode de suivi pouvait spontanément changer de cible sélectionnée, par exemple, lorsque l’une des cibles disparaissait de la portée de visibilité du radar ou lorsque la cible utilisait un missile ou une bombe a été corrigé (Report).
- Pantsir-S1 — Un bug causant le radar de suivi à chercher des cibles supplémentaires seulement dans un secteur réduit autour de la cible sélectionnée a été corrigé. Désormais, la recherche de cibles supplémentaires se fait sur tous les secteurs de fonctionnement du radar de suivi. (Report).
- Pantsir-S1 — Un bug causant l’encadrement du radar de suivi à spontanément s’éloigner de la cible a été corrigé (Report).
- Un bug où éteindre le moteur en essai du véhicule en mode Batailles réalistes et laisser la batterie s’épuiser cause l’état épuisé de la batterie à apparaître en Batailles arcades par la suite a été corrigé.
- ZSU-23-4M4 — Un bug où il était impossible de recharger les missiles en Batailles arcades a été corrigé (Report).
- Tiger II (Nr.1-50) — L’ordre incorrect du chargement des munitions et leur quantité a été corrigée. (Report).
- Un bug où la sélection d’une mitrailleuse empêchait la vision nocturne du pilote de fonctionner a été corrigé (Report).
- Un bug où un message s’affichait disant que le système de contrôle était cassé et nécessitait des réparations lorsque la batterie était à plat en vue sniper a été corrigé.
Navires
- Vautour — La sensibilité de la fusée sur l’obus SAP de 75 mm OPF Mle 1917 a été modifiée et un retardateur a été ajouté. (Report).
- HMS Queen Mary — La description incorrecte des torpilles en mode rayons X a été corrigée. (Report).
- Leopard, Luchs — La description incorrecte des armes antiaériennes en mode rayons X a été corrigée. (Report).
- Syonan — La quantité affichée de munitions de 120 mm en mode rayons X a été corrigée (Report).
- Kuma — La vitesse de pointe du navire a été accrue (Report). Le déplacement a été accru. (Report).
Graphismes
- Les dégradations des performances en utilisant des paillettes ont été corrigées.
- Un bug où les sièges éjectables restaient en vol en l’air durant la deuxième éjection et les suivantes dans la même session a été corrigé.
Mécaniques de jeu
- La portée maximale pour placer des marqueurs de désignation pour les membres de l’escouade a été accrue: pour les navires, hélicoptères, drones de reconnaissances et hydravions de reconnaissance, la portée a été accrue à 30 km et pour les avions et drones d’attaque, 50 km. Pour les véhicules terrestres, la portée reste la même à 10 km.
- En Batailles de chars réalistes, le coût de points de réapparition des missiles air-air dépend maintenant seulement du type d’autodirecteur et ne prend pas la masse combinée des missiles en compte. Les missiles ARH coûtent maintenant 37% du coût de l’avion, les autres types de missiles air-air coûtent 10%.
- En Batailles de chars réalistes, le coût de points de réapparition des bombes guidées est maintenant calculé séparément des bombes lisses. L’augmentation minimale du coût de points de réapparition dépend maintenant de la masse combinée des bombes guidées équipées: avec une masse de 500 kg et plus, l’augmentation est de 20% du coût de l’avion, avec une masse de 2 000 kg et plus l’augmentation est de 40%, avec une masse de 500 à 2 000 kg l’augmentation est calculée linéairement de 20% à 40%.
Interface
- Les images de fond pour la fenêtre de récompense journalière ont été mises à jour.
- La capacité à changer l’ordre des équipages dans le hangar en les faisant glisser avec le curseur a été ajoutée. Pour ce faire, glissez simplement l’emplacement d’équipage à côté du bloc d’information de l’équipage.
- La fenêtre pour placer les véhicules dans un emplacement d’équipage a été modifiée:
-
- La taille du bloc d’information de l’équipage sous l’emplacement de l’équipage a été accrue, puisque cette information est la plus importante de cette fenêtre.
- Le drapeau du pays actuel a été retiré.
- Le bloc avec les véhicules de remplacement au-dessus du véhicule a été retiré.
- Le fond sous les emplacements d’équipage a été rendu plus sombre pour faire ressortir les emplacements.
- Le bloc de légende (nom du véhicule et statut de l’équipage) a été déplacé au-dessus de la barre des emplacements d’équipage.
- Le coût de placer un véhicule dans un emplacement d’équipage en le glissant a été déplacé sous la barre d’emplacements, où les boutons sont situés en plaçant un véhicule dans un emplacement normal.
- La logique de notification du joueur concernant l’opportunité d’améliorer les compétences d’équipage a été modifiée. Désormais, les notifications n'apparaîtront que si le joueur peut améliorer la compétence disponible la plus coûteuse d’une demi barre.
- La réinitialisation d’un point de réapparition sélectionné en cliquant sur la carte dans la fenêtre de réapparition a été retirée.
- En bataille, dans la fenêtre de réapparition, le style du bouton “Bataille” pour les véhicules utilisant un véhicule de remplacement pour réapparaître a été modifié.
- Le replay de destruction du véhicule terrestre du joueur n’affiche maintenant plus le tir en approche et la trajectoire entière de l’obus. Désormais, après avoir perdu un véhicule, le joueur ne voit que son véhicule détruit et le tir qui a mené à sa perte.
- La caméra dans le replay de destruction du véhicule terrestre se dirige maintenant vers le véhicule perdu du joueur.
- Dans la fenêtre de réapparition, la couleur de l’information de l’équipage (numéro de position de l’équipage et niveau de l’équipage) a été rendue plus transparente et moins claire.
- Il est maintenant possible de glisser un véhicule de la fenêtre de recherche vers un emplacement d’équipage même si ce véhicule est déjà dans un emplacement d’équipage. Un message décrivant que le véhicule est déjà dans un emplacement et qu’il peut être déplacé ou retiré apparaîtra en le faisant.
- Un bug où l’index de l’équipage ne s’affichait pas dans la fenêtre pour placer des véhicules dans un emplacement d’équipage disponible a été corrigé.
- Un bug où l’icône de véhicule de remplacement ne s’affichait pas dans la fenêtre de réapparition sur le bouton combattre si le joueur avait activé un véhicule de remplacement et annulé la réapparition a été corrigé.
- Un bug où il n’y avait pas de bouton pour réduire le panneau d’action en bataille pour les avions si la seule action dans la barre d’emplacement était le sélecteur visuel d’armements secondaires a été corrigé.
- Un bug où la liste des armes secondaires dépassaient la taille de l’écran en créant une présélection dans le menu d’armes secondaires a été corrigé.
- Un bug où il était impossible de bouger la caméra en spectateur après avoir été détruit dans un avion ou un hélicoptère en tant que dernier véhicule a été corrigé.
- Un bug où il n’était pas possible d’appuyer sur le bouton pour retirer le véhicule d’un emplacement d’équipage sur manette a été corrigé.
- Dans les replays en mode de vue capteurs, la portée d’affichage des marqueurs a été accrue à 100 km. Les portées de détail des marqueurs a aussi été accrue.
- Une astuce a été ajoutée en essayant de tirer un ATGM ou un AGM hors de la zone de lancement en avion.
Cartes
- Carpates — Un bug causant la réapparition des buissons après être tombés a été corrigé (Report).
- Dans les missions de conquête aérienne, la hauteur d’apparition des avions a été accrue, prenant en compte le paysage de la mission.
Apparence et accomplissements
- Le camouflage marron pour les véhicules allemands modernes est désormais automatiquement sélectionné uniquement pour les zones urbaines. Seul le camouflage désert tricolore restera lié aux emplacements désertiques.
Les patchnotes ne reflètent que les modifications clés, ce qui signifie qu'ils peuvent ne pas inclure une liste complète de toutes les améliorations apportées. De plus, War Thunder est constamment mis à jour et certaines modifications peuvent ne pas nécessiter de mise à jour. Les changements reflétés dans les patchnote sont formés en tenant compte des réactions et des demandes de la communauté au service de bug reports, , des forums et d'autres plateformes officielles. Les corrections de bugs et les modifications sont implémentées par ordre d'importance, par exemple un bug problématique sera pris en compte, corrigé et implémenté plus tôt.