War Thunder background
Neuigkeiten
81. Jahrestag: Ilyushin’s Konstruktionsbüro

Am 13. Januar 1933 wurde das Konstruktionsbüro Iljuschin gegründet. Sergey Iljuschin war ein sowjetischer Flugzeugkonstrukteur und entwickelte viele berühmte Maschinen wie zum Beispiel die legendäre IL-2 Sturmovik.

  • 13 Januar 2014
XF5F-1 & TB-3: Die Flugzeuge der Weihnachtsaktion

Es wird Zeit einige unserer Spieler zu belohnen die an der "Weinachtszauber" Aktion teilgenommen haben! Findet mehr über eure Preise heraus und wann sie in eurem Hangar eintreffen!

  • 13 Januar 2014
War Thunder Winterzauber

Heute ist der letzte Tag unserer Weihnachtsaktion. In War Thunder werden Träume war! Nehmt an unseren speziellen Missionen teil .

  • 11 Januar 2014
Ass des Monats - Günther Rall

Günther Rall ist der dritterfolgreichste Jagdpilot der Geschichte. Den Großteil seiner Karriere kämpfte er an der Ostfront gegen die Sowjetunion. Er nahm 1941 an der Operation Barbarossa teil und wechselte erst 1944 den Gefechtsschauplatz.

  • 10 Januar 2014
Geplante Serverwartung am 08.01.2014

Am 08. Januar 2014 von 07:00 Uhr bis ca 07:30 Uhr MEZ (deutsche Zeit) wird es eine geplante Serverwartung geben die zu Schwierigkeiten beim Spielbeitritt führen kann. Wir möchten uns für etwaige Unanehmlichkeiten im voraus entschuldigen.

  • 7 Januar 2014
Gedenktag: Leroy Grumman

Am 4. Januar 1895 wurde ein berühmter Pilot, Flugzeugkonstrukteur, Wirtschaftsboss und Luftfahrpionier geboren.

  • 4 Januar 2014
Update 03.01.2014 (1.37.35.46)

Serververbindungsstabilität verbessert, FM Anpassungen

  • 3 Januar 2014
Die NDA für den Closed Beta Test der Bodeneinheiten wurde teilweise aufgehoben (Update)

Bitte denkt daran, dass die Software die gerade getestet wird eine sehr frühe Version des Spiels ist. Der aktuelle Test wurde entwickelt, um Fehler im Spiel zu finden und zu beheben, die grundlegenden Spielprinzipien auszubalancieren und das Spiel für eine künftige Integration stabil zu machen.

  • 1 Januar 2014
Entwicklertagebuch: Modifikationen der Bodeneinheiten

Heute wollen wir über die Modifikationen für die Bodeneinheiten reden. Wie die Modifikationen für die Flugzeuge, teilen sich die Panzermodifikationen in drei Gruppen auf: Mobilität, Schutz und Feuerkraft.

  • 27 Dezember 2013
Entwicklertagebuch: Bodeneinheiten - Visuelle Individualisierung

Die War Thunder Panzerfahrer bekommen eine Anzahl an Möglichkeiten um ihre Fahrzeuge speziell oder einzigartig zu gestalten. Fahrt reale Panzer und gebt ihnen das Aussehen das ihr wollt.

  • 26 Dezember 2013
Die zweite Welle!

Piloten und Panzerfahrer! Die zweite Welle der CBT der Bodeneinheiten hat begonnen.

  • 26 Dezember 2013
Entwicklertagebuch: Das Schadensmodell der Panzer (Teil 2)
In der vorherigen Ausgabe der Entwicklertagebücher haben wir die Grundlagen des Schadensmodells unserer kommenden Landstreitkräfte vorgestellt. Heute werden wir euch mehr über die unterschiedlichen Munitionsarten und deren Auswirkungen in War Thunder verraten.
  • 25 Dezember 2013
Der Wettbewerb auf Facebook geht weiter

Teilt den Eintrag auf Facebook und erhaltet die Chance eines von Neun War Thunder Panzerpakete zu gewinnen.

  • 25 Dezember 2013
Bodeneinheiten Lifestream

Am 26. Dezember von 20:00 Uhr MEZ (19:00 GMT) startet ein Lifestream von eNtaK. Es werden Features des Gameplays der Panzer und auch anderes gezeigt. Ihr habt auch die einmalige möglichkeit eure Fragen einem der War Thunder Entwickler zu stellen - dem Chefprogrammierer Alex Polyakov!

  • 25 Dezember 2013
Fröhliche Weihnachten und ein glückliches neues Jahr!

Zur Weihnachtszeit eine Nachricht unseres Community Managers Scarper an die Community von War Thunder, frei ins Deutsche übersetzt:

  • 24 Dezember 2013
War Thunder - Winterzauber

Wir wünschen euch frohe Weihnachten und ein schönes neues Jahr. In dieser Urlaubszeit wir War Thunder eine Reihe von Aktionen starten die ihr euch gewünscht habt. Meldet euch vom 25. Dezember bis zum 12. Januar im Spiel an und wählt aus, was ihr euch zu Weihnachten wünscht.

  • 24 Dezember 2013
Entwicklertagebuch: Das Schadensmodell der Panzer (Teil 1)

Damit sich unsere Flugzeuggameplay realistisch anfühlt ist es wichtig, richtige Physikdaten der Flugmodelle und realistische Kontrollen zu haben. Damit sich das Gameplay bei den Panzern richtig anfühlt ist es sehr wichtig physikalisch realistische Schadensmodelle zu haben. Das ist ein Grund aus dem wir nun damit beginnen einige Details des War Thunder Panzergameplays in Bezug auf das Schadensmodell (DM (Damage Model)) zu enthüllen.

Um die Bodeneinheiten zu zerstören müssen wichtige Komponenten des Panzers oder die Crew getroffen werden. Solange die Panzerung dem Geschoss widersteht wird dies verhindert.

  • 24 Dezember 2013
Panzermarathon

Nehmt an unserem "Giveaway" Wettbewerb auf unserer offiziellen Facebookseite teil und gewinnt Panzerpakete und Golden Eagles. Und schaut euch dort die neuen Screenshots der SU-152 und des Jagdpanther an.

  • 23 Dezember 2013