- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)

Hallo zusammen! Neben Verbesserungen an der Modellierung gerichteter Infrarot-Gegenmaßnahmen (DIRCM), Anpassungen an der CCRP-Oberfläche und der Einführung von Streubomben bringt das Update „Eagle’s Shadow“ noch weitere Verbesserungen für Flugzeuge mit sich. Schauen wir sie uns an!
Zielpunktwahl für MITL-gesteuerte Waffen
Im Spiel gibt es bereits Flugzeugbewaffnung mit Man-in-the-Loop-Steuerung (MITL). Mit dem nächsten Update wird diese Funktion auch für Hubschrauber verfügbar sein. Diese Waffen lassen sich auch dann lenken, wenn keine direkte Sichtverbindung zwischen der Startplattform und dem Ziel besteht – bisher hatten sie einen entscheidenden Nachteil: Das Lenksystem erfasste einen zufälligen Punkt am Fahrzeug und steuerte diesen an, selbst wenn das Ziel erneut erfasst wurde.
Ab sofort könnt Ihr beim Angriff auf Fahrzeuge den Einschlagpunkt selbst festlegen. Sobald Ihr ein Ziel erfasst habt, klickt Ihr mit der linken Maustaste, richtet das Fadenkreuz auf die Stelle, die Ihr am gegnerischen Panzer oder Schiff treffen möchtet, und klickt erneut. Und schon wird eure Waffe nun genau auf diesen Punkt gelenkt.
Aus Balancegründen verfügen Bodenfahrzeuge über keine eine MITL-Steuerung, doch die Möglichkeit, den Einschlagpunkt genauer festzulegen, wirkt sich auch auf ihre Panzerabwehrlenkflugkörper aus, beispielsweise auf die Spike-Raketen. Der Zielerfassungsrahmen erfasst nun nicht mehr das gesamte Fahrzeug, sondern einen bestimmten Punkt, den die Rakete ansteuern wird. So könnt Ihr bereits vor dem Abschuss einen anderen Zielpunkt festlegen und die optimale Stelle auswählen.
Bestimmte infrarotgelenkte Raketen nehmen nun Flugzeugtriebwerke ins Visier

Bisher wurden alle Luft-Luft- und Boden-Luft-Raketen mit Infrarotsuchkopf unabhängig von der verwendeten Suchköpfe auf die Mitte des Flugzeugmodells gelenkt. Mit dem Update „Eagle’s Shadow“ haben wir die Funktionsweise dieser Raketen verbessert. Raketen dieser Art werden nun nicht mehr auf die Flugzeugmitte, sondern auf dessen heißeste Komponenten, beispielsweise die Triebwerke, gelenkt. Ausgenommen davon sind Raketen mit bildgebenden Infrarotsuchköpfen (IIR), Pseudo-Bildsuchköpfen oder Suchköpfen mit Winkelbegrenzung (d. h. Raketen, die das gesamte Flugzeug als ein einziges Ziel erfassen).
Das war's für diesen Dev-Blog. Bleibt dran, um keine weiteren Neuigkeiten zum großen Update „Eagle’s Shadow“ zu verpassen!
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