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Zielpunkte für das Salvenfeuern von gelenkten Waffen

Heute möchten wir darüber sprechen, wie wir die Funktionalität von Zielpunkten bei Flugzeugen der höchsten Ränge erweitern!

Mit „intelligenten“ Waffen lässt sich in War Thunder heutzutage kaum noch jemand überraschen, aber wir versuchen es trotzdem! In diesem großen Update führen wir eine weitere Funktion moderner Waffensysteme ein: mehrere Zielpunkte!

Bisher gab es im Spiel nur einen einzigen aktuellen Zielpunkt. Dadurch war es schwierig, gelenkte Waffen in einer Salve auf mehrere Ziele abzufeuern, da die manuelle Erfassung jedes weiteren Ziels ein erneutes Ausrichten und Auffinden erforderte, bevor die Waffe gestartet werden konnte. Dies erhöhte die Gefährdung durch Gegenangriffe von Flugabwehrraketensystemen. Mit mehreren Zielpunkten wird die Zeit zwischen den Starts und damit die Zeit innerhalb der Luftverteidigungszone reduziert, wodurch sich die Chancen des Trägerfahrzeugs erhöhen, erfolgreich zum Flugplatz zurückzukehren.

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Bitte beachtet! Diese Mechanik befindet sich in Entwicklung. Dies ist keine finale Version der Benutzeroberfläche.

Wie wird das funktionieren? Alle Flugzeuge mit GNSS-gelenkten Waffen erhalten die Möglichkeit, neue Wegpunkte festzulegen — sogenannte Zielpunkte — neue Markierungen, die unabhängig vom aktuellen Zielpunkt sind. Im Wesentlichen handelt es sich dabei einfach um gespeicherte Koordinaten. Ihr könnt bis zu 10 Zielpunkte (nummeriert von 0 bis 9) festlegen, zwischen ihnen wechseln, sie löschen und bearbeiten sowie den aktuellen Zielpunkt auf den gewählten Zielpunkt verschieben. Dies kann entweder über zugewiesene Tasten oder über die taktische Karte erfolgen.

Zielpunkte können zu Navigationszwecken verwendet werden, beispielsweise um Routenpunkte oder Gefahrenzonen zu markieren oder die Entfernung zu bestimmten Zielen wie einem Flugplatz zu messen. Sie können außerdem im Gefecht für den Waffenstart genutzt werden. Nun wird es möglich sein, zunächst Ziele zu erfassen und ihre Koordinaten zu „speichern“, um anschließend durch das Wechseln zwischen den zuvor markierten Punkten gelenkte Waffen auszurichten und zu starten. Waffen mit IR- oder TV-Suchköpfen benötigen weiterhin eine Zielerfassung vor dem Start und lasergelenkte Munition weiterhin eine Zielbeleuchtung, jedoch wird der Wechsel zwischen mehreren Zielen deutlich schneller erfolgen. Diese Mechanik wird besonders gegen stationäre oder langsam bewegliche Gegner hilfreich sein.

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Diese Mechanik erweitert jedoch vor allem die Möglichkeiten satellitengelenkter Waffen, da Bomben und Raketen, die anhand von GNSS-Daten gelenkt werden, mit Zielpunkten verknüpft und in einer einzigen Salve gestartet werden können (wobei das Trägerfahrzeug dabei sogar durch Gelände verdeckt sein kann). Munition kann in zwei Modi mit Zielpunkten verknüpft werden: manuell und automatisch. Im manuellen Modus verknüpft ihr eine bestimmte Munition mit dem aktuellen Zielpunkt, wobei ihr auf Wunsch auch mehrere Munitionsarten mit demselben Zielpunkt verknüpfen könnt. Im automatischen Modus legt ihr lediglich die Zielpunkte fest und startet anschließend eine Salve der ausgewählten Waffe. Dabei wird für jeden Zielpunkt eine Munition verwendet, beginnend bei Zielpunkt 0.

Ihr werdet die erweiterte Zielpunkt-Funktionalität schon sehr bald im Spiel ausprobieren und Bodenziele bombardieren können! Das war's für heute, wir sehen uns im nächsten Entwicklerblog.

Bitte beachtet, dass diese Mechaniken noch geändert und weiterentwickelt werden können, bevor sie dem Spiel hinzugefügt werden.

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