- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Heute werden wir die Fehlerbehebungen und Verbesserungen durchgehen, die wir in den letzten 2 Wochen am Spiel vorgenommen haben. Und heute haben wir besonders viele behoben! Schauen wir uns das mal an.
Wenn ihr einen Fehler gefunden habt, den ihr melden möchtet, könnt ihr dies auf unserer Community-Fehlermeldeplattform tun.
Weitere Interface-Verbesserungen
Wir arbeiten unermüdlich daran, das User Interface von War Thunder so optimal wie möglich zu gestalten. Kürzlich haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, Fahrzeuge durch einfaches Ziehen mit der Maus auf einen Crew-Slot zu platzieren oder von dort zu entfernen. Dieses Mal haben wir diese Funktion erweitert, da ihr nun auch Fahrzeuge in verschiedene Slots ziehen und ablegen könnt.
Fahrzeuge und Besatzungsslots zeigen keine Buttons mehr - stattdessen haben wir ein neues Kontextmenü hinzugefügt, das sich bei einem Klick öffnet und alle Funktionen zur Interaktion mit Fahrzeugen oder Besatzungen bietet.
Und schließlich ist die Auswahl von Fahrzeugen, die in der Schlacht respawnen sollen, einfacher geworden. Ihr müsst nicht mehr versuchen, ein bestimmtes Interface-Element mit dem Mauszeiger auszuwählen - alles, was mit diesem Fahrzeug zu tun hat, reicht aus, sei es das Symbol, die Kosten in SP oder die Besatzungsstufe!
Korrekturen an Bombern in Confrontation
Im Confrontation-Modus in den Luft-Simulator-Schlachten wurde ein Fehler entdeckt, der alle Karten und alle Kampfeinstufungen betraf. Unter bestimmten Bedingungen hatte eines der Teams keine Missionen zum Schutz von Bombern; der Gegner hatte dementsprechend keine Missionen zur Zerstörung von Bombern. Es gab einige Ausnahmen: Marinebomber, die Marinefahrzeuge angriffen, erschienen wie erwartet, und Missionen mit ihnen funktionierten korrekt. Auf Karten ohne Feinde zur See, wie z.B. Sinai oder Stalingrad, war dieses Problem besonders auffällig.
Wir haben den Fehler, der dies verursachte, gefunden und behoben.
Die Verzögerungszeit der Kontaktzünder wurde reduziert
Wir haben die Verzögerungszeit für den Kontaktzünder überarbeitet, um eine minimale Verzögerung zu gewährleisten und gleichzeitig die Sicherheit von Bombenabwürfen aus geringer Höhe zu erhalten. Dadurch wird die Wahrscheinlichkeit verringert, dass das Ziel die Trefferzone der Bombe verlassen kann.
Wir haben die Funktionsweise der Verzögerung in Abhängigkeit von der Masse des Sprengstoffs in der Bombe geändert. Bei einer Masse von bis zu 10 kg beträgt die Zeit nur 1,5s, danach wird sie schrittweise erhöht. Bei 40 kg Sprengstoff beträgt die Zeit 2,7s, bei 120 kg - 3s, bei 300 kg - 3,5s, bei 500 kg - 4,5s, bei 2000 kg - 6s und bei 5000 kg - 7s. Dies ist die maximale Verzögerungszeit des Kontaktzünders: für alle größeren Bomben beträgt sie 7s.
Aber das ist noch nicht alles!
Die vollständige Liste der Bugfixes und Verbesserungen findet ihr in den einzelnen Patchnotes. Hier sind einige mehr: Der Auspuff eines ausgeschalteten Fahrzeugmotors wird nicht mehr für andere Spieler sichtbar sein, es wurde eine Sound-Meldung für die Besatzung hinzugefügt, wenn das FCS beschädigt ist, und die im Hangar herumliegenden Bananen wurden entfernt.
Nochmals vielen Dank für alle eure Fehlerberichte, die ihr über unseren speziellen Service eingereicht habt.
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