- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Piloten und Panzerfahrer!
Wie ihr ja wahrscheinlich bereits bemerkt habt, haben wir in der vergangenen Zeit viel mit einem neuen Wiedereinstiegssystem für Schlachten mit verbundenen Waffen experimentiert, bei dem der Einstieg über so-genannte Fahrzeug-Punkte erfolgte, bei denen unterschiedliche Fahrzeuge unterschiedlich viel gekostet haben. Und obwohl dieser Modus einen guten Spielfluss ermöglichte, fehlte dennoch irgendwo eine Einzigartigkeit für unseren Arcade-Schwierigkeitsgrad - etwas, das Spannung erzeugt und die Spielrunden gleichzeitig glorreich und spaßig macht. Wir sind zu der Erkenntnis gekommen, dass die beste Wahl für Arcade die Einführung eines Ereignissystems ist, das über gewisse Auslöser aufgerufen werden kann, dann für eine kurze Weile andauert und dabei den Verlauf der Schlacht ändern kann. Stellt euch vor, wie es wäre, wenn ein Spieler über ein Ereignis für eine Weile in ein Schlachtflugzeug oder einen schweren Bomber wechseln könnte, was den anderen Spielern die Möglichkeit zum Einsatz eines Jagdflugzeugs gibt, entweder um den Spieler aufzuhalten oder zu verteidigen. Gleichzeitig können die Spieler am Boden ihre Taktik ändern und von der geänderten Schlachtsituation profitieren. Das klingt interessant!
Das ist genau die Art von Modus, den wir für unsere Arcade-Schlachten in den Ground Forces einbauen möchten. Schauen wir uns also einige Details zum Ablauf an:
Spieler erwerben Punkte, die sie dann zum Start oder zur Teilnahme an einer Luftschlacht verwenden können. Dazu benötigt es z.B. für einen Schlachtflieger-Einsatz zwei Punkte, während der Einsatz eines schweren Bombers drei Punkte kostet. Um in dieses Ereignis mit einem Jagdflugzeug einsteigen zu können, brauchen die Spieler beider Teams jeweils nur einen Punkt, wozu sie entweder zu Verteidigern oder Abfangjägern werden.
Um Punkte zu verdienen müssen entweder von Spielern gesteuerte Fahrzeuge zerstört oder die Dominanz auf der Karte gehalten werden, indem das Team die Mehrheit der Eroberungspunkte hält. Das dominierendeTeam wird dann mit einem Punkt alle anderthalb Minuten belohnt. Doch aufgepasst - es ist nicht möglich, Punkte für mehr als einen Start je Flugzeugkategorie anzusammeln, vergiss also nicht, sie auch zu nutzen!
Wird das Luftschlacht-Ereignis gestartet, so bleiben die Panzer der teilnehmenden Spieler an dem Ort, an dem sie sind - auch nachdem der Spieler in das Flugzeug gewechselt ist. Es ist also eine gute Idee, vor der Teilnahme an einem Luftschlacht-Ereignis einen sicheren Ort für seinen Panzer zu finden, damit das feindliche Team Schwierigkeiten hat den nun wehrlosen Panzer zu finden. Doch auch wenn der eigene Panzer zerstört werden sollte, so wird der Spieler nicht sofort aus dem Flugzeug geworfen - erst nach Ablauf des Ereignisses wird zum Wiedereinstieg aufgefordert. Das Luftschlacht-Ereignis selbst läuft nur für eine begrenzte Zeit und den Spielern stehen nur wenige Sekunden für die Entscheidung über die Teilnahme an der Luftschlacht zur Verfügung. Gleichzeitig können die Staffelmitglieder des Spielers, der das Ereignis ausgelöst hat, mit einem kurzen Vorsprung dem Ereignis beitreten. - damit wird das Zusammenspiel im Team besonders belohnt und hervorgehoben.
Sämtlicher Fortschritt auf den Flugzeugen, der während eines Luftschlacht-Ereignisses erworben wird, wird den Panzern der Spieler, die am Ereignis teilgenommen haben, gutgeschrieben und abgeschossene Flugzeuge müssen nicht repariert werden. Zusätzlich werden nicht die Flugzeuge aus dem Hangar des Spielers genommen, sondern spezifisch für die Mission ausgewählte Modelle geflogen. Die Auswahl der Flugzeuge hängt nicht von der Panzernation des Spielers ab, sondern wird nach dem Zufallsprinzip aus den für diese Mission verfügbaren Flugzeugen ausgewählt.
Doch die Möglichkeit des Einstiegs mit Flugzeugen ist nicht die einzige Neuerung! Nun können Artillerieangriffe ebenfalls auf bis zu drei Schläge angesammelt werden. Je nachdem wie viele Schläge der Spieler angesammelt hat, kann er bis zu drei gleichzeitig abfeuern. Jede Nutzung von Artillerie kostet einen Punkt, die neben den Punkten für die Teilnahme an einem Luftschlag-Ereignis vergeben werden und komplett unabhängig von diesem ausgegeben werden. Das bedeutet, dass Spieler sowohl Artillerie als auch Flugzeuge einsetzen können, ohne sich mit einem der Beiden zurückhalten zu müssen - falls sie das möchten. Von einem teilnehmenden Spieler zerstörte Fahrzeuge während eines Artillerieschlags oder eines Luftschlacht-Ereignisses schreiben dem Spieler jedoch keine weiteren Punkte zu - dafür muss der Spieler mit seinem Fahrzeug aktiv werden!
Wir hoffen, dass ihr in diesem Spielmodus viel Spaß haben werdet und erwarten euer Feedback in unseren Foren!
Euer War Thunder Team