- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Das kommende Update 'Ground Breaking' bringt drei neue Schauplätze für alle Waffengattungen von War Thunder!
Aralsee
Der schnell austrocknende See ist verblüffend und traurig zugleich. Das Leben dieser kleinen Stadt an der Küste des Aralsees war einst mit dem Meer verbunden, aber jetzt ist der Wüstensand eingezogen. Die Menschen verließen ihre Häuser. Der Hafen mit seinen Umschlagplätzen, Fischverarbeitungsanlagen, Massengutfrachtern und Fischereifahrzeugen wurde verlassen und wird nie wieder eine Gezeitenwelle sehen. Hier, auf dem sandigen Grund eines trockenen Meeres und inmitten der mit Sand bedeckten Ruinen einer Stadt am Meer, werden die Verbundenen Schlachten von War Thunder beginnen.
Der neue Schauplatz "Aralsee" wird im kommenden Update "Ground Breaking" auf die Spieler warten!
Bourbon-Insel
Bourbon-Insel ist ein Schauplatz für den Luft-Arcade-Modus, der von der Insel Reunion im Indischen Ozean inspiriert wurde. Ein charakteristisches Merkmal dieses großen und flach geformten Gebiets sind die gigantischen Gräben vulkanischen Ursprungs mit einem breiten flachen Grund - Calderas. Im Inneren der Calderas und auf den umliegenden Straßen finden Schlachtflugzeuge und Bomber feindliche Stützpunkte und Fahrzeuge, während sich die Jäger in weiten "Luftzirkussen" natürlichen Ursprungs gegenseitig zerfetzen.
Bucht von Vyborg
Dieser Schauplatz für die Küstenflotte von War Thunder wurde nach der herrlichen nördlichen Natur der Wyborger Bucht in der Nähe der Medjanskaja-Bucht geschaffen. Der Hauptteil des Schauplatzes besteht aus einer dichten Ansammlung von felsigen, mit Wald bedeckten Inseln - so genannten Schären, zwischen denen sogar ein großes Kanonenboot versteckt werden kann, von Fregatten ganz zu schweigen. In einem solchen Seelabyrinth kann man aber durchaus schnelle, kleine Boote steuern, die ständig von einer Haifreude zur nächsten gelangen. Größere Schiffe finden ihre Aufgaben am Rande des Schärenlabyrinths, von wo aus man Zugang zu zwei der drei Einnahmepunkte hat.
Kommentare (12)
und natürlich wieder keine schöne große Karte für Simulator Air EC dabei. stattdessen gibt´s extra ne neue Karte für diesen Arcade Unfug. ...was ist bloß los mit den Entwicklern. noch ein bisschen Programmierarbeit & Feinschliff und SB EC hätte das Zeug zum weltweit besten Combat Simulator überhaupt zu werden... ich hab nicht so viel Geld ins Spiel gesteckt nur damit´s für AB und RB aufm Kopp gehauen wird
Ganz genau! Der fehlende Realismus ist schon lange ein Problem in War Thunder. Insbesondere der Simulator kommt aber genrell zu Kurz. Zu Luft, Land und See. Gaijin hat den Modus aber in der Vergangenheit, als er sogar noch Konkurrenz zu Il2 war, systematisch abgespreckt und den Realismus gesenkt. Und damit beerdigt. Die riesige SIM Community ist jetzt nur noch eine Handvoll. Gaijin wollte lieber auf "statistics" hören, als auf die Spielerbasis. Jetzt spielt kaum noch einer Sim.
Genosse_Mauser, ja du hast vollkommen recht. wir bräuchten Entwickler die Sim genauso lieben wie wir SB Spieler. ... das Spiel ist voll auf AB & RB ausgerichtet. das fängt schon bei den Techtrees an. ..wir bräuchten in SB eigene ohne zu viel Kuddel Muddel. Gaijin weiß offensichtlich selbst gar nicht was für wertvoller Schatz Simulator eigl. ist!
Ich mag die realistischen Maps die schon zerstört aussehen am meisten (Berlin, Köln, Stalingrad,...). Richtig toll ist die neulich hinzugefügte Map Bresslau. Aralsee ist vermutlich nur angelehnt an diese Gegend, dennoch sieht sie schon mal "schön" zerstört aus. OT: Bitte sorgt für nationengleichgewicht und einzigartige Premiums wie XM1, Obj.120,... statt copy&pasta mig21, T62,... Ich würde sehr gerne mir was kaufen, aber kein copy&paste premium für ein unterlegene Nation.
wenn ich die neuen maps mal in der rotation hätte wär es auch schön
Seit New Power hatte ich weder Spaceport noch red desert noch breslau
MarsMinion, nimm mal ein höheres BR als 2.0 soll helfen :)
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