- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
In War Thunder sind wir immer bestrebt, die Eigenschaften von militärischer Ausrüstung mit größtmöglicher Genauigkeit zu simulieren und dabei alle verfügbaren Quellen zu nutzen. Im Laufe der Zeit tauchen jedoch oft neue Informationen auf, die in gewisser Weise den ursprünglichen Quellen widersprechen können, so dass es nicht verwunderlich ist, dass bei Erhalt solcher Informationen die Eigenschaften von Fahrzeugen und Waffen spezifiziert werden. Außerdem kann die Digitalisierung der Modellierung für bestimmte Systeme zunehmen, was zusätzliche Überprüfungen und Verfeinerungen erfordert. In diesem Fall können sich die Kampfeigenschaften von Waffenteilen ganz erheblich ändern. In diesem Fall wollen wir die geplanten Änderungen so detailliert wie möglich hervorheben und erläutern und gleichzeitig die in dieser Arbeit verwendeten Quellen angeben. Außerdem werden wir für alle Raketen detaillierte Eigenschaften veröffentlichen, die es uns ermöglichen, die Spieldaten zusätzlich zu überprüfen und mit der Dokumentenbasis zu vergleichen.
Im kommenden Update werden wir die dynamischen Eigenschaften der Raketen spezifizieren, was vor allem die SACLOS/MCLOS ATGM und SAM betreffen wird. Um die Modellierung der Flug- und Schubfähigkeiten von Raketen zu korrigieren, haben wir Daten wie die Masse im Flug, die Anfangsgeschwindigkeit (die Abschussgeschwindigkeit aus dem Raketenrohr/-behälter bzw. aus dem Rohr bei panzergelenkten Raketen), die Masse des Raketentreibstoffs und dessen Verbrauch in verschiedenen Betriebsmodi sowie die Betriebszeit des Triebwerks in verschiedenen Modi angegeben. Der Luftwiderstandsbeiwert wurde angegeben, um die Flugzeit bei verschiedenen Entfernungen auf der Grundlage einschlägiger Daten anzupassen, ebenso wie Daten über die Geschwindigkeit an verschiedenen Stellen der Flugbahn. Für einige Raketen wurden auch die Parameter für die Sprengkraft und die Panzerungsdurchdringung des Gefechtskopfes angepasst.
Die oben genannten Anpassungen werden in einem der kommenden Updates in das Spiel eingeführt, aber ihr könnt die Änderungen schon jetzt in der vorbereiteten Übersicht einsehen.
Wir haben einen ausführlichen Artikel vorbereitet, der die Dokumente zitiert, die wir bei der Entwicklung verwendet haben, sowie Beispiele für die Konfiguration der wichtigsten Waffentypen im Spiel.
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