- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Im kommenden Spielwirtschafts-Update werden wir uns auf die überteuerte Reparatur von schweren Bombern konzentrieren. Der neue Algorithmus wird auch die Belohnungen für die Bombardierung von Basen sowie die Reparaturkosten anpassen, was das Ausfliegen in schweren Bombern wesentlich weniger riskant macht.
Basen sind eines der Hauptziele für die Zerstörung, wo Bomberpiloten ihrem Team den Sieg bringen können. Piloten erhalten auch Auszeichnungen für jeden Schaden, der gegnerischen Basen zugefügt wird. Die Haltbarkeit der Basen wird im Spiel für jeden Spielrang separat geregelt, aber auch innerhalb des Ranges kann die Bombenlast des dargestellten Flugzeugs stark variieren. Es zeigt, dass Flugzeuge mit einer hohen Bombenlast ein viel höheres Einkommen bringen als andere. Durch den Einsatz des automatischen Algorithmus zur Berechnung der Spielwirtschaft wird ein hohes Einkommen durch die Reparaturkosten ausgeglichen, was letztlich das wirtschaftliche Risiko des Einsatzes schwerer Bomber erhöht.
Die Reparaturkosten einiger Bomber werden um bis zu 20% der ursprünglichen Kosten reduziert!
Um dieses Problem zu lösen, würde es nicht ausreichen, die Belohnung für die Bombardierung der Basen und damit die Reparaturkosten einfach zu reduzieren, denn selbst innerhalb eines Ranges können die Flugzeuge sehr unterschiedliche Tragfähigkeiten aufweisen, was dazu führen würde, dass Leichte Bomber eine geringe Belohnung erhalten würden. Wir glauben, dass die optimale Lösung ein Algorithmus ist, der die Belohnung für die Bombardierung der Basen basierend auf der aktuellen Bombenlast anpasst. Dies wiederum reduziert die Reparaturkosten einiger Bomber um bis zu 20% der Ursprungskosten und hat keinen Einfluss auf das Gesamteinkommen der Flugzeuge, selbst bei einer geringen Bombenlast in einem beliebigen Kampfergebnis.
Zum Beispiel: eine Tu-2S-44 (BR 6.0) mit 2.000 kg Bomben erhält eine ordentliche Belohnung für die Bombardierung einer Basis und die B-24D-25-CO (BR 6.0) mit 3.600 kg Bomben wiederum wird nicht zu den doppelten Reparaturkosten der Tu-2S führen.
Der Algorithmus wirkt sich nur auf die Belohnungen der Bombardierung von Basen aus und hat keinen Einfluss auf andere Schlachtbelohnungen. So bleiben Bomber weiterhin in der Lage, ihren Piloten stabile Einnahmen an Silver Lions zu sichern.
Gesamte TabelleDie in der Tabelle dargestellten Daten sind vorläufig und können sich während des Entwicklungsprozesses ändern.
Wir überprüfen und überarbeiten ständig die Änderungen an der Spielwirtschaft und werden uns erneut mit allen Bereichen befassen. Vorerst planen wir, diese spezifischen Änderungen vorzunehmen, die alle bombenfähigen Flugzeuge Anfang Oktober betreffen. Über eure Meinungen und Anregungen zu diesem Thema würden wir uns freuen.
Euer War Thunder Team
Kommentare (53)
Schau mal Gaijin, Kamerad: was macht ihr denn? Die Briten haben eine Hampden TB MK I im normalen Techtree. Die Sovietstreitkräfte haben ein L&L Premium Hampden TB I die fast das 3-fache einbringt als die aus ihrem Heimatland. 1082 und 1155 SL gegenüber 3013 und 3217 SL! Glaubt ihr nicht, dass ihr die Briten da nicht etwas arm dastehen habt?! Ist das der Dank für Lend and Lease Support vom Empire?! Gleich die Info an die Entwickler rausgeben für ein brit. Premium Hampden für Herrn Stahl, E...
Das ist Gaijins Art euch die Vorteile eines Premium-Kontos näher zu bringen.... Das Spiel ohne Premium zum Frust werden lassen und hoffen, das alle auf Premium umsatteln.... kann auch nach hinten los gehen... (Ich habe Premium und heule nicht deswegen!). Wenn es ohne Premium schwieriger wird... werden wohl einige weniger oder gar nicht mehr spielen.... aber wer braucht schon Kunden/Spieler im PVP?! --- Total überbewertet!!
Nein, also das ist doch Schwachsinn. Können Sie, oder wollen Sie (Gaijin) das einfach nicht "vernünftig" balancen? Wieso braucht man heutzutage für (fast) alles einen Algorithmus, der (fast) alles verändert? Reduzierung von Reparaturkosten (auch wenn es jetzt nur für die teuersten gewesen wäre): Ja Reduzierung von Einkommen: Blödsinn. = Vieles bleibt beim alten, außer für Premiumbomber, die werden "verschlechtert".
Das die Bomber im Einkommen irgendwann mal generft werden, war klar. Besonders mit einigen Premium-Bombern kann man nicht nur die jeweiligen Forschungsbäume innerhalb kürzester Zeit erforschen, sondern auch noch enorm schnell viele SL verdienen und mit beidem will Gaijin ja möglichst viel Geld machen. Das man diesen teils wirklich extremen Nerf nun aber so darstellt, als würde man was für die Spieler tun wollen, und diese damit für dumm verkauft, ist einfach nur absolut dreist und frech.
Die Tatsache das man mit Bombern eine PvE Spielweise an den tag legen muss, und das in einem PvP Spiel, ist definitiv Grundgenug Bomber Belohnungen zu nerfen. Mit Jägern kann man defintiv gut und schnell sowohl RP als auch FP grinden. Leider waren Bomber seit Jahren eine vereinfachte Variante des Grindes die einfaches Climben und auf den KI gunner gehoffe benötigte. Das also diese Vereinfachung generfed wurde ist eine seit langem gewünschte Entwicklung! Respekt an das War Thunder Team! F
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