- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Wir entwickeln und verbessern unseren Ansatz zur Granaten-Konfiguration weiter. Bei der Arbeit durch die verschiedenen Phasen der Konfiguration der Granaten, haben wir auf der Grundlage von Quellen aus ihren Herkunftsländern sowie einheitliche Quellen, die Daten für mehrere im Spiel vertretene Geschosstypen liefern, haben wir beschlossen, Granaten auf der Grundlage von Formeln zu konfigurieren, was unserer Meinung nach die beste Methode für Spieler ist, um sie leicht zu verstehen.
Diese Methode wird es ermöglichen, das Panzerdurchdringungs-System zu standardisieren und Situationen zu vermeiden, in denen Dokumente aus verschiedenen Ländern unterschiedliche Daten über die Panzerdurchdringung für ein und dieselbe Granate liefern. Es wird uns ermöglichen, Granaten viel effektiver, aber nicht weniger realistisch zu konfigurieren, auch wenn bestimmte Daten nicht verfügbar sind.
Wir verbessern ständig das Panzerpenetrationssystem in War Thunder, und im Moment können wir zwei Phasen hervorheben, die in seiner Entwicklung zum Ausdruck gekommen sind, von denen jede auf ihre Weise fair und korrekt ist.
In der ersten Phase wurde die Konfiguration der Penetration basierend auf Daten aus Dokumenten und Schussdaten für jede Waffe und jeden Munitionstyp vorgenommen. In diesem Fall haben wir die Quellen aus den Herkunftsländern priorisiert.
In der zweiten Phase erfolgte die Umstellung auf ein "einheitliches" System, dessen Grundlage numerische Daten aus einer Quelle pro Land waren. Diese Version ermöglichte es uns bis zu einem gewissen Grad, Daten aus verschiedenen Quellen und Ländern zu sammeln.
Diese Phasen waren jedoch nicht in der Lage, das Panzerdurchdringungs-System zu vereinheitlichen und für die Spieler verständlich zu machen, ohne die dokumentarische und technische Grundlage zu beeinträchtigen. Diese Konfigurationsmethoden ermöglichen auch ein eigentümliches "Tauziehen", bei dem verschiedene Quellen nacheinander auftreten, oft mit widersprüchlichen Daten. Nach einer ausführlichen und detaillierten Analyse haben wir uns entschieden, das bestehende System zu verbessern und es leichter verständlich zu machen. Dies ist ein wichtiger Schritt im endlosen Prozess der Verbesserung von Ballistik- und Schadensmodellen.
Mehr über Granaten und Panzerdurchdringung könnt ihr in der War Thunder Wiki erfahren.
Die DeMarr und Lanz-Odermatt Formeln
Es gab einige neue Änderungen, die du vielleicht schon im Spiel bemerkt hast. Dazu gehören Verfeinerungen der ballistischen Parameter für hochkarätige panzerbrechende Geschosse. Um dies zu erreichen, verwendeten wir Feuertische und andere Dokumente, die es uns ermöglichten, die Fallgeschwindigkeiten im Bereich dieser Hülsen genauer einzustellen. Für Munitionsarten, für die es aus irgendeinem Grund keine genauen Daten gab, haben wir die Parameter von Granaten aus den Tabellen mit ähnlichem Design und ähnlichen Eigenschaften verwendet. Nachdem wir genauere Daten über die Geschwindigkeit erhalten haben, können wir das Penetrationssystem mit einer formelbasierten Berechnung neu bewerten. Wir haben uns für die DeMarr-Formel entschieden, da sie die am besten zugängliche und verständliche Formel für hochkarätige Panzerbrechende (AP/APC/APBC/APCBC) und Unterkaliber (APCR/HVAP) Granaten ist. Bei subkalibrigen, flügelstabilisierten Granaten haben wir uns für die Lanz-Odermatt Formel. entschieden. Wir arbeiten noch an den APDS-Granaten. Informationen über sie werden etwas später als die oben genannten Munitionstypen erscheinen.
Eine der Neuerungen im System zur Berechnung der Panzerdurchdringung ist, dass es nun berücksichtigt wird, wenn eine Granate eine Kammer voller Sprengstoffe enthält. Der Prozentsatz der in der Granate enthaltenen Sprengstoffe wird in den Panzerdurchdringungsindikatoren berücksichtigt - je höher das Verhältnis von Sprengstoff zum Gewicht der Granate, desto geringer die Panzerdurchdringung. Dies ermöglicht eine genauere Implementierung von Indikatoren für halbschützende und panzerbrechende Granaten mit einer großen Menge an Sprengstoffen und einem relativ schlanken Körper.
Die Implementierung dieses Systems zur Berechnung der Panzerdurchdringung erfolgt phasenweise: Zunächst planen wir, die gebräuchlichsten Munitionstypen wie hochkarätige Panzerdurchdringungen und panzerbrechende flügelstabilisierte Granaten auf dieses System umzustellen. Dann kommen wir zu Unterkaliber-Granaten (APCR/HVAP) und Unterkaliber-Granaten mit einem Abwurf-Sabot (APDS). Die Berechnung dieser Schalen stellt einige Herausforderungen dar, und es ist möglich, dass für einen bestimmten Teil der Geschosse das alte Panzerdurchdringungs-System erhalten bleibt. Diese Granaten stellen einen unbedeutenden Teil der im Spiel verfügbaren Munition dar. Ein Beispiel dafür ist der L15A3/A5, M728.
Also, wie wird dadurch das Spiel verbessert?
Damit können wir das Penetrationssystem optimieren und für alle hochkarätigen (APCR/HVAP) Granaten vereinheitlichen. Gleichzeitig wird es uns ermöglicht, Situationen zu vermeiden, in denen Daten aus verschiedenen Quellen und Ländern widersprüchlich sind, da diese Quellen von verschiedenen Systemen und Penetrationsmethoden verwaltet wurden. Wir glauben, dass das neue System transparenter und für die Spieler leichter verständlich sein wird, ohne den Realismus zu beeinträchtigen (als Beispiel, in den Feuertabellen der UdSSR folgen die Daten zur Penetration der gleichen DeMarr-Formel wie die Berechnungen in AaG). Ein weiterer Vorteil ist die Möglichkeit, sofort Penetrationsdaten für jede hoch- oder unterkalibrige (APCR/HVAP) panzerbrechende Granate zu erhalten, für die Informationen über Mündungsgeschwindigkeit, Fallgeschwindigkeit und Masse vorliegen. Für AP/APC/APBC/APCBC-Granaten haben wir auch den Effekt der Steigung neu berechnet - den Effekt, bei dem die Dicke der Panzerung, die durchdrungen wird, mit zunehmender Steigung abnimmt (den Steigungseffekt), wenn formelbasierte Berechnungen durchgeführt werden, um Gleichmäßigkeit zu erreichen und bestimmte Ungenauigkeiten in ihren aktuellen Werten zu beseitigen. Wie Sie an den folgenden Beispielen sehen können, nimmt die Eindringtiefe im Vergleich zu den aktuellen Werten für einen Einfallswinkel von 30 Grad zu, bei einem Winkel von 60 Grad hingegen ab. Nach unseren Einschätzungen wird die Rolle der richtigen Panzerpositionierung, d.h. der korrekten Platzierung des Panzers in Bezug auf die abzufeuernde Waffe, zunehmen. Anhand dieser Tabelle können Sie sich mit der Formel zur Berechnung des Steigungseffekts für AP/APBC/APCBC-Granaten und den daraus resultierenden Steigungseffektwerten vertraut machen.
APCR/HVAP- und APDS-Granaten erhalten aktualisierte Steigungseffekte, die es ermöglichen, die technischen Eigenschaften einer Granatenkonstruktion, die den Eindringvorgang beeinflussen, genauer zu berücksichtigen. Für APCR/HVAP-Granaten werden die Indikatoren für die Geschwindigkeitsreduzierung anhand des Beispiels ermittelt, wie dies für APHE- und APDS-Granaten geschehen ist. Das neue System ist so einfach und produktiv, dass Sie, wenn Sie die einzelnen Attribute einer Hülle kennen, ihre Penetration mit der DeMarr-Formel selbst berechnen können.
Bei Fragen zur "historischen Genauigkeit" und zur Übereinstimmung mit den tatsächlichen Schussdaten ist zu beachten, dass die Daten zur Berechnung der Panzerdurchdringungszahlen auf vorhandenen Dokumenten basieren und nichts Ungewöhnliches sind. Historische und technische Genauigkeit wird einer der Schlüsselbestandteile des Spiels bleiben, aber die Spielumgebung kann nicht genau der Realität entsprechen, so dass die für unsere Berechnungen verwendeten Werte ein gewisses Maß an Konventionalität ermöglichen.
Euer War Thunder Team