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- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Kirill “Lassar” Vostretsov, Game-Designer:
Ursprünglich als Jäger konzipiert, steuerte die Entwicklung des Firebrand schließlich in die Richtung eines trägergestützten Jagdbombers, der neben seiner Rolle als Schlachtflugzeug auch an Luftkämpfen teilnehmen konnte. Das resultierende Flugzeug könnte auch als die Trägervarainte des Beaufighters bezeichnet werden.
Dieses Modell, die Firebrand T.F. Mk. IV, war das erste Modell, das in den Dienst des Fleet Air Arm der britischen Royal Navy gestellt wurde.
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Sergei Kapitsyn, 3D-Grafiker:
Dieses Flugzeug ist äußerst interessant, auch abgesehen von der Tatsache, dass es eine Vielzahl verschiedener Bewaffnungsarten von Torpedos bis hin zu ungelenkten Raketen tragen kann.
Erstens verfügte der Kollimator über keinen Reflektor und der Zielpunkt wurde direkt auf die Frontscheibe der Kanzelverglasung projeziert.
Zweitens befindet sich außerhalb der Windschutzscheibe eine kleine Rumpfbuchtung, in der sich eine zusätzliche Geschwindigkeitsanzeige befindet. Der Pilot nutzte diese Anzeige, um sich während des Landevorgangs nicht auf die Instrumententafel konzentrieren zu müssen.
Euer War Thunder Team