- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Vyacheslav “BVV_d” Bulannikov, Game-Designer:
Der australische "Thunderbolt" ist ein ungewöhnliches Fahrzeug. Schon zu Beginn des Zweiten Weltkriegs hatte Australien die Absicht verlautet, einen eigenen Panzer zu entwickeln. Resultat war der von australischen Ingenieuren konzipierte Kreuzer-Panzer "Sentilen", der produziert und eingesetzt wurde. Den "Sentinel" gab es in verschiedenen Ausführungen und mit unterschiedlichen Bewaffnungen. Eines der schlagkräftigsten Modelle, der AC IV, brachte das tödliche 17-Pfünder-Geschütz zum Einsatz, wie es auf späten britischen Fahrzeugen geläufig war. Diese Ausführung werden wir unserem Spiel hinzufügen. Der Panzer wurde für die Serienproduktion geplant und wird im Spiel über die Wanne des AC III verfügen, statt der des ACI, wie sie beim anderen Prototyp mit 17-Pfünder-Geschütz zum Einsatz kam. Wir haben uns dazu entschlossen, den Panzer so im Spiel wiederzugeben, wie er für die Serienproduktion ausgewählt wurde.
Der AC IV ist ein gut gepanzertes Fahrzeug mit guter Mobilität und einem niedrigen Profil und wird ein Premium-Fahrzeug auf Rang III. Im Spiel wird sich der Thunderbolt gut im Kampf gegen Fahrzeuge seines Rangs durch Verwendung klassischer Taktiken für mittelschwere Panzer beweisen können. Mit diesem Fahrzeug lässt sich nicht nur viel Spaß haben, sondern auch der britische Landfahrzeugbaum zügig erforschen.
Der australische "Thunderbolt" ist eine unglaubliche Maschine. Gute Manövrierbarkeit wird kombiniert mit ausgezeichneter Bewaffnung und der Tatsache, dass dieses Fahrzeug ein australisches Original ist! Falls euch Boomerang und Wirraway gefallen haben, dann werdet ihr diesen Panzer lieben!
Stellt eure Fragen zum Entwicklertagebuch direkt an die Entwickler! Wir werden alle eingehenden Fragen begutachten und die interessantesten und passensten Fragen beantworten und hier zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlichen. Da die Fragen direkt an die Entwickler gehen, haltet sie bitte auf Englisch!
Euer War Thunder Team