- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Wir haben seit Beginn der Entwicklung ein besonderes Augenmerk auf den visuellen Aspekt von War Thunder gelegt. Bereits jetzt lässt sich deutlich erkennen, dass die Fahrzeuge und die sie umgebenden Gegenstände aus unterschiedlichen Materialien bestehen und sich sichtbar voneinander unterscheiden. Als Beispiel eine P-51D-5. Das wunderschöne, unlackierte Aluminium scheint hell im Sonnenlicht. Die grüne Lackierung des GAZ MM hingegen schimmert nur leicht im Licht. Auf dem linken Bild sehen wir eine Holzkiste, die an der linken Seite eines Pz.Kpfw. IV G angebracht ist.
Schon sehr bald werden wir im Spiel eine neue Rendering-Technologie zum Einsatz bringen. Diese Technologie erlaubt uns, die Grafik von War Thunder noch realistischer und ansehnlicher gestalten zu lassen. Sie nennt sich 'Physik-basiertes Rendering' und erlaubt, den Realismus unserer Texturen insbesondere in unterschiedlichen Beleuchtungsstufen merkbar zu verbessert. Schaut euch unseren Vorher-Nachher-Vergleich an und überzeugt euch selbst:
ALTER RENDERER |
PHYSIK-BASIERTES RENDERING |
ALTER RENDERER | PHYSIK-BASIERTER RENDERER |
Eine ausführliche Beschreibung der Technologie findet ihr hier.