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- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
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Liebe Spieler!
Unsere Entwickler interagieren regelmäßig mit unserer Community in den offiziellen Foren. Dabei sind die Spieler eingeladen, ihre Fragen über die zukünftige Entwicklung von War Thunder direkt an die verantwortlichen Programmierer und Designer zu stellen. Die gegebenen Antworten reflektieren dabei die zu diesem Zeitpunkt aktuellen Pläne und Informationen; sie sind nicht als garantiert und endgültig zu betrachten, sondern können sich mit der fortlaufenden Entwicklung des Spiels ändern. Dennoch geben sie interessierten Spielern einen guten Einblick in die zu erwartenden Änderungen.
Wir werden regelmäßig eine Zusammenstellung von Fragen und deren Antworten veröffentlichen, damit auch die Spieler, die die offiziellen Q&A-Threads nicht verfolgen, stets im Bilde über die aktuellen Entwicklungen sind.
Wenn ihr selbst eine Frage an unser Entwicklerteam stellen möchtet, findet ihr die entsprechenden Q&A-Threads hier.
Beteiligte Entwickler:
- BVV_d - Informationen über Panzer und andere Ground Forces
- white_wolf - Informationen über Schauplätze und Karten
- V_S_N - Informationen über Flugmodelle
- Lassar - Informationen über Flugzeuge
Werden wir Änderungen an der Spielweise der Nachtjäger sehen, wie z.B. funktionierende Radargeräte?
Wir haben einige Ideen zur Implementierung von Radar-Mechaniken in Nachtschlachten. Momentan suchen wir nach einem Weg, diese so interessant wie möglich zu präsentieren.
Was ist der Status der Westland Whirlwind?
Wir haben die Arbeit an diesem Flugzeug noch nicht begonnen. Unsere Priorität für den US-Forschungsbaum ist gegenwärtig die Addition eines ebenbürtigen Bombers auf Rang III.
Besteht die Möglichkeit in naher Zukunft (spätestens 1.51), weitere Bomber der Royal Air Force zu sehen, die nicht Wellingtons oder Lancasters sind? Als Beispiel: Whitley, Stirling, Halifax oder sogar Bomber-Varianten der Mosquito?
Einige der genannten befinden sich momentan im Entwicklungsprozess.
Gibt es Pläne für einen deutschen Bomber oder schweren Jäger als Premium auf Rang IV?
Ja, daran arbeiten wir bereits.
Glaubt ihr, detailliertere Schadensmodelle für Flugzeuge, die auch Schäden an Teilen wie Maschinengewehren, Munition, Bomben und Raketen simulieren, wäre möglich?
Mit Update 1.70 haben wir interne Tools dafür hinzugefügt und momentan sammeln wir Informationen darüber, wie es das Spielgeschehen beeinflussen würde.
Sind die Schadensmodell-Änderungen, die mit Update 1.70 hinzugefügt wurden, endgültig?
Nein. Wir arbeiten noch immer mit Eifer am Schadensmodell und konnten mit Update 1.70 nicht alle geplanten Änderungen einführen.
A7M-Varianten für den japanischen Forschungsbaum wurden erwähnt - irgendwelche Infos?
Wir arbeiten daran. Das erste Flugzeug wird spätestens im Herbst hinzugefügt.
Ihr habt erwähnt, dass die Arbeiten am neuen Battlerating/Matchmaking-System noch andauern. Gibt es neue Infos?
Wir müssen die Benutzeroberfläche noch ein wenig verbessern um das neue Matchmaking eindeutiger und verständlicher zu machen.
Warum ist es schwieriger, die Waffen der Spitfire zu aktualisieren als es die Hinzufügung von Gondelbewaffnung und Motorkanonen bei den Bf 109 und Fw 190 ist? Welchen Einfluss haben diese Änderungen auf die Spitfire, die die letztgenannten beiden nicht betreffen?
Der Austausch der Motorkanone und das Hinzufügen von Gondelbewaffnung ist nicht gleichzusetzen mit der Änderung von Bewaffnung, die in den Flügeln montiert wurde.
Ihr habt gesagt, die Ju 87D-5 würde mit Update 1.70 eine Korrektur der Bremsklappen-Situation erhalten. Wurde das verschoben?
Es wurde auf das nächste große Update gewidmet, bei dem wir uns neben anderen Dingen auch um die Korrketor einer Vielzahl von Fehler und Rüstsätzen kümmern wollen.
Werdet ihr die Effizienz der AI-Schützen anpassen? Wenn ja, wie werden sie verbessert?
Wir planen, das wir sie uns anschauen, aber erst, wenn die Bomber-Schadensmodelle überarbeitet wurden.
Mit Update 1.70 wurde eine weitere IL-2M hinzugefügt - werden wir auch das Modell mit Pfeilflügeln sehen?
Wir werden die IL-2M mit Pfeilflügeln zu einem etwas späteren Zeitpunkt hinzufügen.
Wie wäre es mit einer Spielmechanik für Bomber, die es erlauben würde, dass ausgeschaltete Piloten mit einem anderen Besatzungsmitglied ersetzt werden, wie z.B. einem Schützen? Das würde bedeuten, dass bei einem Bomber der Verlust des Piloten nicht unweigerlich zum Verlust des Flugzeugs führen würde.
Das scheint für einige Flugzeuge eine tolle Idee zu sein, da wir die gleiche Spielmechanik auch bei Panzern verwenden. Das Problem ist allerdings, dass nicht jeder Schütze wusste, wie ein Bomber zu steuern ist.
Wann können wir weitere Varianten der Hurricane erwarten?
Natürlich mit einem der nächsten Updates! Wir haben mit den frühsten Versionen begonnen und werden nun mit der Hinzufügung späterer Ausführungen fortsetzen.
Besteht die Möglichkeit einer Änderung des Battleratings der Typhoons?
Alles ist möglich. Die nächste Neuberechnung der Kampfeinstufungen / Battleratings für alle Flugzeuge ist Ende Mai geplant.
Wie sieht der Fortschritt bei der Implementierung von RATO/JATO (Rocket Assist Take Off/Jet Assist Take Off) aus?
Das ist leider noch immer in Entwicklung.
Können wir eine Hitcam für Flugzeuge mit großkalibriger Bewaffnung (z.B. Me 410 A-1/U4, Hs 129, PBJ-1H) erwarten?
Eine Hitcam für den Kampf von Flugzeugen gegen Flugzeuge halte ich für unwahrscheinlich. Bei einem Szenario Flugzeug gegen Panzer hingegen schon.
Können wir beim Motorstart Effekte wie Rauch und Funken erwarten?
Kurze Antwort: Ja.
Werden Brücken in der nahen Zukunft durch Flugzeuge zerstörbar sein?
In Zukunft werden wir zerstörbare Brücken (in Landschlachten) sehen, ja, wie nah diese Zukunft ist kann ich allerdings nicht sagen.