- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Wir starten regelmäßig Turnier-Ereignisse in unserem Spiel, an denen Piloten und Panzerfahrer teilnehmen können und eine persönliche Wertung erringen können. Diese Wertung bestimmt die Position des Spielers in der Turnier-Bestenliste und die Fähigkeit der Gegner, gegen die er in der Schlacht antreten muss. Die besten Spieler können Preise gewinnen, von einzigartigen Titeln, über Spielwährung bis hin zu Premium-Fahrzeugen und weiteren Gegenständen.
Wir sind der Überzeugung, dass Wettbewerbsmechaniken nicht nur auf persönliche Wertung und Preise beschränkt sein sollten. Turniere müssen abwechslungsreich sein, und gleichzeitig den Teilnehmern entsprechende Matches basierend auf ihren Fähigkeiten und Vorlieben bieten. Für einige ist ein Turnier die Möglichkeit, an einem einzigartigen Ereignis im Spiel teilnehmen zu können, während andere die Aussicht auf Preise reizt. Wieder andere möchten sich der Herausforderung stellen und die Spitze der Bestenliste erreichen, da sie ein Sieger sein möchten.
Unsere Aufgabe ist es also, Turniere anzubieten, die allen gefallen. Heute werden wir uns daher einige Innovationen in diesem Bereich anschauen.
Tickets: Unvergleichbare Möglichkeit der Individualisierung von Turnieren
Tickets sind eine bereits vorgestellte Mechanik, die uns enorme Möglichkeiten bei der Schaffung unterschiedlicher Einstellungsmöglichkeiten für Turniere bietet. Ein Ticket kann von einem Spieler abverlangen, dass er eine gewisse Siegesrate hält (als Beispiel: Ein Ticket für 20 Schlachten und einer Belohnung für 14 Siege könnte so eingestellt werden, dass es die Belohnung nur dann auszahlt, wenn der Spieler eine Siegesrate von 70% hält). Bei der Belohnung kann es sich auch um ein Ticket für die Teilnahme an einem folgenden Turnier handeln, was uns die Möglichkeit eröffnet, ein System mit Qualifikationsebenen einzuführen. Wir haben bereits viele Möglichkeiten für die Verwendung von Tickets identifiziert, und gemeinsam mit euch werden wir mit Sicherheit noch weitere Anwendungsmöglichkeiten finden.
Wetten: Ein Sieg fühlt sich noch besser an, wenn man darauf gewettet hat
Eine offensichtliche Mechanik: Ein Spieler zahlt für den Einstieg in eine Schlacht mit Spielwährung (regulär oder premium) und setzt damit auf seine spielerischen Fähigkeiten. Bei einem siegreichen Ausgang erhält er eine garantierte Belohnung.
Kampfgruppen-Turniere. Für Spieler, die Wert auf Zusammenarbeit setzen
Ein guter Ausgang erfordert wahren Teamgeist: Jeder Spieler einer Kampfgruppe kann am Turnier teilnehmen und die Wertung seines Clans mehren oder auch verringern.
Das Turnier berücksichtigt dabei die allgemeine Wertung der Kampfgruppen, die von den Mitgliedern erarbeitet wurde. Die persönliche Wertung einzelner Spieler ist versteckt und wird nicht berücksichtigt.
Durch dieses System können wir die berühmte ‘Gladiators’-Turnierserie automatisieren. An einem Tag wird ein 4x4-Gefecht abgehalten, an einem anderen Tag ein 2x2-Gefecht und schließlich ein 1x1-Gefecht an einem letzten Tag. Die Bestenliste wird für alle drei Tage kombiniert und die Kampfgruppen erhalten je nach Spielmodus entsprechende Wertungen, die nach Ablauf des Turniers das Endergebnis darstellen.
Das Wechseln einer Kampfgruppe während eines Turniers kann erlaubt oder auch verboten werden, je nach Einstellungen des Turniers.
Ein Team darf nur aus Spielern der selben Kampfgruppe bestehen.
Einstiegspunkte: Der Spieler hilft dem Team, das Team hilft dem Spieler
Die Mechanik dieser Turniere wurde während des ST-1-Alphatests erprobt, dem Aprilscherz-Ereignis mit Panzerkampfläufern. Alle Spieler beginnen die Schlacht auf regulären Fahrzeugen und können dann, je nach Erfolg ihrer Handlungen, mit besseren Fahrzeugen in das Gefecht einsteigen. Um einen Anreiz für Zusammenspiel zu schaffen, werden Einstiegspunkte hinzugefügt, die nicht nur durch die eigenen Handlungen, sondern auch die Handlungen der Teammitglieder gemehrt werden.
Turniere mit Fahrzeugen die sich nicht im Hangar des Spielers befinden: Jeder kann teilnehmen
Es ist schwierig, regelmäßig unterschiedliche und abwechslungsreiche Turniere zu veranstalten, da die Fahrzeugliste nicht zu abwechslungsreich sein darf. Gleichzeitig können auch keine Turniere mit nur einem Fahrzeug gestartet werden, denn nicht jeder Spieler hat Zugriff auf dieses Fahrzeug und hätte damit nicht die Möglichkeit, an diesem Turnier teilzunehmen.
Um dieses Problem zu lösen, haben wir nun die Möglichkeit eingebaut, dass Turniere den Teilnehmern Fahrzeuge auf einstellbarer Ausbaustufe zur Verfügung stellen. Besitzt der Spieler das Fahrzeug nicht, so wird es ihm für die Turnier-Schlacht zugewiesen.
Turniere für Jedermann
Alle Turniere werden unterschiedliche Ideen kombinieren und dem Spieler ermöglichen, seinen Wünschen entsprechend an dem passenden Turnier teilzunehmen. Unterschiedliche Fahrzeuge, Spielmodi, Missionsziele, Anforderungen und Preise: Wir hoffen, dass jeder Spieler einen Platz in unseren Turnieren finden wird und laden unsere Spieler dieses Frühjahr dazu ein, an diesem Cybersport-Abenteuer in War Thunder teilzunehmen!