- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
War Thunder ist das größte plattformübergreifendes MMO-Kampfspiel, das militärischen Fahrzeugen vom Vorabend des Zweiten Weltkriegs bis zur Gegenwart gewidmet ist. Luftwaffen, Panzer- und Seestreitkräfte kämpfen zusammen im Spiel und sogar in einer Schlacht, so wie in der Realität. Die Gestaltung und Eigenschaften der Fahrzeuge in War Thunder sind dabei historisch akkurat, und ihr Schadensmodell beruht auf den Gesetzen der Physik.
Nein. Für das Spielen von War Thunder wird eine permanente Internetverbindung benötigt. Für die beste Verbindung kann geeignete Serverregionen in einem Menü auswählen: Russland, Europa, Amerika und Asien.
Die große Vielfalt an Missionen und Modi erlaubt es den Spielern, den gewünschten Schwierigkeitsgrad zu wählen. Der vereinfachte Arcade-Modus eignet sich am besten für Neulinge, die nur ein kurzes Kampftutorial und Siege in Schlachten erringen möchten. Die Realistischen Schlachten und Simulator-Schlachten hingegen sind auf diejenigen zugeschnitten, die ein Maximum an historischer Genauigkeit wünschen. In allen drei Modi kämpfen die Spieler in Teamschlachten gegeneinander, in denen sie Ziele verfolgen, zu denen das Einnehmen und Halten von besonderen Punkten oder die Zerstörung/Verteidigung bestimmter Ziele gehören.
Im Abschnitt "Veranstaltungen und Turniere" kann man an Schlachten mit ungewöhnlichen Bedingungen teilnehmen, zu denen auch die Nachstellung echter historischer Schlachten gehört. Die Liste dieser Schlachten wird ständig aktualisiert. Spieler können auch gegen KI-gesteuerte Feinde kämpfen, entweder in den historischen und dynamischen Kampagnen oder zusammen mit anderen Spielern in den Coop PvE-Assault-Missionen. Für Liebhaber historischer Schlachten bietet War Thunder auch einen speziellen Modus namens "World War".
Ferner gibt es im Spiel benutzerdefinierte Missionen, die von den Spielern selbst erstellt wurden. Diese kann man auf live.warthunder.com herunterladen.
Zu guter Letzt kann man sich auf das Trainingsgelände begeben, um alle Arten von Spielszenarien mit den Spielparametern und verfügbaren Fahrzeugen seiner Wahl zu erstellen.
Nein, das geht nicht! Durch die Nutzung von Echtgeld kannst du dir keine Vorteile in Schlachten erkaufen.
Du kannst Golden Eagles - unsere spielinterne Premium-Währung erwerben, um deine Mannschaften schneller auszubilden
oder neue Fahr- und Flugzeuge inklusive deren Modifikationen schneller freizuschalten.
Auch der Erwerb eines Premium-Kontos ist über Golden Eagles möglich. Damit erhältst du in Schlachten zusätzliche
Forschungspunkte und Silver Lions und kannst dir dementsprechend früher neue Fahrzeug und Verbesserungen kaufen.
Mit Golden Eagles kannst du dir schließlich auch Premium-Flugzeuge und Fahrzeuge kaufen, bei denen alle Modifikationen bereits erforscht und installiert sind. Dabei handelt es sich allerdings nicht um ‘bessere Fahrzeuge’, sondern eher um seltene oder ungewöhnliche Modelle, wie z.B. australische Maschinen im britischen Forschungsbaum.
Die Systemanforderungen von War Thunder kannst du auf dieser Seite nachschauen - Systemanforderungen
Die Entlohnung wird über Banktransfer, Scheck oder eine andere Zahlmethode, WebMoney nicht ausgeschlossen, nach Entscheidung des Unternehmens geleistet.
Im War Thunder Contribution Agreement findest Du verbindliche Informationen zum Thema:
Hinweis: Dieser Text dient nur zur Veranschaulichung und ist nicht verbindlich.
Die erste Entlohnung wird frühstens 180 Tage nach Veröffentlichung des Inhalts im Spiel ausgezahlt. Im Anschluss wird die Entlohnung innerhalb von 30 Tagen nach Ende des Kalenderquartals, in dem das Unternehmen Einkünfte aus dem Verkauf besagter Inhalte umgesetzt hat, ausgezahlt. Die Höhe der Einzelauszahlung sollte dabei $500 nicht unterschreiten. Sollte die Höhe der Entlohnung im laufenden Berechnungszeitraum unter $500 liegen, wird die Zahlung in den nächsten Berechnungszeitraum transferiert. Dies kann (nur auf Entscheidung des Unternehmens) fortgesetzt werden, bis der Auszahlungsbetrag $500 erreicht oder überschreitet oder die zu erwartende Gesamtentlohnung $500 nicht mehr überschreiten wird.
Hinweis: Dieser Text dient nur zur Veranschaulichung und ist nicht verbindlich.
Wir können offiziell bekanntgeben, dass die Spielerdatenbank nie durch Angreifer gefährdet wurde. Sämtliche Gerüchte in
dieser Hinsicht sind falsch. Die Benutzerdaten unserer Kunden sind nicht in einer klassischen ‘Datenbank’ gruppiert - ein
Angriff auf ‘die Datenbank’ ist also nicht möglich.
Die Autorisierung in War Thunder erfolgt mittels einem sicheren ‘Salted Hash’-Algorithmus, der auch im Falle eines
eventuellen böswilligen Angriffs auf die Server fast unmöglich zu überwinden ist.
Leider verwenden einige unserer Spieler noch immer ähnliche Passwörter und Benutzernamen um eine Vielzahl von
unterschiedlichen Diensten zu nutzen. Dabei kann es einem Angreifer einfach gemacht werden, die Nutzerdaten in
weniger gesicherten Umgebungen auslesen zu können.
Wir raten unseren Spielern dringend zur Verwendung eines komplexen Passworts für das War Thunder Konto, da es der Sicherheit der eigenen Daten große Dienste leisten wird. Es ist überdies möglich, eine Zwei-Stufen-Autorisierung für das Gaijin-Konto zu aktivieren.
Alle Bewegungen und Spielerinteraktionen, wie Kollisionen, Schaden etc., werden von unseren Servern kalkuliert. Das bedeutet, dass der Betrüger selbst bei einer lokalen Modifikation der Parameter keine tatsächlichen Vorteile im Spiel erhalten wird, ganz gleich, ob es sich dabei um Unverwundbarkeit, erhöhten Schaden oder andere Dinge handelt. Jeder Anbieter von Software, die solche Fähigkeiten bewirbt, ist mit großer Wahrscheinlichkeit ein Betrüger, der sich davon entweder Geldzahlungen oder den Erhalt persönlicher Daten erhofft.
Das Finden und Identifizieren von Zielen ist ein wichtiger Bestandteil des Simulator-Modus. Theoretisch wäre es
einem Betrüger möglich, die Spieldateien so zu modifizieren, das Zielmarkierungen auf größere Distanz angezeigt
werden (was einen Verstoß gegen den Lizenzvertrag bedeutet und damit zum permanenten Spielausschluss führen kann).
Die Berechnung der Sichtbarkeit durch den Server ist eine Option, würde die Anforderungen an die Internetverbindung
des Spielers jedoch drastisch erhöhen. Nur ohne Paketverlust bei der Übertragung und einer Latenz von maximal 50ms
wäre ein normaler Spielfluss möglich, da es andernfalls möglich wäre, dass Flugzeuge in Sichtweite plötzlich für
einen kurzen Augenblick verschwinden und wieder erscheinen. Unser Spiel stellt keine hohen Anforderungen an die
Bandbreite, was unseren Spielern ermöglicht auf einem beliebigen Server an einem beliebigen Ort auf der Welt
spielen zu können. Eine der Konsequenzen ist, dass die Sichtbarkeit feindlicher Flugzeuge nur in einem gesetzten
Radius um den Spieler herum berechnet wird.
Nichtdestoweniger geben sogenannte ‘Sichtbarkeits-Cheats’ keine großen Vorteile in Duellen bzw. Kurvenkämpfen,
da Markierung auf diesen Distanzen ohnehin immer angezeigt werden. Unsere Tests haben zudem ergeben, dass die
Aktivierung von Vorhaltemarkierungen für ein Team keinen signifikanten Unterschied gemacht haben - im Gegenzug waren
die richtige Taktik, Kommunikation und persönliche Fähigkeit von ausschlaggebendem Faktor.
Wir werden dennoch weiter an der Identifikation von illegalen Spielmodifikationen arbeiten und Spielerkonten, die solche Modifikationen verwenden, aus dem Spiel ausschließen. Denn: Betrügen zerstört den
Der Begriff entspringt den Ego-Shootern, da es in der Mehrzahl dieser Spiele ausreicht, die Maus auf
einen bestimmten Punkt zu bewegen und die Feuertaste zu betätigen. Ein großer Teil des Spielerlebnisses
ist dabei die Abgleichung des Fadenkreuzes mit dem gewünschten Ziel.
In War Thunder wird allerdings nicht die Feuerrichtung direkt bestimmt, sondern eher der Punkt angegeben,
auf den sich das Flugzeug oder der Geschützturm bewegen soll. Das Fahrzeug benötigt dann Zeit zur Ausrichtung,
um den gewünschten Kurs so schnell wie möglich erreichen zu können. Anders als in Ego-Shootern erfolgt das nicht sofort
und da sich der Feind in der Regel in einigen hundert Metern Abstand befindet, gibt es eine zusätzliche Notwendigkeit
des Vorhaltens - damit die abgefeuerten Geschosse das Ziel entsprechend der ballistischen Kurve und des Flugpfads auch treffen.
Wir haben eine Vielzahl an Tests durchgeführt und festgestellt, dass der ideale ‘Aim-Bot’, der sowohl Modifikationen am Client als auch am Server benötigen würde, bestenfalls die Ergebnisse eines durchschnittlichen Arcade-Spielers erreichen kann und in Realistischen Schlachten deutlich unterdurchschnittlich abschneidet. In Simulator-Schlachten ist er gänzlich ineffizient, da die klassische Maussteuerung hier nicht verfügbar ist. Selbst in der Idealsituation, also einem Duell ohne äußere Einwirkung, würde ein ‘idealer Aim-Bot’ den Spieler eher schwächen - ungeachtet der Tatsache, dass er ohne Modifikationen am Server und ausschließlich über den Client nicht zu realisieren ist.
Onlinespiele können, wie alle anderen Programme auch, Fehler enthalten, die Nutzer grundsätzlich zum eigenen Vorteil ausnutzen könnten. Wir unternehmen größtmöglichen Aufwand um solche Fehler so schnell wie möglich zu identifizieren und zu beheben. Dennoch kann es vorkommen, das ein Fehler für einen begrenzten Zeitraum vorhanden ist. Sollte so ein Spielfehler gefunden werden, so sollte er unverzüglich unserem Moderatoren- oder Administratorenteam per Privatnachricht über das Forum gemeldet werden. Die Ausnutzung eines Spielfehlers zum eigenen Vorteil ist gemäß des Lizenzvertrags strikt untersagt und kann zu einem permanenten Ausschluss des betroffenen War-Thunder-Kontos führen.
Ihr könnt die Linux-Version über diesen Link herunterladen. Bitte denkt daran, dass nur 64-bit Aysteme unterstützt werden. Außerdem könnt ihr die Linuxs-Version auch über Steam herunterladen und starten.
Folgt ihr dem Download-Link erhaltet ihr folgende Datei: ‘wt_launcher_linux_x.x.x.x.tar.gz’. Mit dieser müsst ihr folgendes machen:
'./aces -safe -mode:windowed -resolution:1280x720'