Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Update 2.13.0.131
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Treffermarkierungen auf der Fahrzeugpanzerung nicht der tatsächlichen Panzerungsdurchdringung und dem verursachten Schaden entsprachen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Modul auf dem ERA-Block nicht entfernt wurde, wenn der Block zerstört wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der TVD in Server-Wiederholungen für die Third-Person-Ansicht aktiviert bleiben konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, der Artillerieschläge und Fahrzeugkontrolle während einer Atomexplosion verhinderte.
Sound
- Die entfernten Geräusche von Flugzeugtriebwerken wurden so verändert, dass sie deutlicher und weniger störend sind.
- Das Geräuschmanagementsystem der Triebwerke von Bodenfahrzeugen wurde überarbeitet, um die Priorität der Triebwerks- und Kettengeräusche auf der Grundlage ihrer tatsächlichen Lautstärke zu berechnen. Zuvor wurde bei der Berechnung nur die Entfernung zum Hörer berücksichtigt.
- Die Lautstärke der verbündeten/feindlichen Panzermotoren ist nun an den Drehzahlbereich angepasst, d.h. Leerlauf und Höchstdrehzahl sind nun aneinander angepasst. Zuvor war die Leerlaufdrehzahl um ein Vielfaches leiser, was hinter Hindernissen versteckte Panzer lautlos machte.
- Die Lautstärke aller Motoren von Landfahrzeugen wurde durch die Entfernungsschlüsselpunkte für den gesamten hörbaren Bereich von 0-300 Metern ausgeglichen.
- Die Lautstärke in der Spielumgebung wurde reduziert, um die subjektive Positionierung der Motoren und Ketten zu verbessern. D.h. ein Panzer 20m links klingt direkt von links, im linken Ohr
- Die Reichweite von SAMs, die von Spielern gesteuert werden, wurde auf 4 km erhöht, aber die Lautstärke und die Frequenzbalance wurden geändert, damit sie nicht auf der ganzen Karte ohrenbetäubend sind. Dadurch sollten die Geräusche für die Piloten besser hörbar werden.
- Das Verwaltungssystem für die Geräusche von Boden- und Luftkanonen wurde neu gestaltet. Jetzt wird die Priorität auf der Grundlage der tatsächlichen Lautstärke der Kanone berechnet (vorher wurde nur die Entfernung zum Zuhörer berücksichtigt).
- Treffergeräusche von 20mm-35mm Schnellfeuerkanonen stottern und verschwinden nicht mehr. Die Geräusche, sowie das Verwaltungssystem wurden überarbeitet.
- Das Soundsystem für Artillerieschläge wurde überarbeitet. Jetzt stottern diese Sounds nicht mehr und verschwinden auch nicht mehr bei einem massiven Flächenangriff von vielen Spielern.
- Die Lautstärke von Schallereignissen wie Explosionen und Schüssen nimmt jetzt mit der Entfernung deutlicher ab. Dadurch werden die Sound-Ereignisse, die dem Spieler am nächsten sind, wie feindliche Motoren, Explosionen und Schüsse, deutlicher wahrgenommen.
- Die Geräusche bei der Zerstörung von Fahrzeugen und Bäumen sind nun weniger laut und nehmen mit zunehmender Entfernung deutlicher ab.
Das aktuelle Changelog spiegelt die wichtigsten Änderungen im Spiel wider, die mit diesem Update einhergehen. Einige Updates, Ergänzungen und Fehlerbehebungen sind möglicherweise nicht in den bereitgestellten Hinweisen aufgeführt. War Thunder wird ständig verbessert und bestimmte Korrekturen können implementiert werden, ohne dass der Client aktualisiert wird.