Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Update 2.11.0.100 (2.11.0.98 — Xbox, Playstation)
Bodenfahrzeuge
- M901, FlaRakPz 1, FlaRakRad, Roland 1 — ein Fehler wurde behoben, bei dem sich der Turm nach dem Abschuss der letzten Rakete automatisch in die Nachladeposition bewegte (obwohl es nichts zu laden gab).
- ZPRK 2S6 - Die falsche Munitionskapazität der 30mm Geschütze nach der Installation der 2S6M1 Modifikation wurde behoben.
Aircraft
- A-4E Early — Die Cockpitansicht der Sucherkamera und der Sichtkamera wurde von Farbe auf Schwarzweiß geändert.
- A32A - ein Fehler wurde behoben, der es erlaubte, die Modifikation "Chaff" zu deaktivieren, was dazu führte, dass die Voreinstellungen, die Chaff enthielten, deaktiviert wurden. Die Anzahl der Bomben in den Voreinstellungen, die Chaff enthalten, wurde für das sekundäre Waffenmenü korrigiert.
- Ka-29 - die Anzahl der angezeigten Munition wurde für das 8x9M114 Sturm Preset korrigiert.
- AH-1G - Das Zoomen in der Third-Person-View-Kamera wurde korrigiert, um besser zielen zu können.
- AH Mk.1 - Die vorläufige Selbstzerstörung der HVM Starstreak Raketen wurde korrigiert. (Report).
Marine
- MPK Pr.201M — minimum vertical aiming limits of the RBU-1200 launcher have been reduced in the preset including mines.
- HMS Blackpool camera angle required to fire the Limbo mortar has been changed.
Änderungen bei der Berechnung der Statistikpunkte
- Bodenfahrzeuge in allen Bodenspielmodi:
- Die Basispunktzahl für die Zerstörung des Gegners (mit null BR-Differenz) wurde erhöht: 180 → 200;
- Die Anzahl der Punkte für das Treffen des Feindes wurde erhöht: 15 → 20;
- Die Anzahl der Punkte für das Nehmen von Schaden wurde erhöht: 7 → 10;
- Der Mindestwert für den Multiplikator der Punkte, die sich aus der Differenz zwischen dem BR des Spielers und dem des Ziels ergeben, wenn man kritischen Schaden anrichtet, bei der Zerstörung hilft und die Zerstörung des Flugzeugs durch den Einsatz von Bodenfahrzeugen unterstützt, wurde erhöht:
- Für Flugzeuge: 0.1 → 0.5;
- Für Helikopter: 0.1 → 0.3.
Sonstiges
- Spawn-Punkte in Bodenkämpfen haben jetzt eine Sortierung der Spielerposition nach Entfernung zum nächsten Einnahmepunkt. Die Positionen werden den Spielern in der Reihenfolge zugewiesen, in der sie im Respawn-Fenster auf den "To Battle!"-Button geklickt haben: vom ersten bis zum letzten Spieler, der hinter ihnen spawnen wird.
- Die Mechanik der Zählung aktiver Spieler, die für den Abschluss der Mission verwendet werden, wenn es keine Spieler in einem oder beiden Teams gibt, wurde geändert. Jetzt werden Spieler in Flugzeugen, die nicht in der Luft sind, nicht als aktiv gezählt. Das bedeutet, dass, wenn nur ein Spieler in einem Team in einem Flugzeug oder Hubschrauber sitzt, der nicht in der Luft ist, der Timer startet, nach dem das Team aufgrund des Mangels an aktiven Spielern verliert. Gleichzeitig wurde die Wartezeit (Timer) für aktive Spieler in anderen Modi erhöht:
- Air RB: 20 → 90 sek;
- Air SB: 20 → 300 sek;
- Helikopter-Schlachten: 20 → 120 sek.
- Xbox Live Gold-Abonnenten erhalten monatlich einen RP-Booster von +40% für 10 Kämpfe, einen SL-Booster von +75% für 10 Kämpfe und 5 universelle Backups.
- Ein Problem mit Artefakten in Flugzeugkämpfen auf der Xbox-Serie wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass die Texturqualität auf der Xbox nach ein paar Kämpfen abfiel, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass sich Fahrzeugaufkleber auf der Xbox nach ein paar Kämpfen verschoben, wurde behoben.
- Bemerkbare FPS-Einbrüche oder Spielabstürze während des Kampfes auf einigen Karten ([Front Line] Mozdok, [Front Line] Ladoga und Drowned City) auf der PlayStation 5 wurden behoben.
- Der kritische Spielabsturz, der durch die Auswahl der falschen Treiber im System verursacht wurde, wenn das Spiel unter Linux läuft, wurde behoben.
Das aktuelle Changelog spiegelt die wichtigsten Änderungen im Spiel wider, die mit diesem Update einhergehen. Einige Updates, Ergänzungen und Fehlerbehebungen sind möglicherweise nicht in den bereitgestellten Hinweisen aufgeführt. War Thunder wird ständig verbessert und bestimmte Korrekturen können implementiert werden, ohne dass der Client aktualisiert wird.