Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Update 23.03.2021 (2.5.0.45)
Sound
- Die Methode der Klangerzeugung für Flugzeugkanonen und Maschinengewehre wurde korrigiert, so dass die Änderung der Feuerrate bei einem Geschützwechsel im Bereich von 1000-1600 U/min nun deutlicher nach Gehör zu hören ist (z. B. MG-17 und MG-81).
- Es wurde ein Mechanismus geschaffen, der Treffer von einer Waffe des Spielers auf einen Feind im Soundmix unterscheidet und das umgebende Soundbild nicht verändert, wenn Verbündete/Feinde ein Fahrzeug in der Nähe treffen. Zuvor verringerte jeder Treffer auf eine in der Nähe befindliche Einheit die Lautstärke einiger Elemente des Mixes, was manchmal zu unbemerkten Änderungen der allgemeinen Lautstärke führte.
- Das Geräusch der Motoren von Bodenfahrzeugen hat deutlich mehr Dynamik erhalten (die Änderung des Motorbetriebsmodus ist für das Gehör deutlich wahrnehmbarer geworden). Dies gilt sowohl für Spieler- als auch für Feindfahrzeuge und macht diese Geräusche im Soundmix des Spiels deutlicher wahrnehmbar.
- Es wurde ein Fehler korrigiert, der dazu führen kann, dass die Lautstärke der Motoren von Bodenfahrzeugen und das Abfeuern von Geschützen in der Nähe des Spielers in manchen Fällen reduziert wird.
- Die Lautstärke der Geräusche bei der Zerstörung einiger Objekte um die Bodenfahrzeuge eines Spielers wurde erhöht.
- Es wurde ein Fehler korrigiert, bei dem einige Raketen/Flugkörper mit dem Geräusch der Selbstzerstörung in der Luft explodierten, wenn sie Objekte trafen. Da die Selbstzerstörung viel leiser ist als eine Explosion bei Kontakt mit einem Hindernis, konnte der Eindruck entstehen, dass die Raketen/Flugkörper lautlos explodiert sind.
- Die Geräusche von Geschützen der Küsten- und Tiefwasserflotte wurden angepasst, um die Änderung der Lautstärkebalance von Explosionen besser zu berücksichtigen.
- Im Sound von Explosionen auf dem Meer wird nun eine Schicht einer fallenden Wassermasse hervorgehoben.
- Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem der Sound einer Welle, die an die Seite einiger kleiner Flottenboote schlägt, dem eines großen Schiffes entsprach.
Anhaltende Konfrontation
Alle Missionen:
- Ein Fehler, der dazu führte, dass sich Bodenkonvois weiter in feindliches Gebiet bewegten, nachdem das Bewegungsszenario angehalten hatte, wurde korrigiert.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass keine neuen Konvois mehr erschienen, nachdem mehrere Konvois ihre Zielpunkte erreicht hatten, wurde korrigiert.
- Die Mission "Sizilien" wurde aus der Rotation genommen, kann aber weiterhin bei der Erstellung von benutzerdefinierten Gefechten verwendet werden. Diese Mission verwendet nun eine neue Mechanik, mit verschiedenen Änderungen und Korrekturen. Wenn Sihr uns beim Testen helfen wollt, dann erstellt einen Raum, spielt und teilt eure Eindrücke in unseren Foren.
Bekannte Fehler
Alle Anhaltende Konfrontation-Einsätze (einschließlich der Tests auf "Sizilien"):
- Einige Flugplätze können immer noch nicht beschädigt werden, und die Reparatur auf ihnen kann schwierig oder unmöglich sein. Ein Fix wurde bereits in den Code implementiert und wird derzeit getestet.
- Wenn ein Konvoi ein Feld mit einem laufenden Gefecht erreicht, ist es möglich, dass ein neues Gefecht innerhalb dieses Feldes beginnt.
Die wichtigsten Änderungen an der Mission "Sizilien":
- Es wurde eine neue Flugplatz-Mechanik eingeführt, die eine unterschiedliche Anzahl von Flugplätzen unterschiedlicher Größe, basierend auf dem Rang, unterstützt. Außerdem wurde die Mechanik im Zusammenhang mit der Zerstörung eines Flugplatzes aufgrund der Bewegung der Frontlinie überarbeitet, was die Probleme mit nicht verschwindenden Flugplätzen lösen sollte.
- Die Anzahl der Flugplätze in der Mission und ihre jeweilige Größe hängen nun vom Rang ab.
- Niedrige Ränge:
- 3 nahe Flugfelder;
- 2 mittel entfernte Flugfelder;
- 2 weit entfernte Flugfelder
- Mittlere Ränge:
- 2 nahe Flugfelder;
- 2 mittel entfernte Flugfelder;
- 2 weit entfernte Flugfelder
- Hohe Ränge:
- Keine nahgelegenen Flugfelder;
- 2 mittel entfernte Flugfelder;
- 2 dweit entfernte Flugfelder
- Die Flugplatzpositionen für alle Ränge wurden überarbeitet, um ihre Gesamtverteilung zu verbessern und die Abstände zwischen ihnen zu vereinheitlichen. Zuvor waren weit entfernte Flugplätze zu nah an der Mitte der Karte.
- Bomber können auf nahen Flugplätzen nicht mehr respawnen.
- Für Flugplätze in hochrangigen Schlachten (einschließlich derjenigen des deutschen Teams) werden nun M61 Vulcan-Geschütze anstelle der 37-mm-Fliegerabwehrkanonen der Kriegszeit verwendet. Die 88-mm-Flugabwehrkanonen haben sich nicht geändert.
- Ein Fehler bei der Generierung von Lufterfassungszonen, bei dem eine neue Erfassungszone erscheinen konnte, während die vorherige aktiv war, wurde korrigiert.
- Die Position einer der Basen für die Bombardierung in der "Sizilien"-Mission, die ganz am Rand der Karte im 'A-5'-Quadrat lag, wurde korrigiert.
- In der Mission "Sizilien" sind die Quadrate D-6 und F-7, die fälschlicherweise als "Meer" markiert waren, nun wieder als "Land" markiert. In ihnen können Bodenkämpfe stattfinden und die Frontlinie wird korrekt gezeichnet. Außerdem wurden Probleme mit der falschen Darstellung der Frontlinie auf allen Feldern, die das Meer berühren, korrigiert. Jetzt bricht die Frontlinie nicht mehr ab, wenn sie die Kostenlinie nicht erreicht, und sie wird auch nicht mehr auf das Seefeld gezeichnet.
Das aktuell bereitgestellte Changelog spiegelt die wichtigsten Änderungen im Spiel im Rahmen dieses Updates wider. Einige Aktualisierungen, Ergänzungen und Korrekturen sind möglicherweise nicht in den bereitgestellten Hinweisen aufgeführt. War Thunder wird ständig verbessert und bestimmte Korrekturen können implementiert werden, ohne dass der Client aktualisiert wird.