Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Update 19.02.2021 (2.3.0.110)
- Wenn ein Torpedo abgefeuert wird, wird nun der nächste verfügbare Werfer ausgewählt, ohne dass manuell durch Torpedos auf der gegenüberliegenden Seite des Schiffes gewechselt werden muss
- Beschädigte Marineschiffe mit einem kritischen Minimum an verfügbarer Besatzung sinken nun schneller.
- Die Referenzversion des Flugzeugs im Testflug setzt ausgewählte Munitionsgürtel nicht mehr zurück.
- Beim Ersetzen von Fahrer oder Richtschütze durch einen Lader wird der Timer für das Nachladen der Kanone nun nicht mehr zurückgesetzt, wenn mindestens ein Lader in der Besatzung verbleibt (Fahrzeuge mit zwei Ladern). Wenn der Nachladevorgang noch nicht abgeschlossen ist, wenn der letzte verbliebene Lader auf die Fahrerposition versetzt wurde, wird der Nachladevorgang natürlich abgebrochen.
Fehlerbehebungen
- Grafische Artefakte auf der Bodenoberfläche wurden für die Modi "Hoch" und besser auf der Nvidia GTX 1660-, RTX 20XX- und 30XX-Serie mit Treiberversion 460.79 korrigiert.
- Ein Fehler wurde korrigiert, der den Effekt eines Schusses (manchmal mit einem Schussgeräusch) ohne Schaden am Ziel und Munitionsverbrauch statt Fehlzündung verursacht, wenn der Verschluss beschädigt ist.
- Matilda Hedgehog - ein Fehler mit der fehlenden Schadenskamera wurde korrigiert, wenn man einen Gegner mit einem Minenwerfer trifft. . ZSU-23-4 - die Radar-Klappanimation wurde korrigiert.
- Roland 1 - ein Fehler wurde korrigiert mit einem Reload-Sound nach einem doppelten Raketenstart. Ein Fehler wurde korrigiert, durch den die Kreise des Visiers von Zusatzwaffen beim Drehen des Geschützturms gelegentlich ruckelten.
- M50 - ein Fehler wurde korrigiert, durch den die Markierungen für Zusatzwaffen immer noch in einem Abstand von einer Visiermarke erscheinen (report)
- [Enduring Confrontation] Afghanistan - Flugzeuge erhalten keinen Schaden, wenn sie auf dem Feld A5 spawnen. Ein Fehler, bei dem zu Beginn des Testfluges in der Location Stalingrad zwei alliierte Flugzeuge abgestürzt sind, wurde korrigiert.
- Ein Fehler wurde korrigiert, der verhinderte, dass RS-82 und RBS-82 explodierten, wenn sie feindliche Flugzeuge trafen. Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem beim Umschalten auf das Scharfschützenzielfernrohr die Ansicht spontan in Richtung des Rumpfes für ein Fahrzeug, das im Wasser steht, zentriert wurde.
- Ein Fehler wurde korrigiert, der dazu führte, dass sich die ATGM in die entgegengesetzte Richtung drehte, wenn sich das Fahrzeug drehte. (report)
- Die Angabe der "Erfassungsreichweite von gegnerischen Torpedos" im Crew-Skill-Menü entspricht nun den Werten für den realistischen Spielmodus.
- HMS Invincible - Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass sich der Geschützturm auf der linken Seite durch die Aufbauten drehte, wurde korrigiert.
- MPK pr.12412 - Die KI-Crew dreht nicht mehr die AK-630-Läufe, wenn keine Munition vorhanden ist.
- Ein Fehler, bei dem im Modus "Schutzanalyse" und auf der Treffer-Kamera die Granate durch Besatzungsmitglieder fliegen konnte, ohne Schaden zu verursachen, wurde korrigiert (report).
- Ein Fehler, bei dem eine Bitte um Hilfe bei der Reparatur eines Fahrzeugs von einem Verbündeten im Squad nicht funktionierte, wurde korrigiert (report)
- Eine fehlerhafte Anzeige im Rückspiegel wurde korrigiert. Ein Fehler, bei dem das Flugzeug nicht beleuchtet wurde, wenn die Sonne über den Wolken war, wurde korrigiert (report).
- Ein Fehler, bei dem es in seltenen Fällen möglich war, dass das Geräusch des feuernden Maschinengewehrs bei Bodenfahrzeugen kontinuierlich abgespielt wurde, wurde korrigiert.
- Ein Fehler, bei dem während der Steuerung des Marineschiffs nach dem Verlust eines Flugzeugs das Geräusch des abgewürgten Flugzeugmotors zu hören war, wurde korrigiert.
- Ein Fehler, durch den HEAT-Granaten beim Auftreffen auf Aluminium- oder Gummistoffschilde nicht scharf waren, wurde korrigiert (report).
- Ein Fehler mit falscher Flugbahn eines Visiers nach manueller Entfernungsbestimmung wurde korrigiert.
- Ein Fehler mit fehlender Entfernungsanzeige bei Fahrzeugen mit Laser-Entfernungsmessern im SM-Modus wurde korrigiert. Ein Fehler, der eine signifikante FPS-Reduktion an einem Ort während der Nacht verursachte, wurde korrigiert.
- Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem nach dem Funkspruch des Angriffs/Schutzes eines Eroberungspunktes eine Markierung auf der Karte erschien, die nicht auf der Karte ist.
- Ein Fehler, bei dem es nicht möglich war, Ziele bei der Steuerung mit einem Gamepad freizuschalten, wurde korrigiert.
- Seltene Spielabstürze im Hangar beim Umstellen von Fahrzeugen in den Crew-Slots wurden korrigiert.
Das aktuell bereitgestellte Changelog spiegelt die wichtigsten Änderungen im Spiel im Rahmen dieses Updates wider. Einige Aktualisierungen, Ergänzungen und Korrekturen sind möglicherweise nicht in den bereitgestellten Hinweisen aufgeführt. War Thunder wird ständig verbessert und bestimmte Korrekturen können implementiert werden, ohne dass der Client aktualisiert wird.