24 Juni 2019

Update 24.06.2019 (1.89.1.73)

Nach mehreren Tests haben wir die Bewertung von kritischen Treffern, Fahrzeugeliminierungen und Abschusshilfen für Flugzeuge/Hubschrauber verbessert:

Kritischer Schaden

  • Der Schaden wird jetzt nur noch dann als kritisch angesehen, wenn er sich direkt auf die Flugeigenschaften auswirkt, und nicht nur, wenn er nur Schäden an bestimmten Teilen eines Flugzeugs verursacht. Dadurch werden Scoring-Schäden adäquater, da ähnliche Beeinträchtigungen für verschiedene Flugzeuge unterschiedlich funktionieren: Einige werden unkontrollierbar, während andere noch fliegen können.
  • Ein Ziel kann mehrere kritische Treffer von verschiedenen Spielern erhalten. Jetzt ist jeder Schütze in der Lage, jedes Mal seine eigenen kritischen Treffer zu erzielen.
  • Kritischer Schaden hat noch seine Wirkungsdauer, diese beträgt nun 90 Sekunden. Während dieser Zeit wird jeder ähnliche Treffer nicht als zusätzlicher kritischer Treffer gewertet. Nach Ablauf dieser Frist kannst man dem gleichen Ziel wieder kritischen Schaden zufügen.
  • Kritische Schäden können sich auch verzögern. So kann beispielsweise ein deaktivierter Kühler dazu führen, dass ein Triebwerk überhitzt und ausfällt, oder es kann ein Brand folgen, der mehrere Teile eines Flugzeugs zerstört. In diesem Fall erfolgt die Bewertung kritischer Schäden unmittelbar nach Auftreten dieser schädlichen Auswirkungen auf das Zielflugzeug. Solche kritischen Schäden haben keine Wirkungsdauer und gelten als jederzeit aktiv.
  • Ihr erhaltet eine Benachrichtigung auf dem Bildschirm, wenn kritische oder schwerwiegende Schäden verursacht werden.
  • Benachrichtigungen über kritische Schäden erscheinen nur, wenn kritische Schäden verursacht werden.

Schwerer Schaden

  • Schwerwiegende Schäden sind Schäden an bestimmten Teilen und Modulen eines Luftfahrzeugs, die sich nicht direkt auf seine Flugeigenschaften und Kontrollen auswirken, aber kurz vor kritischen Schäden stehen.
  • Schwerer Schäden ist geringer als Kritische, können aber immer zu Kritischen führen.
  • Schwere Schäden haben eine Wirkungsdauer, welche 15 Sekunden aktiv ist, damit ein Spieler einen Abschuss erzielen kann, oder 30/60/80 Sekunden (AB/RB/SB), um eine Abschusshilfe zu erhalten.
  • Im Gegensatz zu Kritischem Schaden wird nach Ablauf des Timers wird der schwere Schaden vom Ziel entfernt, obwohl er auf einem Ziel durch mehr Treffer "aktualisiert" werden kann.

Einfacher Schaden

  • Ein einfacher Schaden ist jeder Schaden, der nicht kritisch oder schwer ist.
  • 15 Sekunden lang aktiv, dann wird er vom Ziel entfernt.

Zielzerstörung/Abschuss

  • Die Zerstörung des Ziels / der Abschuss wird sofort gewertet, wenn einem Ziel tödlicher Schaden zugefügt wird (z.B. Pilotenausfall, Zerstörung einer Hauptstrebe im Flügel, Heckabriss oder eine Treibstoffexplosion im Flugzeug)
  • Wenn ein Ziel abstürzt, werden die folgenden Bewertungsszenarien implementiert;
    • Wenn sich die Periode, in der sich ein Zielschaden auswirkt, erneuert wird (nach 90 Sekunden), geht der kritische Schaden und der Abschuss des Ziels an den Piloten, der den schwersten Schaden verursacht hat, nicht den letzten;
    • Ohne dass ein neuer kritischer Schaden entsteht, geht der Abschuss an den letzten Piloten, der in den letzten 15 Sekunden vor dem Unfall schweren oder einfachen Schaden angerichtet hat (wie zuvor im Spiel);
    • Ohne zusätzlichen kritischen, schweren oder einfachen Schaden, aber wenn kritischer Schaden wurde vorher verursacht worden ist, dann geht der Abschuss an denjenigen, der den schwersten kritischen Schaden verursacht hat, bevor der Schadenseffekt-Timer abgelaufen ist.
  • Die Zielzerstörung wird nicht gewertet, wenn das Zielflugzeug erfolgreich auf einem Flugplatz landet und reparabel ist.

Abschusshilfe

  • Abschusshilfen treten auf, wenn ein Pilot neuen kritischen (in weniger als 90 Sekunden) oder schweren (30/60/80 für AB/RB/SB) Schaden zufügt, bevor das Ziel zerstört wird.
  • Einfacher Schaden wird nicht als Abschusshilfe gewertet.
Beispiele (zum aufklappen klicken)

Beispiel 1

Ihr und euer Teamkollege schießt gemeinsam auf ein feindliches Flugzeug und erzielt mehrere kritische Treffer. Euer Ziel stürzt innerhalb von 90 Sekunden ab. Der Abschuss geht an denjenigen, der den schwereren kritischen Schaden verursacht hat. Die gleiche Situation tritt ein, wenn der Timer abläuft und keiner der anderen Spieler dem Ziel einen angemessenen Schaden zugefügt hat.

Beispiel 2 (gleiche Regel wie bisher)

Ihr habt dem feindlichen Flugzeug kritischen Schaden zugefügt, woraufhin es in der Lage war, die Schlacht fortzusetzen, und nach 90 Sekunden von einem Verbündeten getroffen und dann sofort abgestürzt ist. In diesem Fall wird die Zerstörung eurem Teamkollegen zugerechnet, weil euer kritischer Schaden die Priorität verloren hat.

Beispiel 3

Ihr habt einem feindlichen Flugzeug kritischen Schaden zugefügt und es stürzt nach den 90 Sekunden ab. In diesem Fall erhalten ihr trotzdem den Abschuss, wenn die Treffer anderer Spieler nicht zur Zerstörung des Flugzeugs führen.


Die gezeigten Update-Informationen listen die Hauptänderungen des entsprechenden Updates auf. Kleinere Aktualisierungen und Korrekturen sind möglicherweise nicht aufgeführt. War Thunder wird kontinuierlich weiterentwickelt und einige Korrekturen können ohne Aktualisierung des Clients aufgespielt werden.


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