Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Update 23.10.2017 (1.71.2.34)
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Enduring Confrontation
- Flugplätze werden nicht länger als 12 km voneinander entfernt erscheinen.
- Die Größe der Bombenzone wurde um 40% reduziert, um die Beschädigung eines Flugplatzes zu erschweren.
- Die Anzahl der möglichen Positionen für Flugplätze wurde erhöht.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass der Funkbefehl "Feindliche Basis angreifen!" die unentdeckte Basis für Spieler anzeigte, die diese noch nicht erkannt haben, wurde behoben.
- Eine neue Funktion wurde hinzugefügt. Beim Start der Mission startet ein Paar computergesteuerte Flugzeuge vom Flugplatz und kreisen, bis ein Feind (vom Spieler gesteuert) innerhalb eines bestimmten Radius erscheint. Sie greifen dann die Spieler an, bis sie zerstört werden und innerhalb von 5 Minuten erneut respawnen. Jeder Flugplatz hat ein eigenes Verteidigerpaar.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass computergesteuerte Patrouillenflugzeuge beider Teams gleichzeitig aktiv werden, wurde reduziert.
- Die Höhe der Flak-Sperrfeuer-Aktivierung über dem Schlachtfeld hängt nun vom Rang der teilnehmenden Fahrzeuge ab:
- Rang 1 — 1700-2000 m
- Rang 2 — 2200-2500 m
- Rang 3 — 2700-3000 m
- Rang 4 — 3200-3500 m
- Rang 5 — 3700-4000 m
- Die Höhe der KI-Bomber hängt nun vom Rang der teilnehmenden Fahrzeuge ab:
- Rang 1 — 1500-1700 m
- Rang 2 — 2300-2500 m
- Rang 3 — 3200-3500 m
- Rang 4 — 4000-4200 m
- Rang 5 — 5200-5400 m
- Die Aufgabe für das Zerstören der gegnerischen KI-Bomber wird nun als komplett gewertet, wenn alle Bomber zerstört wurden (in der Vergangenheit wurde es als komplett gewertet, wenn weniger als 4 Bombers übrig waren). Die Aufgabe, welche das Beschützen alliierter Bomber beinhaltet, gilt als vollständig, wenn mindestens ein überlebter Bomber den Standortbereich verlassen hat.
- Ein Fehler, der dazu führen würde, dass Bomber nach Abschluss ihrer ersten Aufgabe ihre Formation verlieren und als Gruppe fliegen bis zum Ende der Mission, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Bomber des "Achsen"-Team nicht erschienen sind, wenn die Bomber des "Alliierten"-Team es getan haben, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass KI-Flugzeuge in verschiedenen Missionen nicht mehr auf Befehle reagierten und kontinuierlich in einem Kreis oder einer geraden Linie flogen, wurde behoben.
- Eine neue Aufgabe wurde hinzugefügt: Eskorte / Zerstöre Angriffsflugzeuge. Die Mission der Angreifer besteht darin, laufende Bodenschlachten anzugreifen.
- Feindliche Jäger berücksichtigen nun Spieler, die sich von einem freundlichen Flugplatz nähern oder starten und vermeiden, sie anzugreifen. Die Wahrscheinlichkeit, dass Jäger auftreten, wenn nur eine kleine Anzahl von Spielern im Team ist (bis zu 4 Spieler), wurde stark verringert.
- Um die Aufgabe der Zerstörung der feindlichen Bodenfahrzeuge und Flugzeuge zu vervollständigen, ist es notwendig, diese Fahrzeuge zuerst zu entdecken. Wenn der Spieler die Aufgabe findet und aktiviert, wird sein Team mit Siegpunkten belohnt (⅕ der Belohnung für die Aufgabe). Wenn die Aufgabenerfassung aufgrund der Annäherung der KI-Fahrzeuge an die Frontlinie oder aufgrund des KI-Luftfahrzeugs allein erfolgt, werden Erkennungs-Siegpunkte nicht vergeben. Der Bereich für die Aufgabenerkennung ist für Spieler höher als für KI-Fahrzeuge. Das Vorhandensein eines aktiven, freundlichen Aufklärers erhöht den Erfassungsbereich für Spieler und / oder KI-Fahrzeuge.
- Die Menge der in den Fahrzeugkolonnen vorhandenen Flaks wurde reduziert. Wenn mehrere Ziele vorhanden sind, ist es weniger wahrscheinlich, dass ein einzelnes Fahrzeug von mehreren Flaks angegriffen wird.
- Die Einstiegsorte für Landfahrzeuge an der Frontlinie wurden verbessert. Die Wahrscheinlichkeit, dass Fahrzeuge in Gebäuden oder Wäldern erscheinen, wurde reduziert.
- Die Logik der Bodenkämpfe wurde geändert. Nach dem Ende einer Schlacht werden die Bodenfahrzeuge des Siegerteams nicht zurücktreten, bevor mindestens eine weitere Schlacht beginnt.
- Ein Fehler, bei dem gerade gestartete Bodenkämpfe sofort endeten, wurde behoben.
- Die visuelle Darstellung der Frontlinie auf der Missionskarte wurde neu gestaltet. Die Frontlinie zeigt jetzt genauer die tatsächliche aktuelle Situation für jedes Gitterquadrat an, wodurch die Anzahl der umkämpften Situationen verringert werden kann. Die Wahrscheinlichkeit, dass sich ein Objekt in einem befreundeten Gebiet befindet, aber aufgrund einer ungenauen Visualisierung der Frontlinie tatsächlich im Feindbereich angezeigt wird, wurde reduziert.
- Ein Fehler, bei dem die Frontbewegung den Zustand des Flugplatzes nicht korrekt berücksichtigte, wurde behoben. Nun wird, wie ursprünglich vorgesehen, ein Flugplatz permanent zerstört, sobald er vom Gegner erobert wurde.
- Basen, die vorher Bombenziele waren und hinter die Frontlinie des Gegners fielen, werden nun automatisch zerstört .
- Die maximale Anzahl an Basen, die als Bombenziele für jedes Team dienen, wurde von 1 auf 2 geändert.
- Die Anzahl der Siegpunkte für den Abschluss einer Missionsaufgabe wurde verdoppelt. Zusätzlich benötigt der Abschluss einer Mission die Erfüllung von 30 Aufgaben.
- Eine neue Mission wurde der Enduring Confrontation hinzugefügt und ist dem Chinesischen Bürgerkrieg von 1946 bis 1949 gewidmet. Die folgenden Nationen nehmen an der Mission teil: USSR vs USA.
Alle Missionsarten
- Die Flugplatz-Flak konzentriert nun unwahrscheinlicher das Feuer auf ein einzelnes Ziel, wenn mehrere mögliche Ziele verfügbar sind. Es ist nun auch wahrscheinlich, dass diese zwischen den Zielen wechselt.
- Ein Fehler, bei dem die Flak vertikal bis zum Spielende geschossen hat, nachdem sie das Ziel verloren hat, wurde behoben.
- Die Flak beachtet bei der Zielsuche, ob alliierte Flugzeuge involviert sind und wählt solche Ziele unwahrscheinlicher. Sofern die Flak bereits ein Feindflugzeug beschießt und ein alliiertes Flugzeug sich dem gegner nähert, schießt die Flak noch für einen kurzen Zeitraum auf das feindliche Flugzeug und wählt dann ein anderes Ziel. Wenn nur ein Zeil in Reichweite für die Flak ist, wird sie dieses weiter beschießen.
Anderes
- Ein Fehler, bei dem die Flugsteuerung weiter reagierte, als man Nachrichten schrieb, wurde behoben.
- Ein seltener Fehler, bei dem der Fahrzeugfahrer nicht ersetzt wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler, bei dem feindliche Bodenfahrzeuge auf kurzen Distanzen nicht dargestellt wurden, wurde behoben.
- Die Stabilität des Clients wurde verbessert.
Euer War Thunder Team