War Thunder background
Update 2.57.1.38

Flugzeuge

  • F/A-18E, F/A-18F (Großbritannien) — Die maximale Anzahl gleichzeitig mitführbarer AGM-154A1-JSOW-Bomben wurde auf 10 erhöht. (Bericht).
  • F/A-18C (spät), F/A-18C MLU 2 (Schweden), AF/A-18A (spät) (Großbritannien) — Die maximale Anzahl gleichzeitig mitführbarer AGM-154A1-JSOW-Bomben wurde auf 8 erhöht. (Bericht).
  • ☢F-16A ADF (USA, Deutschland, Großbritannien, Italien, Frankreich, Schweden), ☢F-16A MLU (China), ☢F-16D Barak II (Israel), ☢F-2A (Japan) — Ein Fehler, durch den die Bombe als im Bombenschacht befindlich gezählt wurde, wurde behoben.
  • ☢F-16A ADF (USA, Deutschland, Großbritannien, Italien, Frankreich, Schweden), ☢F-16A MLU (China) — Ein Fehler, durch den der ballistische Rechner nicht funktionierte, wurde behoben.

Marinefahrzeuge

  • Ein Fehler, durch den die Kategorie „Besatzung“ in den X-Ray-Filtern im Hangar fehlte, wurde behoben. (Bericht).

Nuclear Escalation

  • Die Logik der Flugabwehr wurde verfeinert.
    • Flugabwehrraketensysteme in Konvois verlangsamen nun ihre Fahrt, wenn sie Raketen abfeuern und lenken.
    • Flugabwehrraketensysteme kurzer Reichweite aktivieren ihre Suchradare nun vor dem Raketenstart: sobald sich ein Spieler innerhalb der Erfassungsreichweite des Radars befindet (etwa das 1,5-Fache der Raketenreichweite) sowie beim Versuch, sich gegen anfliegende Lenkwaffen zu verteidigen.
    • Eine Logik zur Abwehr von Antiradarraketen (ARM) wurde hinzugefügt. Wird eine ARM aus ausreichend großer Entfernung abgefeuert, kann die Flugabwehr ihr Radar als Schutzmaßnahme abschalten.
    • Flugabwehrkanonen wählen ihre Ziele nun anhand der Bedrohungspriorität aus, anstatt einfach das nächstgelegene Ziel anzugreifen.
    • Ein Fehler, durch den die Flugabwehr gelenkte Bomben mit einer Masse von mehr als 1.500 kg ignorierte, wurde behoben.
    • Ein Fehler, durch den HQ11 und SPYDER AIO kleinkalibrige Lenkwaffen wie GBU-39 und GBU-53 ignorierten, wurde behoben. Flugabwehrraketensysteme großer Reichweite ignorieren solche Lenkwaffen weiterhin.
    • Radarerkennbarkeit und Größe einer Lenkwaffe beeinflussen nun die Entfernung, aus der Flugabwehrraketensysteme sie angreifen. Derzeit gilt nur die AGM-154 JSOW als „Tarnkappen“-Lenkwaffe. Zu den kleinen Lenkwaffen zählen GBU-39, GBU-53, SPICE 250, 9M127 Vikhr und Brimstone.
    • Die Mindestflughöhe von Zielen, die von Flugabwehrraketensystemen großer Reichweite auf Entfernungen von mehr als 20 km angegriffen werden, wurde von 100 auf 300 Meter erhöht.
    • Die Priorität von Zielen, die sich von Flugabwehrraketensystemen großer Reichweite entfernen, wurde deutlich reduziert, damit diese gefährlichere Bedrohungen wirksamer bekämpfen können.
  • Im Event sind nun gleichzeitig zwei Flugzeug-„Epochen“ verfügbar, von denen jede zwei Kampfeinstufungsbereiche umfasst. Die Gefechte der frühen Epoche umfassen Flugzeuge mit den Kampfeinstufungen 10.3–12.0 und 11.7–12.7, während die späte Epoche Flugzeuge mit den Kampfeinstufungen 13.0–14.0 und 13.7–14.7 umfasst.
  • Neue Träger für Nuklearwaffen sind in Gefechten der späten Epoche verfügbar: ☢F-16A ADF (USA, Deutschland, Großbritannien, Italien, Frankreich, Schweden), ☢F-16A MLU (China), ☢F-16D Barak II (Israel), ☢F-2A (Japan), ☢MiG-29SMT (9-19) (UdSSR).
  • Es stehen nur noch zwei Nationenzusammenstellungen zur Verfügung: UdSSR gegen alle sowie UdSSR + China gegen alle.
  • Die Ticketkosten einiger Fahrzeuge, die beim Verlust eines Fahrzeugs vom Ticketvorrat des Teams abgezogen werden, wurden angepasst:
    • Flugzeugträger: 100 → 500;
    • Zerstörer: 30 → 60;
    • Suchradar einer Flugabwehrraketenstellung: 5 → 100;
    • Starter einer Flugabwehrraketenstellung: 5 → 30;
    • Flugabwehr auf Flugplätzen, in Konvois sowie bei Fabriken oder Stützpunkten: 5 → 20;
    • HQ11- und SPYDER-AIO-Flugabwehrraketensysteme: 5 → 30;
    • Flugzeug des Spielers: 30 → 20.
  • Der gesamte Ticketvorrat eines Teams wurde von 9.000 auf 10.000 erhöht. Die Anzahl der verlorenen Tickets für eine Eskalationsstufe wurde von 2.500 auf 3.000 für die erste Stufe und von 6.000 auf 7.000 für die zweite Stufe erhöht.
  • Die Belohnungen in Silver Lions für das Zerstören feindlicher Einheiten wurden angepasst: Die Belohnungen für das Zerstören von Flugzeugen wurden um 8 % reduziert, die Belohnungen für das Zerstören von Bodeneinheiten verdoppelt.
  • Die Logik der Schiffsflugabwehr wurde überarbeitet. Die Bekämpfungsreichweiten von Zielen wurden angepasst. Ein Fehler, durch den Schiffe tief fliegende Ziele, einschließlich Seezielflugkörpern, nicht beschossen, wurde behoben.
  • Das neue Flugabwehrraketensystem SM-2MR (RIM-66C) wurde den KI-gesteuerten Schiffen hinzugefügt.
  • Markierungen von Zielen, die von anderen Spielern aufgeklärt wurden, bleiben nun noch 10 Sekunden lang bestehen, nachdem sie nicht mehr aufgeklärt werden.
  • Die Entfernung, aus der die Markierung eines KI-gesteuerten Flugabwehrraketensystems sichtbar wird, erhöht sich nun während des Feuerns.
  • Die Auswahl der Wettervoreinstellungen für diesen Spielmodus wurde erweitert.
  • Ein Fehler, durch den Tooltips auf der taktischen Karte über deren Rand hinaus angezeigt und dadurch teilweise verdeckt wurden, wurde behoben.

Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie möglicherweise keine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen in den Patchnotes werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Bug-Report-System, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden nach Priorität umgesetzt, z. B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.