Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Update 2.57.1.7

Bodenfahrzeuge
- AEC Mk II — Ein Fehler, bei dem bei einem Treffer die falschen Räder beschädigt wurden, wurde behoben
- M1A2 SEPv3, M1A2 — Die Position des Meshes bei der „TUSK“-Modifikation wurde korrigiert
- Leopard 1A5BE — Die „Rosa“-Textur am abgerissenen Lauf wurde korrigiert
- Hummel — Die Beschriftung auf der Rückseite der Wanne wurde korrigiert
Flugzeuge
- Yak-130 — Ein Fehler bei der Positionierung des Kunstflugrauchs wurde behoben
- Tu-2 (alle Varianten) — Die Funktion des Variometers wurde korrigiert
- F3D-1 — Die Funktion des Höhenmessers wurde korrigiert
- F-106A — Das automatische Öffnen und Schließen der Luken beim Abschuss von Luft-Luft-Raketen wurde korrigiert (Bericht)
- F-111A — Automatisches Öffnen und Schließen der Luken beim Abfeuern von Luft-Luft-Raketen und beim Abwerfen von Bomben wurde hinzugefügt
Schauplätze
- Alaska, Schweden — Die Kollision mit Bäumen an diesen Schauplätzen wurde behoben
- Hürtgenwald, Aschefluss — Ein Kollisionsfehler mit einigen Felsen wurde behoben
- Maginotlinie (Winter) — Ein Kollisionsfehler auf dem zugefrorenen See wurde behoben
Marinefahrzeuge
- Der Röntgenansicht des Schiffshangars wurde ein Abschnitt „Besatzung“ hinzugefügt; durch dessen Aktivierung kann man die Abteile einsehen, in denen sich die Reservebesatzung befindet. Zur Erinnerung: Die vollständige Verteilung der Besatzung auf dem Schiff kann auf der Registerkarte „Schutzanalyse“ im Abschnitt „Panzerung“ eingesehen werden
Patchnotes spiegeln nur die wichtigsten Änderungen wider und enthalten daher möglicherweise keine vollständige Liste aller vorgenommenen Verbesserungen. Zusätzlich wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Die in den Patchnotes aufgeführten Änderungen basieren auf Reaktionen und Anfragen der Community aus dem Fehlerberichtservice, den Foren und anderen offiziellen Plattformen. Fehlerbehebungen und Änderungen werden nach Priorität umgesetzt, beispielsweise wird an einem spielbeeinträchtigenden Fehler früher gearbeitet und dieser entsprechend schneller implementiert.