Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Update 2.55.1.106

Flugzeuge
- Tu-95M — die Feuerrate der Turmkanone AM-23 wurde von 600 auf 1250 Schuss pro Minute erhöht. (Bericht). Quelle: Самолет Ту-95. Система пушечного вооружения (ПВ-23 Ту-95). Тех. описание.
Bodenfahrzeuge
- Im Hangar wurde die Größe des Lochs in Zielscheiben für 150-mm-AP-Granaten und größer mit geringer Durchschlagskraft korrigiert. Zuvor wurde eine Zielscheibe mit einem zu kleinen Loch verwendet, das für das 150-mm-Kaliber zu klein war.
Interface
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem im Besatzungstrainingsfenster weiterhin der Fortschrittsbalken der Qualifikation angezeigt wurde, selbst nachdem die „Ass“-Qualifikation erreicht wurde. (Bericht).
Orte und Missionen
- [Operation] Moskau, 42 Kilometer — ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Bombenbasis auf der Startbahn des östlichen Flugplatzes in Schlachten mit einer Kampfeinstufung von 5.7 erscheinen konnte. (Bericht).
- [Frontline] Mozdok — die Größe des spielbaren Bereichs wurde erweitert, sodass der östliche Flugplatz in Schlachten mit einer Kampfeinstufung bis einschließlich 4.3 nicht mehr außerhalb des Kampfgebiets liegt. (Bericht, Bericht).
- Der Flugzeugträger HMS Ark Royal wurde in Konfrontationsmissionen ab einer Kampfeinstufung von 9.3 durch die USS Forrestal ersetzt. Die HMS Ark Royal verfügt über keine ausreichende Flugabwehr und war daher ein zu leichtes Ziel.
Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie möglicherweise keine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen in den Patchnotes werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Bug-Report-System, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden nach Priorität umgesetzt, z. B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.