War Thunder background
Update 2.55.1.42

Nuclear Thunder

  • Der Matchmaking-Algorithmus wurde angepasst, um die Wartezeiten zu verkürzen. Die Priorität von Spielern mit langer Wartezeit wurde in allen Spielmodi erhöht
  • Die Belohnungen in Form von Missionspunkten für das Beschädigen und Zerstören von Luft- und Bodenzielen wurden ausgeglichen. Die Belohnungen für Luftziele wurden reduziert, während jene für Bodenziele erhöht wurden
  • Die zentralen Frontflugplätze des Teams wurden weiter von der Frontlinie entfernt. Die seitlichen Frontflugplätze wurden näher an den zentralen Flugplatz verlegt. Die Positionen der umliegenden Luftabwehrraketensysteme, Stellungen und taktischen Sammelplätze wurden angepasst
  • Die Respawn-Zeit für Flugabwehrgeschütze, die Lagerhäuser und SAM-Stellungen decken, wurde von 8 auf 12 Minuten erhöht
  • Die Reparaturzeit für Lagerhäuser wurde von 5 auf 10 Minuten erhöht
  • Die Spawn-Punkt-Kosten für 5-kt- und 30-kt-Atombomben wurden von 250 bzw. 500 auf 300 bzw. 600 Spawn-Punkte erhöht
  • Die erforderlichen Teampunkte für den Eintritt in die erste und zweite Eskalationsstufe wurden von 1000 bzw. 5000 Punkten auf 1500 bzw. 6000 Punkte erhöht
  • Die Teampunkte wurden von 16.000 auf 15.000 reduziert, um zu verhindern, dass sich Sitzungen zu sehr in die Länge ziehen, wenn nach sehr langer Zeit keine 1-Mt-Atombomben abgeworfen wurden
  • Ein Fehler, der es dem Spieler unmöglich machte, auf anderen Flugplätzen wieder zu spawnen, wenn er das Flugzeug auf einem Flugplatz verlassen hatte, der anschließend zerstört wurde, wurde behoben (Bericht)
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Client-Replays vor dem Ende der Schlacht beendet wurden, wurde behoben
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Abwurf- und Treffer-Effekte der Cluster-Sprengköpfe taktischer ballistischer Raketen nicht korrekt angezeigt wurden, wurde behoben
  • Tu-95M – Ein Fehler, der dazu führte, dass die Wärmesignatur der Flugzeugtriebwerke zu hoch war, wurde behoben

Flugzeuge

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Namen der Bedrohungen in den RWR-Anzeigen von RWRs fehlten, die diese Radarsysteme identifizieren können, wurde behoben (Bericht).
  • F-15E – Die für die Freischaltung der EGBU-24-Bomben erforderliche Modifikation wurde von LJDAM auf LGBU korrigiert
  • Wasp HAS.Mk.1 – Ein Fehler, bei dem eine der Fahrwerksstreben beim Spawnen sofort brach, was zum Bruch des Hauptrotors führte und einen Start unmöglich machte, wurde behoben (Bericht).

Schauplätze und Missionen

  • Karpaten – Ein Fehler, der dazu führte, dass Bodenfahrzeuge an einigen Stellen der Karte aus der Perspektive eines Flugzeugs hinter den Texturen der Bodenfahrzeuge mit niedrigerer LOD-Stufe verborgen waren, wurde behoben
  • Naher Osten – Eine Position am Rande des Kampfgebiets im Rasterfeld A4 wurde gesperrt

Grafik

  • Ein Fehler, der bei Flugzeugen mit aktiviertem DirectX 12 nach mehrmaligem Wechsel zwischen Cockpit- und Third-Person-Ansicht zu Leistungseinbußen führte, wurde behoben (Bericht)

Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.