Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Update 2.55.1.26

Nuclear Thunder
- Nach der Zerstörung des Hauptflugplatzes werden die Missionspunkte des verlierenden Teams nun schrittweise abgezogen und nicht mehr auf einmal, damit ihr den Effekt der letzten Bombe beobachten könnt.
- B-52H, Tu-95M — die ECM-Störsender wurden leistungsstärker gemacht.
- Der Basisschaden im Gefecht-Statistikfenster wird jetzt in Kilotonnen TNT angezeigt.
- Die Sessions des Events sind nun in zwei Battle-Rating-Bereiche unterteilt: „Pre-Top“ (10,3–12,0) und „Top“ (11,7–13,0).
- F-14 IRIAF — wurde zur Liste der für das Event verbotenen Fahrzeuge hinzugefügt.
Flugzeuge
- Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass Bomben mit Verzögerungszünder durch den Boden clippen und hindurchfallen, wurde behoben.
- B-52H, Tu-95M — es ist jetzt möglich, sich die Flugzeuge im Hangar anzusehen und sie für einen Testflug zu verwenden.
Bodenfahrzeuge
- Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass Teile zerstörter Bodenfahrzeuge in Wiederholungen chaotisch herumflogen, wurde behoben.
Schauplätze und Missionen
- Goldsteinbruch, Rote Wüste — ein Fehler, der dazu führte, dass sich Bäume beim Zerstören duplizierten, wurde behoben. Alle Missionen auf diesen Karten wurden wieder dem Matchmaking für Bodengefechte hinzugefügt.
Grafik
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Bäume auf große Entfernungen nicht gerendert wurden, wenn durch Zieloptiken geschaut wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Panzer auf GPUs mit 6 GB VRAM bei aktiviertem Raytracing zu Low-Poly-Modellen wurden, wurde behoben.
Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.