War Thunder background
Update 2.53.0.26

Flugzeuge

  • Ein Fehler bei einigen Flugzeugen, der dazu führte, dass Treffer an bestimmten Teilen des Rumpfes niemals zum Abreißen der Tragflächen führten, wurde behoben.
  • Für Flugzeuge der Ränge VII–VIII ohne detailliertes Avionik-Schadensmodell (keine neuen Elektronikmodule) wurden bei direkten Treffern die folgenden Änderungen vorgenommen:
  • Avionik- und Feuerleitsysteme können nicht mehr durch Splitter- oder kinetischen Schaden außer Gefecht gesetzt werden
  • Avionik- und Feuerleitsysteme können nicht mehr durch relativ geringen Sprengschaden (d. h. weniger als durch einen Treffer einer kleinen Luft-Luft-Rakete wie Stinger oder gleichwertiger Munition anderer Typen) außer Gefecht gesetzt werden
  • Es ist nicht mehr möglich, alle Waffen auf einmal außer Gefecht zu setzen
  • Sprengschaden am Rumpf durch einen Treffer einer Luft-Luft-Rakete mit großem Sprengkopf (z. B. AIM-9 oder größer) oder gleichwertiger Munition anderer Typen deaktivieren nun immer den Einsatz von Lenkwaffen sowie die Radarelektronik und das RWR
  • Explosionsschaden durch einen Treffer einer Luft-Luft-Rakete mit kleiner Sprengladung oder gleichwertiger Munition anderer Typen haben eine Wahrscheinlichkeit von mehr als 50 %, den Einsatz von Lenkwaffen zu unbrauchbar zu machen, und eine separate Wahrscheinlichkeit von mehr als 50 %, die Radarelektronik und das RWR unbrauchbar zu machen
  • Die Wahrscheinlichkeit, andere Systeme durch Explosionsschaden aufgrund von Treffern durch Luft-Luft-Raketen oder gleichwertige Munition anderer Typen unbrauchbar zu machen, wurde reduziert (auf 30 %)
  • F/A-18E — Ein Fehler, der dazu führte, dass die 500-lb-LDGP-Mk-82-Bomben und 1000-lb-LDGP-Mk-83-Bomben an einigen Aufhängepunkten falsch dargestellt wurden, wurde behoben (Bericht)
  • JAS39E — Die Höhe der ausgefahrenen Fahrwerksstreben wurde korrigiert, um die Gesamthöhe anzupassen und den Fehler zu beheben, bei dem ein Teil des vorderen Strebenkolbens in die Wände der anderen Hälfte ragte (Bericht)

Bodenfahrzeuge

  • Bei der Testfahrtmission für chinesische High-Tier-Fahrzeuge wurden der Panzer M1A1 HC und der Panzer Leopard 2A5 vertauscht, damit das elektrooptische APS des M1A1 HC die ATGM-Lenkung beim Schießen auf andere Ziele nicht beeinträchtigt

Schauplätze und Missionen

  • Pradesh — Die Höhe der Wolken wurde vergrößert
  • Ash River — Ein Fehler mit der Darstellung der Bodentexturen wurde behoben. Alle vorübergehend deaktivierten Missionen an diesem Schauplatz wurden wieder in den Rotationsplan aufgenommen

Spielmechanik

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass abgefangene (abgeschossene) Geschosse dem Spieler und seinen Verbündeten keinen Schaden zufügten, wurde behoben (Bericht)
  • Die Mechanik der Zerstörungsanrechnung durch abgefangene Munition wurde korrigiert. Befinden sich der abfangende Spieler und der Spieler, der die Munition abgefeuert hat, in unterschiedlichen Teams, wird nur die Zerstörung ihrer Gegner jedem einzelnen angerechnet. Befinden sie sich im selben Team, erhält der Spieler, der die Munition abgefeuert hat, die Zerstörungsanrechnung für die Gegner, und der Spieler, der sie abgefangen hat, erhält die Zerstörungsanrechnung für seine Teamkameraden
  • Ein Fehler, durch den die Zerstörung der Munition durch die Explosion der abgefangenen Munition ebenfalls als Abfang gezählt wurde, wurde behoben. Diese Korrektur betrifft nur die in Ketten zerstörten Munitionen. Wenn also eine der durch die Explosion der abgefangenen Munition (oder die Explosion einer beliebigen Munition in der Kette) zerstörten Munitionen einen Gegner zerstört, wird die Zerstörung dem Spieler angerechnet, der die erste Munition in der Kette abgefangen hat

Anderes


Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.