- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Wir freuen uns sehr, „Line of Contact“ zu veröffentlichen, und starten mit einem Closed Beta-Test für einen brandneuen Spielmodus: Infanterie, den ihr bald spielen könnt! Darüber hinaus gibt es wie immer tolle neue Fahrzeuge, darunter Panzer und Raketensysteme für mehrere Nationen, darunter den Ajax, Terminator, M10 Booker sowie Chū-SAM, NASAMS 3 und HQ11! Außerdem gibt es drei Varianten des Europfighters mit AESA-Radar für mehrere Nationen, zwei coole Flugzeuge aus dem Zweiten Weltkrieg, die FR-1 Fireball und die skurrile DB-LK, sowie ein brandneues Cockpit für die B-25 und ihre Varianten. Einige riesige Schiffe kommen ebenfalls hinzu, darunter die Stalingrad und die HMS Prince of Wales, und die Winterversion von Polen hat ein wunderschönes Update erhalten. Abgerundet wird das Ganze durch einige nette Features für den Hangar, zusätzliche Lineups in den Bodenstreitkräften ab BR 9.3 und die Einführung der Mechanik „Schwere Schäden” in Seeschlachten.
Die Closed Beta-Testphase für den neuen Infanterie-Spielmodus von War Thunder beginnt in Kürze! Erlebt die Schlachten von War Thunder aus der brandneuen Perspektive eines Infanteristen im taktischen Gebäudekämpf, spannungsgeladenen Scharfschützen-Duellen und heftigen Schusswechseln in den Straßen einer Stadt. Für weitere Details und um euch für die CBT zu bewerben, klickt auf den folgenden Link!
Schaut euch das Changelog an, um alle Verbesserungen, Fahrzeuge und anderen Features zu sehen, die wir in diesem großen Update integriert haben.

USA
- F/A-18E
- FR-1 Fireball (Premium)
- B-25J-20 — detailliertes Cockpit wurde hinzugefügt
- PBJ-1H — detailliertes Cockpit wurde hinzugefügt
- PBJ-1J — detailliertes Cockpit wurde hinzugefügt
Deutschland
- EF-2000 (AESA)
UdSSR
- Su-30SM2
- DB-LK (Premium)
- B-25J-30 — detailliertes Cockpit wurde hinzugefügt
- Yak-141, Yak-38, Yak-38M, Su-33 — detailliertes Cockpit wurde hinzugefügt
Großbritannien
- Typhoon (AESA)
Japan
- Hawk 209 (Indonesien) (Paket)
- MiG-29N (Malaysien)
- F/A-18D Late (Malaysien)
- Su-30MKM (Malaysien)
China
- J-10C
- Su-30MKK (Paket)
- B-25J-30 — detailliertes Cockpit wurde hinzugefügt
Italien
- F-2000A (AESA)
- MB-326B (Premium)
Frankreich
- Rafale M F3-R
- SB-25J — detailliertes Cockpit wurde hinzugefügt
Schweden
- JAS39E

USA
- M10 Booker
- NASAMS 3
Deutschland
- Jaguar 2
UdSSR
- BMPT
- BMPT-72 (Pack)
- Тоr-М1
Großbritannien
- Ajax
Japan
- Typ 61 (B) (Paket)
- Typ 03
China
- M1A2T
- HQ11
Italien
- Freccia OWS30 (Kampfgruppenfahrzeug)
Schweden
- NASAMS 3
Israel
- Merkava Mk.1
USA
- AH-1G, AH-1F, AH-1W, AH-1Z — alte Module wurden mit genaueren Schadensdetails versehen, und es wurden neue Module hinzugefügt, die sich auf die Funktionalität von Flugzeugsystemen auswirken
Japan
- AH-1S, AH-1S Kisarazu, AH-1E — alte Module wurden mit genaueren Schadensdetails versehen, und es wurden neue Module hinzugefügt, die sich auf die Funktionalität von Flugzeugsystemen auswirken
China
- AH-1W — alte Module wurden mit genaueren Schadensdetails versehen, und es wurden neue Module hinzugefügt, die sich auf die Funktionalität von Flugzeugsystemen auswirken
Frankreich
- SA 316B Alouette III, IAR 316B — alte Module wurden mit genaueren Schadensdetails versehen, und es wurden neue Module hinzugefügt, die sich auf die Funktionalität von Flugzeugsystemen auswirken
Israel
- Tzefa A, Tzefa B, Tzefa D/E — alte Module wurden mit genaueren Schadensdetails versehen, und es wurden neue Module hinzugefügt, die sich auf die Funktionalität von Flugzeugsystemen auswirken

USA
- USS South Dakota
- USS Forrest Sherman
Deutschland
- Lütjens
- Parchim
USSR
- Stalingrad
Großbritannien
- HMS Fiji
- HMS Prince of Wales
Japan
- IJN Oyodo
Italien
- Armando Diaz
- Cassiopea
Frankreich
- Le Corse (Premium)
- Suffren
- Polen (Winter) – Die Karte wurde grafisch komplett überarbeitet. Neben den Häusern, die nun jeweils über eine detaillierte Wintervariante verfügen, wurde auch die allgemeine Umgebung des Ortes aktualisiert: Pflanzen, Bodentexturen, Eis und Dekorationsobjekte. Die Landschaft und die allgemeine Gestaltung des Ortes sind jedoch weitgehend unverändert geblieben, sodass ihr weiterhin dieselben Taktiken wie zuvor anwenden könnt.
- Der Hangar wurde überarbeitet. Alle Gebäude verfügen nun über detailliertere Innenräume und eine verbesserte Beleuchtung, wodurch die Location insgesamt atmosphärischer wirkt. Die Hangars verfügen nun über dynamische Effekte und Wartungsanimationen, die für mehr Tiefe und Realismus sorgen. Darüber hinaus gibt es eine neue Funktion, mit der Spieler alle Arten von Bewaffnung und die damit verursachten Schäden visuell inspizieren können. Auch die Marinehäfen wurden überarbeitet – der Schiffsanlegeplatz ist nun lebhafter, wodurch die Umgebung weitläufiger und funktionaler wirkt.
- Karpaten (alle Missionen) – Der unbeabsichtigte Weg zum Hügel bei D7/E7 wurde gesperrt. Die Landschaft in D5, in der Fahrzeuge zuvor leicht stecken bleiben konnten, wurde angepasst.
- In Seeschlachten wurde die obligatorische Auswahl des Spawnpunkts „Flugplatz“ bei schlechtem Wetter entfernt.
- Die Miniaturkarte für Schauplätze in Seeschlachten wurden vereinheitlicht. Das Wasser auf ihnen hat nun an allen Schauplätzen dieselbe Farbe. Die Wasseroberfläche, die auf der Miniaturkarte in der Ecke des Bildschirms in Schlachten angezeigt wird, ist nun transparent.
- Aralsee – Ein Fehler, der zu grafischen Artefakten um die Schiffswracks herum führte, wurde behoben. (Bericht).
- Arktis – Ein Fehler, der zu grafischen Artefakten um die Radarantennen herum führte, wurde behoben. (Bericht).
- Eine fehlerhafte Windanimation auf Baumstümpfen wurde entfernt.
- Frachthafen – Ein zuvor fehlendes Gebäude wurde zur Minikarte hinzugefügt.
- Ein Fehler, durch den KI-Bodenkämpfe in Quadraten auf der anderen Seite der Karte stattfinden konnten, wurde behoben. Dieser Fehler führte auch dazu, dass riesige Pfeile auf der Minikarte angezeigt wurden.
- RDF/LT — Dem Modell wurden Rauchgranatenwerfer und die entsprechende Modifikation hinzugefügt.
- M1A2 SEP V2 — Ein LWS und die entsprechende Änderung wurden hinzugefügt.
- Typ 24 ICV (P), Typ 25 RCV (P) — Die Mk.310 HE-TF-Granate wurde hinzugefügt.
- Light AA Mk I — Die Kamera in der 3rd-Person-Ansicht wurde näher an das Fahrzeug verschoben.
- Tetrarch I — Die Motorleistung wurde von 165 PS auf 167,29 PS bei 2850 U/min erhöht. (Bericht).
- IRIS-T SLM — Die Anzahl der Gänge wurde von 12 Vorwärts- und 2 Rückwärtsgängen auf 14 Vorwärts- und 4 Rückwärtsgänge erhöht. Quelle: HX2 8x8 brochure by Rheinmetall; HX2 UTF brochure by Rheinmetall; Ungeschütztes Transportfahrzeug (UTF) by Bundeswehr web page; Transmission technology for armored special vehicles by ZF; EcoLife Offroad 2 web page Data sheet by ZF.
- IRIS-T SLM — Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 100 km/h auf 80 km/h reduziert. Quellen: Luftverteidigungssystem IRIS-T SLM by Bundeswehr web page; Ungeschütztes Transportfahrzeug (UTF) by Bundeswehr web page; HX2 by Rheinmetall web page.
- A13 (alle Versionen) — Die Anzahl der Gänge wurde von 5 auf 4 reduziert. Die Rückwärtsgeschwindigkeit wurde von 6 km/h auf 7,9 km/h erhöht. (Bericht).
- Churchill III, Churchill NA75, Churchill AVRE Petard, Pz.Kpfw. Churchill — Die Übersetzungsverhältnisse des Getriebes wurden korrigiert. (Bericht). Die maximale Motordrehzahl wurde von 2200 U/min auf 2550 U/min erhöht. (Bericht).
- Begleitpanzer 57 — Das Material der Turmfront wurde von gegossener homogener Panzerung zu gewalzter homogener Panzerung geändert. (Bericht).
- ELC bis — Ein Fehler, bei dem der Panzer nicht über die Modifikation „Artillerieunterstützung“ verfügte, wurde behoben. (Bericht).
- Wiesel (alle Versionen) — Die Übersetzungsverhältnisse des Getriebes wurden korrigiert. Die maximale Rückwärtsgeschwindigkeit wurde von 29 km/h auf 38 km/h erhöht. (Bericht). Quelle: Bundeswehr web site – Waffenträger Wiesel 1 MK; Bundeswehr web site – Waffenträger Wiesel 1 MELLS; Bundeswehr web site – Waffenträger Wiesel 1 (family overview); ZF 3HP-22 manual by ZF; 24 Automatic Transmission ZF - 3 HP-22 by ZF; Waffensysteme und Großgerät der Bundeswehr.
- TAM — Die Fahrzeugmasse wurde von 30,5 Tonnen auf 30 Tonnen reduziert. (Bericht).
- TAM — Die vertikale Richtgeschwindigkeit wurde von 12°/s auf 7°/s reduziert. Quelle: Nuevos vehículos de la familia TAM by TAMSE; Worldwide Tank Fire-Control Systems by CIA; C-71-345-000/MA-001, DATA SUMMARY TURRET, LEOPARD C2 TANK; CARRO ARMATO MEDIO "LEOPARD" Torretta e armamento.
- Bardelas/60mm HVMS — Ein Fehler, der dazu führte, dass die Vorderseite des Panzers nach oben verschoben wurde, wurde behoben. (Bericht).
- BMD-4 (alle Versionen), BMP-3 — Die zu geringen Geschützrohrdicken wurden korrigiert. Die Dicke des 30-mm-Geschützrohrs wurde von 5 mm auf 10 mm erhöht, die Dicke des 100-mm-Geschützrohrs von 5 mm auf 35 mm. (Bericht).
- ZBD04A — Die zu geringen Geschützrohrdicken wurden korrigiert. Die Dicke des 30-mm-Geschützrohrs wurde von 5 mm auf 10 mm erhöht.
- R400 — Die FN MAG 60-40-Maschinengewehre wurden durch MG3A1-Maschinengewehre ersetzt. (Bericht).
- R400 — Der Munitionsvorrat für die Kanone wurde von 29 auf 20 Granaten reduziert.. (Bericht).
- T-28 (alle Versionen) — Die Turmdrehgeschwindigkeit wurde von 15°/s auf 24°/s erhöht. Quelle: Наставление автобронетанковых войск РККА. Книга первая. Часть 1 - Материальная часть, вождение, уход и регулировка танка Т-28. 1935.
- M4 748 (a) — Das nicht funktionsfähige Maschinengewehr in der Wanne wurde aus dem Röntgenbild entfernt.
- Namer 30, Namer Tsrikhon — Ein Fehler, der dazu führte, dass die Nachtsicht in der Aussenansicht ohne installierte NVD-Modifikation fehlte, wurde behoben. (Bericht).
- TOG II — Ein Rauchgranatenwerfer wurde hinzugefügt.
- Chieftain 900 — Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 48 km/h auf 52 km/h erhöht. (Bericht).
- Strela-10M (Italien) — Das Betreiber-Symbol im Namen des Fahrzeugs wurde durch das ungarische Symbol ersetzt. (Bericht).
- Khrizantema-S — Die Modifikation „Richtantrieb“ wurde entfernt.
- Mephisto — Ein Fehler, bei dem die Trennwand des Motorraums beim Durchschlagen keine Fragmente erzeugt hat, wurde behoben.
- AMX-10RC — Ein Fehler, durch den Schäden am Munitionslager im Turm zu einem Brand im Munitionslager führen konnten, ohne dass das Fahrzeug zerstört wurde, wurde behoben. (Bericht).
Bewaffnung
- EF-2000, Typhoon FGR.4, F-2000A — Es wurden Pylone für 2 AIM-120-Raketen hinzugefügt. Dadurch hat sich die maximal mögliche Anzahl der ausgerüsteten AIM-120-Raketen von 6 auf 8 erhöht.
- F-15C Golden Eagle — MRML-Pylone wurden hinzugefügt, die maximale Anzahl von AIM-120-Raketen wurde auf 12 erhöht. (Bericht).
- AH Mk.2 Apache, AH-64E (Japan), AH-64E (China), AH-64E (Frankreich) — Laser-Richtungs-Infrarot-Gegenmaßnahmen (LDIRCM) wurden hinzugefügt.
- JH-7A, JH-7 Prototyp, J-10A, JF-17, J-11B — LS-6 250 kg Lenkbomben mit IR-Sucher wurden hinzugefügt.
- MG 151 Flugzeugbewaffnung — Ein Fehler, der dazu führte, dass die Minengeschoße weniger Schaden verursachten als andere Sprenggeschosse, wurde behoben. (Bericht).
- A6M3 — Ein Fehler, bei dem der externe Treibstofftank nicht abgeworfen wurde, wurde behoben. (Bericht).
- Su-25 (alle Versionen) — Separater Start von IR-Täuschkörpern/Düppeln wurde hinzugefügt.
- Su-7 (alle Versionen) — Es wurden externe Kraftstofftanks hinzugefügt.
- LaGG-3-4 — Der Munitionsvorrat für die ShKAS-7,62-mm-Masvhinengewehre wurde von 800 auf 650 Schuss pro Kanone reduziert. Quelle: Техническое описание самолета ЛаГГ-3. Книга 1.
- LaGG-3-4, LaGG-3-8, LaGG-3-11, LaGG-3-23, LaGG-3-35, LaGG-3-66 — Der Munitionsvorrat für die 20-mm-ShVAK-Kanone wurde von 150 auf 160 Schuss erhöht. Quelle: Техническое описание самолета ЛаГГ-3. Книга 1.
- Su-9, Su-11 — Der Munitionsvorrat für die NS-37-Kanone wurde von 40 auf 30 Schuss reduziert. Quelle: Книга ОКБ сухого, 2024; Вадим Шавров “История конструкций самолётов в СССР 1938-1950”.
- A21A-3, A21RB — Am Flügelende wurden Zusatztanks hinzugefügt. (Bericht).
- EF-2000, Typhoon FGR.4, F-2000A, F-15C Golden Eagle — Die AIM-9L-Rakete und die entsprechenden Modifikationen wurden entfernt, die für diese Modifikationen ausgegebenen Silver Lions und Golden Eagles wurden erstattet. Ein Teil der übrigen Raketenmodifikationen wurde um eine Stufe nach unten verschoben, sodass sie leichter zu erhalten sind.
- A21RB — Das Menü zur Anpassung der Sekundärwaffen wurde hinzugefügt.
Sonstiges
- Die Funktionsweise aller TWS-Algorithmen (TWS, TWS+, ESA TWS) wurde verbessert. Die Anzahl der falschen Zielverfolgungen, die in TWS-Modi mit langsamer Zonenscan-Geschwindigkeit auftreten, wurde deutlich reduziert.
- Rafale C F3 — Die Benutzeroberfläche des HMD wurde aktualisiert. (Bericht).
- F/A-18 (alle Versionen) — Die Benutzeroberfläche des HMD wurde aktualisiert.
- J-10A — Die HUD-Schnittstelle wurde aktualisiert. (Bericht).
- AH-1Z — Die Radarwarnsystem-Seite auf dem MFD wurde aktualisiert.
- F-2A ATDW — Ein Fehler, durch den der zentrale Zusatztank immer im Röntgenmodus angezeigt wurde, wurde behoben. (Bericht).
- Jaguar GR.1, Jaguar GR.1A, Jaguar IS — Ein Fehler, bei dem der rechte Unterflügeltank im Röntgenmodus nicht angezeigt wurde, wurde behoben (Bericht).
- F-15C Golden Eagle — Ein Fehler, der dazu führte, dass die IR-Seite des MFD bei der Installation des AN/AAQ-33 Sniper Pod fehlte, wurde behoben. (Bericht).
- Gladiator Mk.I (China) — Der dreiflügelige Metallpropeller wurde durch einen zweiflügeligen Holzpropeller ersetzt.
- J8A — Der dreiflügelige Metallpropeller wurde durch einen zweiflügeligen Holzpropeller ersetzt.
- MB-326K — Ein Fehler, durch den die Maschinengewehr-Behälter in der Cockpit-Ansicht nicht sichtbar waren, wurde behoben. (Bericht).
- Ro.57 Quadriarma — Eine Panzerung für den Pilotensitz und Panzerglas wurden hinzugefügt. Quellen: Catalogo nomenclatore per velivolo bimotore da bombardamento a tuffo Ro. 57", 1943, Ministero dell'Aeronautica; I tuffatori di Crotone, genesi e impiego del controverso bimotore Ro. 57", F. Farina, Aerofan n.74, 2000
- CF-188A — Ein Fehler, durch den Komponenten des Zielbehälters ständig im Röntgenmodus angezeigt wurden, wurde behoben. (Bericht).
- F-15E — Ein Fehler, durch den Komponenten des Zielmoduls ständig im Röntgenmodus angezeigt wurden, wurde behoben. (Bericht).
- OS2U-3 — Der mittlere Kraftstofftank ist nicht mehr selbstabdichtend. Source: OS2U-3 Airplane Characteristics and Performance (1 August 1943).
- Mosquito NF.Mk.II — Radarmodul wurde hinzugefügt.
- Sea Hawk Mk.100, Sea Hawk FGA.6, Sea Hawk Mk.50 — Der vordere Kraftstofftank wurde in zwei Tanks aufgeteilt, und die interne Anordnung der Module im Rumpf wurde angepasst. (Bericht).
- J-10A — Eine Mechanik zum Ablassen von Treibstoff wurde hinzugefügt.
Änderungen am Flugmodell
- Yak-28B, MiG-21F-13, J-7II, MiG-21PFM, Su-7 (alle Versionen), MiG-19 (alle Versionen), J-6A, A-5C, Q-5 (alle Versionen) — Ein Fehler, der die Anzeige der maximalen Schubkraft in der Röntgenansicht verhinderte, wurde behoben. (Bericht).
- Re.2005 (VDM) — Das Wassereinspritzsystem MW-50 wurde hinzugefügt. Die Motorleistung im Notbetrieb wurde angepasst (die Leistung im WEP-Modus wurde erhöht). (Bericht).
- Boomerang Mk.1/2 — Ein Fehler, der dazu führte, dass der Motor beim Start zu schnell überhitzte, wurde behoben. (Bericht).
- DB-3A/B — Ein Fehler, der unabhängig vom Flugzeugsteuerungstyp zu einer ständigen Drehung nach links führte, wurde behoben. (Bericht).
- B-25 (alle Versionen), PBJ (alle Versionen) — Flugmodell aktualisiert, Kraftstoffverteilung über die Tanks optimiert, Reihenfolge des Kraftstoffverbrauchs präzisiert (Leistungsmerkmale bleiben unverändert).
- Die Höhencharakteristika von Strahltriebwerken für alle Düsenflugzeuge in der Nähe der Dienstgipfelhöhe wurden korrigiert.
- XP-55 — Das Flugmodell wurde aktualisiert, die maximale Motorleistung wurde korrigiert. (Bericht). Die maximale Leistung (100 %) wurde auf 1125 PS festgelegt. Die Startleistung (WEP) auf 1275 PS. Die Treibstoffmasse wurde auf 300 kg reduziert. (Bericht).
- F-47N-25-RE (China) — Das bei anderen P-47N-Flugzeugen vorhandene System zur Begrenzung der Klappenausfahrweite wurde hinzugefügt.. (Bericht).
- OS2U-3 — Die Leergewicht wurde von erhöht. Source: OS2U-3 Airplane Characteristics and Performance (1 August 1943).
- P-26A-34, P-26A-34 M2 — Der Pratt & Whitney R-1340-33-Motor wurde durch den Pratt & Whitney R-1340-27 ersetzt. (Bericht).
- P-26B-35 — Die Motorleistung wurde von 550 PS auf 600 PS erhöht, das Motorgewicht von 327 kg auf 360 kg. (Bericht).
- Ta 154 A-1 — Die Position "Kampf" für die Klappen wurde entfernt. Source: Focke-Wulf Ta 154 Nachtjäger mit 2x Jumo 211 F oder N.- Vorläufige Bedienungsvorschrift.
- F-89B, F-89D — Der gleichzeitige Einsatz der Klappen und der Luftbremse ist nicht mehr eingeschränkt. (Bericht).
Marinewaffen
- HMS Iron Duke — Ein Fehler, bei dem der primäre Entfernungsmesser Zielbezeichnungen für die sekundären 152-mm-Kanonen anstelle der primären 343-mm-Kanonen ausgab, wurde behoben. (Bericht).
- HMS Colossus — Ein Fehler in der Abschussbahn von Torpedos, der dazu führen konnte, dass Torpedos unmittelbar nach dem Verlassen des Rohrs stark zur Seite ausbrachen, wurde behoben. (Bericht).
- Sovetsky Soyuz, Kronstadt — Das Wasserflugzeugmodell des Schiffes wurde durch das KOR-2 ersetzt.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Granaten der 128-mm-Kanonen SK C/34 und C/41 nicht weiter als 10 Kilometer fliegen konnten, wurde behoben. (Bericht).
Eigenschaften, Physik und Schadensmodell der Marine
- USS Dealey — Ein Fehler, der dazu führte, dass Wasserbomben auf dem Schiffsdeck sichtbar waren, wenn eine Voreinstellung ohne diese ausgewählt wurde, wurde behoben.
- Colbert — Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 33 auf 31,7 Knoten reduziert.
Eigenschaften, Physik und Schadensmodell der Marine
- RN Corazziere — Ein Fehler, der dazu führte, dass die Wasserbomben in den Abschussvorrichtungen an den Seiten des Schiffes angezeigt wurden, auch wenn sie nicht ausgewählt waren, wurde behoben. (Bericht).
- MPK Pr.1331M — Ein Fehler, der dazu führte, dass sich das Radom am Mast drehte, wurde behoben. (Bericht).
- Karlsruhe — Ein Fehler, der dazu führte, dass das Schiff in der 3rd-Person-Ansicht beim Heranzoomen verschwand, wurde behoben. (Bericht).
Benutzeroberfläche
- Der Hangar-Tooltip für Wasserflugzeuge in der Röntgenansicht zeigt nun Informationen zu Modell, Typ und Bewaffnung an.
- In Seeschlachten wurde das System zur Berechnung der Belohnungen (Silver Lions, Forschungspunkte, Missionspunkte und „verursachter Schaden“ in den Kampfstatistiken) für die Beschädigung und Zerstörung von Schiffen geändert. Alle Belohnungen werden nun auf der Grundlage des Prozentsatzes der verlorenen Besatzung berechnet, die für die Überlebensfähigkeit verantwortlich ist (angezeigt im Statusfenster des Schiffes des Spielers und des gegnerischen Schiffes). Zuvor wurden Belohnungen für Schäden an Schiffsteilen vergeben, in denen sich Besatzungsmitglieder befanden, und standen in keinem Zusammenhang mit dem Verlust der Besatzung selbst. Nun entsprechen die Belohnungen klarer und effektiver den verursachten Schäden, da die Anzahl der Besatzungsmitglieder ein prägnanterer und verständlicherer Indikator für die Überlebensfähigkeit eines Schiffes ist.
- Tiran 6 wurde als zweites Fahrzeug in die Sho’t/Tiran-Gruppe aufgenommen.
- In Seeschlachten wurden die Regeln für die Vergabe der Belohnung „Abschusshilfe“ und deren Höhe geändert, wenn das Ziel ein Schiff ist. „Abschusshilfe“ wird nun allen Spielern gewährt, die mindestens 20 % der Überlebensfähigkeit der Besatzung des Ziels aufgebraucht haben, unabhängig davon, wann dies geschehen ist. Die Belohnung entspricht nun 25 % der Belohnung für die Zerstörung dieses Schiffes, wie bei allen anderen Fahrzeugtypen auch. Es ist wichtig zu beachten, dass im Abschnitt „Zerstörung von Seefahrzeugen“ in der Schlachtzusammenfassung die Gesamtbelohnung für die Zerstörung des Schiffes sowie zusätzliche Belohnungen für die Zerstörung der verbleibenden Besatzung angezeigt werden. Die Belohnung für die Unterstützung bei der Zerstörung eines Schiffes wird aus der Nettobelohnung für die Zerstörung berechnet, wobei außer Gefecht gesetzte oder verbleibende Besatzungsmitglieder nicht berücksichtigt werden.
- In Seeschlachten umfassen die für den Verlust eures Schiffes vergebenen Missionspunkte nun 30 % der Missionspunkte, die dem Gegner für die Vernichtung der Crew des Spielers gutgeschrieben werden, anstatt nur 30 % der Missionspunkte für die Vernichtung selbst (die nur 9 Missionspunkte betrugen).
- Ein Fehler, bei dem die für die Beschädigung von Seezielen vergebenen Missionspunkte nicht von der Differenz zwischen der Kampfeinstufung des Schützen und der des Ziels abhängig waren, wie dies bei allen anderen Ereignissen und allen anderen Fahrzeugtypen der Fall ist, wurde behoben.
- Ein Fehler, bei dem Missionspunkte für die Beschädigung, Zerstörung und Unterstützung bei der Zerstörung eines Ziels mit einer Kampfeinstufung von 1.0 nicht korrekt berechnet wurden, wurde behoben.
- Die Abzeichensammlung „Game-Updates (2024–2025)“ wurde hinzugefügt.
- Eine neue Auszeichnung namens „Battered!“ wurde zu den Seeschlachten hinzugefügt. Dieser Preis wird vergeben, wenn 30 % der Überlebensfähigkeit der Besatzung auf leichten/schweren Kreuzern, Schlachtschiffen und Schlachtkreuzern dezimiert wurden.
- Die Designs aller Symbole auf der Flugzeug-Aktionsleiste wurden aktualisiert. Jetzt sind sie alle im gleichen, minimalistischeren Stil gestaltet.
- Die Schaltfläche „Alle auswählen“ wurde zu allen Filtermenüs hinzugefügt.
- Informationen über Verluste der gegnerischen Besatzung wurden zu den Tooltips für Marineauszeichnungen in der Zusammenfassung der Schlacht hinzugefügt. Bei den Punkten „Unterstützung bei der Zerstörung des Gegners“ und „Zerstörung von Marinefahrzeugen“ gibt die Spalte „Besatzungsverluste“ den Prozentsatz der vom Spieler zerstörten Besatzung des Ziels an (den Gesamtbeitrag des Spielers zur Zerstörung dieses Ziels). Für den Punkt „Schaden am Feind“ gibt die Spalte „Besatzungsverluste“ den Prozentsatz der durch den Treffer zerstörten Besatzung des Ziels an.
- Die Tooltips für die Marineauszeichnungen „Schaden am Feind“ und „Zerstörung von Marinefahrzeugen“ in der Zusammenfassung der Schlacht enthalten nun Informationen über den dem Feind zugefügten Schaden. Die Spalte „Schaden“ gibt die Höhe des „Schadens an Marinezielen“ an, den der Spieler für diese Aktion verursacht hat und der in die entsprechende Spalte der Schlachtstatistik-Tabelle eingetragen wird.
- Der Ordner für benutzerdefinierte Visiere auf dem PC wurde verschoben. Wenn ihr euch nach dem Update zum ersten Mal anmeldet, wird in einem Popup-Fenster das neue Verzeichnis angezeigt, in das eure Visiere verschoben wurden. Der neue Speicherort lautet: Dokumente\My Games\WarThunder\Saves\\production\UserSights. Eure Benutzer-ID findet ihr jederzeit in eurem Benutzerprofil im Gaijin.net Shop.
- Die Möglichkeit, zwischen dem normalen Hangar und den festlichen Hangars zu wechseln, wurde hinzugefügt. Außerdem kann der festliche Hangar deaktiviert werden. Dies kann über die Option „Hangar-Szene“ unter „Optionen > Hauptparameter > Weitere Einstellungen“ vorgenommen werden.
- In Arcade und Realistischen Schlachten erhalten Spieler mit Fahrzeugen mit einer Kampfwertung (BR) von 9.3 oder höher nun ein zusätzliches Fahrzeug, mit dem sie nach weiter am Gefecht teilnehmen können oder mit dem sie statt ihres eigenen Fahrzeugs ins Gefecht einsteigen können. In Arcade Gefechten steht ein zusätzlicher zufälliger Panzer zur Verfügung, während in Realistic Battles ein zufälliger Panzer und ein zufälliges SPAA zur Verfügung stehen. Das Fahrzeug hängt sowohl von der Kampfeinstufung des Spielers als auch von der Kampfeinstufung der Sitzung ab: Fahrzeuge mit der maximalen Kampfeinstufung für die Sitzung können durch diesen Mechanismus nicht bereitgestellt werden. Wenn beispielsweise in einem Gefecht mit einer Kampfeinstufung von 9.7–10.7 die maximale Kampfeinstufung des eigenen Fahrzeugs des Spielers 10.7 beträgt, erhält der Spieler ein Fahrzeug mit einer Kampfeinstufung zwischen 9.7 und 10.3 als zusätzliches Fahrzeug. Wenn die maximale Kampfeinstufung des Fahrzeugs eines Spielers 9.7 beträgt, hat das zusätzliche Fahrzeug eine Kampfeinstufung zwischen 9.3 und 10.0. Wenn es im Forschungsbaum kein Fahrzeug gibt, das der Kampfeinstufung entspricht, werden Fahrzeuge mit niedrigerer Kampfeinstufung für die Auswahl verwendet.
- In Seeschlachten wurde die bisherige Mechanik der zufälligen Zuweisung zusätzlicher Flugzeuge durch eine neue Mechanik ersetzt, die der oben für Bodenschlachten beschriebenen ähnelt. Das bedeutet, dass Spieler sofort sehen, welche Flugzeuge sie erhalten haben, und deren Bewaffnung ändern können, wenn verschiedene Optionen verfügbar sind. Die Auswahl an Flugzeugen wurde ebenfalls erheblich erweitert, sodass Spieler zusätzliche Flugzeuge mit einer höheren Kampfeinstufung als zuvor erhalten, die für die aktuelle Schlacht relevant sind.
- Die Mechanik „Schwerer Schaden“ wurde zu Seeschlachten hinzugefügt, ähnlich wie die Mechanik für Flugzeuge. Schwerer Schaden ist definiert als der Verlust von 50 % der Überlebensfähigkeit der Besatzung eines Schiffes. Wenn Schaden verursacht wird, erhält der Spieler eine Belohnung (Silver Lions, Forschungspunkte und Missionspunkte) in Höhe der Hälfte der Belohnung für die Zerstörung dieses Schiffes und +1 in der Spalte „Schwerer Schaden“ im Fenster „Kampfstatistik“. Wenn ein Verbündeter dieses Ziel vernichtet, wird der schwere Schaden in den Kampfstatistiken des Spielers durch eine vollständige Zerstörungsgutschrift für das Ziel ersetzt. Der Spieler, der diesen Feind vernichtet, erhält ebenfalls seine „Zerstörung“ und die volle Belohnung dafür. Wenn Spieler ihr schwer beschädigtes Ziel vernichten, erhalten sie die verbleibende Hälfte der Belohnung. Schwer beschädigte Schiffe werden im Gegensatz zu Flugzeugen am Ende des Kampfes nicht abgeschrieben und nicht in vollständige Zerstörungen umgewandelt.
- Die Anforderungen für das Erfüllen von Kampfaufgaben zum Zerstören und Unterstützen der Zerstörung von Schiffen in Seeschlachten wurden aufgrund von Änderungen an diesen Mechaniken erhöht, was zu einer Zunahme dieser Aktionen in Schlachten führen wird.
- Es wurde eine neue Mechanik hinzugefügt, die bei Flugzeugen der Stufen VII–VIII und einigen Flugzeugen der Stufe VI, die als Modifikationen der Stufen VII–VIII verfügbar sind, die Möglichkeit bietet, verschiedene Bordsysteme zu deaktivieren, wenn der Rumpf durch einen einzigen schweren Treffer beschädigt wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass Systeme deaktiviert werden, variiert von System zu System und hängt von der Art und dem Ausmaß der erlittenen Schäden ab.
- Der maximale Radius, in dem gepanzerte Fahrzeuge durch eine Druckwelle beschädigt werden können, der von der Masse des Sprengstoffs in TNT-Äquivalent abhängt, wurde neu berechnet. Zuvor wurden diese Werte für höhere Sprengstoffmassen unrealistisch überschätzt und für niedrige Sprengstoffmassen unrealistisch unterschätzt. So konnten beispielsweise große Bomben Fahrzeuge mit einer Druckwelle in Entfernungen zerstören, in denen sie in Wirklichkeit nicht einmal Infanteristen erreichen konnten, während kleinkalibrige HE-Granaten aufgrund ihres unterschätzten Schadensradius oft zu wenig Schaden anrichteten.
- Die Fragmentierungsfelder von HEAT-, HE- und AP-Granaten wurden neu berechnet. Die Anzahl der Splitter und die Splitterfelddichte wurden deutlich erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass anpassbare Visiere nicht ordnungsgemäß gespeichert wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass anpassbare Visiere nicht ordnungsgemäß gespeichert wurden.
- Auf vielfachen Wunsch wurde der Klang des M2 Browning-Maschinengewehrs verbessert. Es klingt nun lebendiger und kraftvoller.
- Bei Verwendung der Head-Tracking-Software (TrackIR, OpenTrack usw.) bewegt sich die Kamera nun in der 3rd-Person-Ansicht um das Fahrzeug herum, ähnlich wie bei Verwendung der Steuerung „Mouse Look Activation“ (Mausblick-Aktivierung)
- Ein neues Matchmaking-Feature wurde für alle Spielmodi dauerhaft aktiviert: Bei der Auswahl der Mission wird nun die Match-Historie aller Spieler in der Warteschlange berücksichtigt. Dadurch wird die Wahrscheinlichkeit, dass dieselbe Mission zweimal oder öfter hintereinander auftritt, um ein Vielfaches reduziert. Die Historie gilt nur für eine Spielsitzung – wenn die Spieler das Spiel neu starten, wird die Match-Historie der Spieler zurückgesetzt

