Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Update 2.51.0.49

Flugzeuge
- Die Stabilität von TWS+ wurde verbessert. Ein Fehler, bei dem die Aktualisierung der Tracking-Signaturen während eines einzelnen Scans unterbrochen wurde, was zu eingefrorenen Zielen und zum Verlust der Vektorverfolgung führte, wurde behoben.
- F-16D Barak II — Ein Fehler, durch den es nicht möglich war, Ziele am Boden mit der GBU-15(V)2/B-Lenkbombe anzuvisieren, wurde behoben.
- T129 — Ein Fehler, bei dem der Text zu IR-Täuschkörper/Düppel im Modifikationsfenster als Textcode angezeigt wurde, wurde behoben. (Bericht).
- F-16A MLU — Dem MFD wurden zusätzliche Seiten hinzugefügt.
Bodenfahrzeuge
- Vilkas — Ein Fehler, bei dem die Module für das Rohr und den Verschluss der Kanone im Röntgenmodus falsch angezeigt wurden, wurde behoben. (Bericht).
- EBRC Jaguar — Ein Fehler, bei dem der Brandeffekt von Granateneinschlägen in der Luft angezeigt wurde, wenn auf die linke Seite des Turms geschossen wurde, wurde behoben.
Benutzeroberfläche
- Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass der Zähler für zerstörte Fahrzeuge nach der Zerstörung eines Ziels aufgrund von Schäden nicht in der Punktetabelle erhöht wurde, wurde behoben. Die Missionspunkte für zerstörte Fahrzeuge wurden weiterhin vergeben. (Bericht).
VR
- Ein Problem, bei dem beim Einschalten des VR-Modus mit ausgewählter DX12-Einstellung kein Bild im Headset angezeigt wurde, wurde behoben.
Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.