Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Update 2.47.0.72

Flugzeuge
- EF-2000, Typhoon FGR.4, F-2000A — Die Größe der Scan-Zonen im TWS-Modus wurde geändert, um ihre Verwendung komfortabler zu gestalten. Die Verfolgung und Zuordnung von „Tracks“ (Informationen über Ziele im Radarcomputer) zu „Kontakten“ (gültige empfangene Radarstrahlreflexionen) von Zielen wurde in allen TWS-Scanmodi verbessert, wodurch die Anzahl der auf dem Radarbildschirm erscheinenden „Phantomziele“ reduziert wurde. Die Begrenzung der Rollstabilisierungsgeschwindigkeit der Radarscan-Zone wurde aufgehoben, da eine elektronische Stabilisierung der Scan-Zone hinzugefügt wurde. Der TWS-GMTI-Modus zur Verfolgung von Bodenzielen wurde hinzugefügt. Die Zielerfassungsgeschwindigkeit und die Scan-Geschwindigkeit des IRST in einer breiten Scan-Zone wurden erhöht. Die Rollstabilisierung der Scan-Zone wurde zum IRST hinzugefügt
- F-15 (alle Varianten), F-16 (alle Varianten), F/A-18 (alle Varianten), MiG-29 (alle Varianten), Su-27 (all variants), J-11 (alle Varianten), Su-30SM, Su-33, Su-34 — zur Erleichterung der Manövrierbarkeit wurde die Kamera in der 3rd-Person-Ansicht etwas weiter nach hinten versetzt
Schiffe
- Ein Fehler, durch den der Forschungsbonus nicht auf Schiffe des Rangs VII angewendet wurde, wurde behoben
Schauplätze und Missionen
- Malta — Ein Fehler, durch den ein Teil des Grases an dieseSchauplatz verschwunden war und das verbleibende Gras die falsche Farbe hatte, wurde behoben
Sound
- Munitionsexplosionen auf Schiffen haben nun eigene Sounds
- Alle Varianten der M109 (einschließlich XM975) haben nun eigene Motorengeräusche
Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.