
Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Update 2.45.0.28

Flugzeuge
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Markierungen von Verbündeten und Feinden für Zuschauer in Realistischen Luftschlachten nicht angezeigt wurden, wurde behoben (Bericht).
- MH-60L DAP — ein Fehler, der dazu führte, dass die neue Statistikkarte der LR30-Granate die kumulative Durchschlagskraft nicht anzeigte, wurde behoben (Bericht).
Grafik
- Ein Fehler im Raytracing-Denoiser, der dazu führte, dass helle farbige Artefakte auf Gebäuden und farbige Artefakte in Reflexionen von Explosionen auf Glas erschienen, wurde behoben
- Der Halo-Effekt an den Rändern von Objekten, die sich vor dem Raytracing-Wasserhintergrund befinden, wurde deutlich reduziert
Schauplätze
- Zweite Schlacht von El Alamein — ein Fehler, der dazu führte, dass die Felsentextur auf einigen Sanddünen dargestellt wurde, wurde behoben
Interface
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die neue Torpedo-Statistikkarte keine Informationen über die Abwurfgeschwindigkeiten und Höhenbereiche enthielt, wurde behoben (Bericht).
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Durchschlagskraft von HESH-Granaten in der Statistikkarte als kumulativ angezeigt wurde, wurde behoben
- Die Ausblendanimation der Kontextmenüs von Fahrzeug- und Besatzungsbereichen im Besatzungsslot wurde entfernt
- Ein Fehler, bei dem es unmöglich war, das Kontextmenü des Crew-Bereichs im Crew-Slot zu öffnen, wenn ein Gamepad verwendet wurde, wurde behoben
- Ein Fehler, bei dem einige Belohnungssymbole auf der Registerkarte „Erfolge“ nicht korrekt angezeigt wurden, wurde behoben
Weiteres
- Ein Fehler, durch den in Wiederholungen die Position von Flugzeugtürmen nicht angezeigt wurde, wenn diese nicht feuerten, wurde behoben
Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.