War Thunder background
Update 2.45.0.12

Aircraft

  • MiG-29 (alle Versionen) — Ein Fehler, der dazu führte, dass der Nachbrenner im „Manöver“-Modus deaktiviert wurde, wurde behoben. (Bericht).
  • Harrier T.10 — Der Triebwerksname wurde korrigiert.
  • F-100 (alle Versionen), F-1, T-2 (alle Versionen), Super Mystere B2, Sambad — Ein Fehler, der dazu führte, dass das Triebwerk in großen Höhen schnell überhitzte, wurde behoben. (Bericht).
  • Scout UAVs — Der Radarquerschnitt wurde auf 0,005 m^2 vergrößert. (Bericht, Bericht).
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass der MFD-Waffenbildschirm sowie das HUD und HMD die Waffen des vorherigen Spawns anzeigten, wenn der aktuelle Spawn keine Sekundärwaffen hatte, wurde behoben.

Naval Vessels

  • USS Northampton — Ein Fehler beim Abpumpen von Wasser, der dazu führte, dass das Schiff schneller überflutet wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass auf der Statuskarte nur ein Wasserbomben-Typ statt aller ausgerüsteten Typen angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Die Häufigkeit der Sprachmeldungen, in denen Schußergebnisse beschrieben wurden, wurde reduziert.

Graphics

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Fahrzeuge in der UAV-Kamera in der Wärmebildansicht durch Rauch sichtbar waren, wurde behoben. (Bericht).
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die UAV-Kamera (im Bild-in-Bild-Modus) nicht auf der DirectX12-API im Unterstützungsmodus für alte Grafikkarten angezeigt wurde, wurde behoben. (Bericht).

Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.