
Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Update 2.45.0.12

Aircraft
- MiG-29 (alle Versionen) — Ein Fehler, der dazu führte, dass der Nachbrenner im „Manöver“-Modus deaktiviert wurde, wurde behoben. (Bericht).
- Harrier T.10 — Der Triebwerksname wurde korrigiert.
- F-100 (alle Versionen), F-1, T-2 (alle Versionen), Super Mystere B2, Sambad — Ein Fehler, der dazu führte, dass das Triebwerk in großen Höhen schnell überhitzte, wurde behoben. (Bericht).
- Scout UAVs — Der Radarquerschnitt wurde auf 0,005 m^2 vergrößert. (Bericht, Bericht).
- Ein Fehler, der dazu führte, dass der MFD-Waffenbildschirm sowie das HUD und HMD die Waffen des vorherigen Spawns anzeigten, wenn der aktuelle Spawn keine Sekundärwaffen hatte, wurde behoben.
Naval Vessels
- USS Northampton — Ein Fehler beim Abpumpen von Wasser, der dazu führte, dass das Schiff schneller überflutet wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass auf der Statuskarte nur ein Wasserbomben-Typ statt aller ausgerüsteten Typen angezeigt wurde, wurde behoben.
- Die Häufigkeit der Sprachmeldungen, in denen Schußergebnisse beschrieben wurden, wurde reduziert.
Graphics
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Fahrzeuge in der UAV-Kamera in der Wärmebildansicht durch Rauch sichtbar waren, wurde behoben. (Bericht).
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die UAV-Kamera (im Bild-in-Bild-Modus) nicht auf der DirectX12-API im Unterstützungsmodus für alte Grafikkarten angezeigt wurde, wurde behoben. (Bericht).
Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.