Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Update 2.43.0.112

Flugzeuge
- Ein Fehler, der dazu führte, dass einige Flugtutorial-Missionen aufgrund fehlender Ziele (Ballons) nicht abgeschlossen werden konnten, wurde behoben (Bericht).
- Verklemmte Waffen nehmen jetzt beim Verklemmen Schaden und werden in der Röntgenansicht als beschädigt angezeigt
Bodenfahrzeuge
- Pantsir-S1, Tor-M1, HQ17 — ein Fehler, bei dem der Kamera-Offset vom Zielzentrum beim Zielwechsel erhalten blieb, wurde behoben. Jetzt wird die Kamera beim Zielwechsel auf das Ziel zentriert
Marinefahrzeuge
- Ein Fehler, bei Zerstörung eines Schiffes während es Minen abwarf, was dazu führte, dass die Minen abgeworfen wurden, wenn der Spieler das nächste Mal in der Schlacht respawnte, wurde behoben (Bericht).
Grafik
- Ein Fehler, bei dem die MFD-Reflexionen im Cockpitglas nicht mit dem aktuellen Bild auf dem MFD übereinstimmten, wurde behoben
Ein Fehler, bei dem Wasserreflexionen bei Wasserqualitätseinstellungen von „mittel“ und darunter verzerrt sein konnten, wurde behoben - Seversk-13 (Winter) — Ein Fehler, bei dem die Bodentexturen flackern konnten, wurde behoben
- Ein Fehler, bei dem das HUD im Cockpit zu hell war, wenn das Nachtsichtgerät eingeschaltet war, wodurch Markierungen im HUD schwer zu lesen waren, wurde behoben
Interface
- Ein Fehler, bei dem die NVD-Aktivierungstaste in Ansichten angezeigt werden konnte, in denen die NVD-Aktivierung nicht verfügbar war, wurde behoben
Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.