War Thunder background
Update 2.39.0.51

Flugzeuge

  • Ein Fehler, der zum Verlust der Lenkung von laserstrahlgeführten Raketen und Raketen mit halb-automatischer Lenkung aufgrund des schnellen Abwurfs von Flares und Chaff führte, wurde behoben (Bericht)
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Sekundärbewaffnung nicht an den Pylonen von zuvor abgetrennten Tragflächen sichtbar war, wenn nach der Landung auf dem Flugplatz das Nachladen vor der Reparatur der abgerissenen Tragfläche abgeschlossen wurde, wurde behoben (Bericht)
  • AV-8B (NA) — ein Fehler, der dazu führte, dass die in der Kameraansicht der Zielkapsel angezeigten Richtungsgrenzen nicht mit den tatsächlichen Grenzen übereinstimmten, wurde behoben

Bodenfahrzeuge

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Visiere von Fahrzeugen mit ungelenkter Raketenmunition (z.B. 38 cm Sturmmörser) nach dem Zurücksetzen der Einstellungen im Menü Visiereinstellungen nicht angezeigt wurden, wurde behoben

Sound

  • Ein Fehler, durch den der Spieler zufällige, scheinbar zusammenhanglose Knallgeräusche hören konnte, auch wenn er weiter als 2-5 km von einer Geräuschquelle auf der Karte entfernt war, wurde behoben

Weiteres

  • Ein Fehler, der zum Absturz des Spiels in Bodenschlachten führen konnte, wenn zwischen Richtschützen- und Kommandantenansicht gewechselt wurde, wurde behoben (Bericht)
  • Die Multiplikatoren, die auf Missionspunkte in Events und Pages of History für einige Ränge und Spielmodi angewendet werden, wurden geändert:
    • Boden-Arcade-Schlachten: 0.93 → 1.0
    • Luft-Simulator-Schlachten: 3.0 → 2.3
    • Ränge I-III: 0.8 → 0.9

Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.