Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Update 2.39.0.51
Flugzeuge
- Ein Fehler, der zum Verlust der Lenkung von laserstrahlgeführten Raketen und Raketen mit halb-automatischer Lenkung aufgrund des schnellen Abwurfs von Flares und Chaff führte, wurde behoben (Bericht)
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Sekundärbewaffnung nicht an den Pylonen von zuvor abgetrennten Tragflächen sichtbar war, wenn nach der Landung auf dem Flugplatz das Nachladen vor der Reparatur der abgerissenen Tragfläche abgeschlossen wurde, wurde behoben (Bericht)
- AV-8B (NA) — ein Fehler, der dazu führte, dass die in der Kameraansicht der Zielkapsel angezeigten Richtungsgrenzen nicht mit den tatsächlichen Grenzen übereinstimmten, wurde behoben
Bodenfahrzeuge
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Visiere von Fahrzeugen mit ungelenkter Raketenmunition (z.B. 38 cm Sturmmörser) nach dem Zurücksetzen der Einstellungen im Menü Visiereinstellungen nicht angezeigt wurden, wurde behoben
Sound
- Ein Fehler, durch den der Spieler zufällige, scheinbar zusammenhanglose Knallgeräusche hören konnte, auch wenn er weiter als 2-5 km von einer Geräuschquelle auf der Karte entfernt war, wurde behoben
Weiteres
- Ein Fehler, der zum Absturz des Spiels in Bodenschlachten führen konnte, wenn zwischen Richtschützen- und Kommandantenansicht gewechselt wurde, wurde behoben (Bericht)
- Die Multiplikatoren, die auf Missionspunkte in Events und Pages of History für einige Ränge und Spielmodi angewendet werden, wurden geändert:
- Boden-Arcade-Schlachten: 0.93 → 1.0
- Luft-Simulator-Schlachten: 3.0 → 2.3
- Ränge I-III: 0.8 → 0.9
Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.