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Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Update 2.35.1.107
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_Artwork_940/Air/art_f4c_phantom_4081c5f5860bfaf565c955278945ba37.jpg)
Der Roadmap folgen
- Die zuvor angekündigte Trennung der Battle Ratings nach Spielmodi für High Tier-Flugzeuge wurde umgesetzt. Bitte beachtet, dass die Trennung für Flugzeuge niedrigerer Stufen in unseren geplanten Battle Rating-Änderungen implementiert werden soll.
Flugzeuge
- Red Top Luft-Luft-Rakete — Die Lenkzeit der Rakete wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert. (Report).
- Red Top Luft-Luft-Rakete — Die Verzögerung der Raketenlenkung nach dem Start wurde von 0,6 Sekunden auf 0,3 Sekunden reduziert. (Report).
- Red Top Luft-Luft-Rakete — Die laterale Beschleunigung wurde von 16G auf 12G reduziert. (Report).
- Red Top Luft-Luft-Rakete — Die Dynamik der Rakete wurde neu konfiguriert, die effektive Startreichweite in niedriger Höhe wurde erhöht. (Report, Report)
Anderes
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Motorengeräusche falsch wiedergegeben wurden, wenn durch das Zielfernrohr geschaut wurde, wurde behoben. (Report, Report).
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Wärmebildkameras bei Aufklärungs-UAVs der Rangstufen VII und VIII bei leichten Panzern fehlten, wurde behoben. (Report).
- Die Spawnpunktekosten für das Wiedereinsteigen mit Luft-Luft-Raketen mit SACLOS-Steuerung bei Hubschraubern wurden zu den Ground Realistic Battles hinzugefügt. Die Kosten betragen 68% der Basis-Spawn-Punktekosten des Hubschraubers. Derzeit ist der einzige Hubschrauber im Spiel mit solchen Raketen der AH Mk.1 Apache (mit Starstreak AAMs).
Die Patch-Notizen spiegeln nur die wichtigsten Änderungen wider, was bedeutet, dass sie möglicherweise keine vollständige Liste aller vorgenommenen Verbesserungen enthalten. War Thunder wird ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Die in den Patch-Notizen enthaltenen Änderungen werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Anfragen der Community aus dem Bug-Meldedienst, Foren und anderen offiziellen Plattformen gebildet. Fehlerbehebungen und Änderungen werden nach ihrer Bedeutung umgesetzt, beispielsweise wird an einem spielbeinträchtigender Fehler eher gearbeitet und dieser schneller implementiert.