- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Hallo nochmal, Piloten!
Das Fortschrittssystem, dass wir in einem der vorherigen Entwicklertagebücher präsentiert haben, hat sich noch einmal stark verändert. Wir haben uns größte Mühe gegeben, es gemäß eurer Meinungen und Vorschläge sowie unserer internen Tests zu verbessern. Noch immer verfolgen wir mit den Änderungen jedoch das gleiche Ziel: Wir möchten die Spieler dazu motivieren, Flugzeuge aller Ränge spielen zu können und dabei sicher stellen, dass die Erforschung und Freischaltung neuer Flugzeugtypen fair für alle ist. Wir hoffen, dass das verbesserte System besser verständlich ist und gleichzeitig stärker den Wünschen und Erwartungen unserer Community entspricht.
Das grundsätzliche Prinzip bleibt erhalten: Um Zugriff auf ein neues Flugzeug zu erhalten, verdienen Spieler Forschungspunkte (FP) durch das Fliegen anderer Flugzeuge. Neben der Erforschung des Zielflugzeugs werden dabei auch Forschungspunkte für Modifikationen auf den geflogenen Flugzeugen verdient.
Was muss also genau getan werden, um Zugriff auf ein neues Flugzeug zu erhalten? Nehmen wir einen Rang III Jäger, die amerikanische F4U-1d Corsair, als Beispiel. Um sie zu erhalten, muss der Spieler:
a) Den Rang freischalten, zu dem das Flugzeug gehört. Da die F4U-1d in Rang III eingeordnet ist, müssen vorher drei Flugzeuge aus Rang II freigeschaltet und gekauft werden. Als Beispiel nehmen wir hierfür die P-40-E1, die F6F-3a aus der selben Entwicklungslinie sowie das Premiumflugzeug A6M2.
b) Bevor wir die F4U-1d fliegen können, muss das Flugzeug selbst erforscht werden, indem wir es als aktuelles Forschungsziel aus der Liste möglicher Flugzeuge auswählen. Dieser Prozess ähnelt der Erforschung von Modifikationen, allerdings können für die Erforschung eines neuen Flugzeugs alle Flugzeuge der jeweiligen Nation eingesetzt werden.
Das bedeutet, dass die Forschungspunkte, die durch erfolgreiche Handlungen im Kampf erworben werden, sowohl für Modifikationen auf den benutzten Flugzeugen als auch für die Erforschung neuer Flugzeuge verwendet werden können.
Wir möchten die Einführung des neuen Forschrittsystems sowohl für neue als auch erfahrene Spieler unproblematisch gestalten. Daher bleiben alle Errungenschaften, Modifikationen und Flugzeuge, die bereits vor 1.37 verfügbar ('erforscht') waren, nach Einführung des neuen Systems weiterhin erforscht - inklusive der Dinge, die bereits freigeschaltet aber nicht gekauft wurden.
Modifikationen - Nützlich, aber nicht zwingend notwendig
Um ein neues Flugzeug freizuschalten müssen nun doch keine Modifikationen auf dem Vorgängerflugzeug erforscht werden. Ein neues Flugzeug kann einfach durch das Fliegen anderer Flugzeuge der selben Nation freigeschaltet werden. Allerdings sind Flugzeuge, die nahe des Rangs des Zielflugzeugs kategorisiert sind, dabei effektiver. Außerdem ist es nun doppelt vorteilhaft, die Modifikationen eines Flugzeugs zu erforschen - Denn neben der Verbesserung der Leistung des Flugzeugs bewirkt das Freischalten einer neuen Modifikationsstufe einen merkbaren Bonus auf die Forschungsgeschwindigkeit des nächsten Flugzeugs.
Den Forschungslinien folgen
Ein Flugzeug durch das Fliegen des vorherigen Modells in einer Forschungslinie zu erforschen wird ebenfalls einen merkbaren Bonus auf die erhaltenen Forschungspunkte einbringen. Als Beispiel: Die F4U-1a zur Erforschung der F4U-1d zu fliegen wird die Forschungsgeschwindigkeit stark erhöhen.
Persönliche Leistungen zählen
Die FP, die ein Spieler nach einer Schlacht erhält, hängen grundsätzlich von seiner Effektivität auf dem Schlachtfeld ab. Auch wenn das Team insgesamt schlechte Leistung erbracht hat, wird ein guter Pilot mehr Forschungspunkte als seine Teammitglieder erhalten. Durchschnittlich gibt es 2 bis 2,5 mal so hohe FP für persönliche Leistungen des Piloten wie für die Erfüllung der Aufgaben des Teams. Natürlich ist eine genaue Bestimmung der Effektivität eines Piloten nur nach der Schlacht möglich, daher werden Piloten, die eine Schlacht vorzeitig verlassen, nur eine vorläufige Meldung über die erhaltenen FP und Silver Lions auf ihrem Schlachtresultate-Fenster erhalten. Die letztendliche Menge an erworbenen Forschungspunkten hängt von vielen Faktoren im Spiel ab, wie dem Spielmodus, Sieg oder Niederlage, persönliche Leistungen und Aktivität, Premium-Konto und der Bonus auf den ersten Sieg.
Es folgt ein Schlachtresultate-Fenster aus einer 1.37 Testversion, die die vorläufigen Schlachtergebnisse und die dabei erhaltenen Forschungspunkte bei vorzeitigem Verlassen einer Schlacht, die mit einer Niederlage endete, anzeigt.
Die Bf 110 hat in dieser realistischen Schlacht relativ gute Leistungen gezeigt und zwei Feindflugzeuge und Bodenziele vernichtet. Die Anzahl der erworbenen Forschungspunkte bei vorzeitigem Verlassen der Schlacht ist 416. Da es unmöglich ist, die Schlachteffizienz und den Teambonus vor dem Ende der Schlacht zu kalkulieren, geschieht dies erst dann (siehe rechts) - dort sind die erworbenen FP doppelt so hoch.
Bei diesem zweiten Beispiel sehen wir eine HE 112 B-0, die wirkliches Pech hatte und eine Schlacht, die mit Sieg endete, vorzeitig verlassen hat. Mit nur zwei erfolgreichen Treffern gibt es augenscheinlich gerade mal lächerliche 12 Forschungspunkte. Das alles ändert sich jedoch, denn mit dem Endergebnis erhält der Spieler 668 FP als Belohnung.
Wie man sehen kann, ist das Schlachtresultate-Fenster nicht immer informativ. Und das ist einer der Gründe, warum wir es von Grund auf neu gestalten werden - als eine der zahlreichen Änderungen, welche ein zukünftiger Patch 1.39 mit sich bringen wird. Nichts ändert sich jedoch an dem Fakt, dass die persönliche Leistung eines Spielers direkt sowohl das Ergebnis einer Schlacht, als auch seine eigene FP-Belohnung beeinflussen wird.
War Thunder Entwicklerteam