War Thunder background
Dagor Engine 6.5: Přiblížit... A vylepšit!
 

 

Před | Po

 

Dnes chceme mluvit o globálních grafických vylepšeních, herním klientu 4K/8K a o grafické neuronové síti.

Nezbytné změny

Nejnovější modely vozidel a prostředků ve War Thunderu jsou vytvořeny v rozlišení 4K nebo dokonce 8K, ale textury takových rozměrů výrazně zvětšují velikost celé hry. Kromě toho je ve hře spousta obsahu vytvořeného s texturami v rozlišení 2K, například některá letadla, s nimiž War Thunder začal svou pouť v roce 2012. Postupem času však roste rozlišení monitorů, velikost pevných disků a rychlost internetu, takže chceme, aby hra vypadala lépe. Představujeme nový balíček textur ULTRA HD, který do War Thunderu přináší vyšší rozlišení odpovídající standardům moderních her. Je čas na změnu k lepšímu a my tento krok učiníme v příští aktualizaci hry!

Výběr herního klienta

Abychom mohli přejít na novou grafiku s texturami ve vysokém rozlišení, musíme všechny textury ve hře předělat. Po vydání aktualizace budou pro hráče k dispozici tři typy herního klienta: minimální (minimální velikost, vhodný pro zkušební hraní v rozlišení 720p), standardní s texturami ve stejném rozlišení, v jakém je vidíte ve War Thunderu nyní, vhodný pro hraní v rozlišení až 1080p, a vylepšený, který přinese textury tanků, letadel, vrtulníků a prvků herního prostředí v rozlišení 4K/8K a který je vhodný pro hraní v Ultra-HD (1440/2160p). Bohužel i hráči, kteří raději používají standardní nebo minimální klienty, si budou muset s vydáním nadcházející aktualizace jednou stáhnout poměrně velkou aktualizaci. To je nutné kvůli technickým vlastnostem přechodu na globální vykreslování ve vysokém rozlišení a také kvůli vylepšené technologii pro vytváření povrchů půdy, která rovněž vyžaduje přestavbu většiny textur herního prostředí.

 

 

Před | Po

 

Hráči, kteří chtějí upgradovat na UHD textury, budou vyzváni ke stažení dodatečných herních dat, která se nainstalují po instalaci standardního klienta. Stejná možnost výběru kvality textur bude k dispozici i majitelům herních konzolí nové generace jako bezplatné DLC (ujistěte se, že máte dostatek místa a podporu 4K). Pro konzole předchozí generace nebude klient s texturami ve vysokém rozlišení dostupný kvůli nedostatku paměti v konzolích.

Grafická neuronová síť

Většina textur modelů lodí, tanků a aktuálních prvků herního prostředí nevyžaduje žádné úpravy, aby mohly být převedeny do formátu ultravysokého rozlišení - původně byly vytvořeny ve formátech 4K a 8K a poté komprimovány, aby se ušetřilo místo na disku. S texturami letadel je to však jiné. Faktem je, že většina textur letadel ve War Thunderu byla vytvořena v přímé souvislosti s rozměry modelů, což znamená, že nemáme k dispozici tyto soubory ve velikostech potřebných pro kvalitní zobrazení ve vysokém rozlišení. Existovalo jediné východisko: předělat všechny textury pro většinu letadel ve hře! Dokončení takového úkolu by našim grafikům trvalo několik let, a to i s pomocí partnerských studií (jedno letadlo má 2-3 textury). Na pomoc přišli programátoři Gaijinu, kteří vytvořili neuronovou síť, jež se naučila škálovat textury na základě komplexní analýzy původního obrázku a síť byla vycvičena právě na texturách vozidel War Thunderu. Podstata technologie spočívá v tom, že umělá inteligence analyzuje oblasti obrazu a jednotlivé pixely v nich a doplňuje obraz o nové pixely. Zvyšuje se rozlišení, čímž se zlepšuje kvalita výsledné textury.

 

 

Před | Po

 

Neuronová síť zpracovala textury letadel, vrtulníků, přístrojových panelů a interiérů pilotních kabin, stejně jako prvky prostředí v lokacích - textury budov, skal, chodníků a dlážděných chodníků, obrubníků, palisád a mnoha dalších. Umělá inteligence odvedla vynikající práci - kvalita všech textur ve hře se výrazně zvýšila bez ztráty detailů. Při zpracování nejmenších technických nápisů na trupech letadel jsme si všimli pouze jednoho dopadu algoritmů neuronových sítí. Tyto služební značky bojových vozidel nebyly předtím čitelné, ale po zpracování neuronovou sítí získaly bizarní tvar připomínající elfské písmo z Tolkienových děl - neuronová síť neumí konkrétní jazyky. Všechny více či méně významné nápisy, značky a obtisky na trupech a trupech vozidel však zůstaly dokonale čitelné, takže tento fakt považujeme za zcela přijatelný spolu s výrazně zvýšenou kvalitou textur obecně. Opravy takových nápisů budou vyžadovat ruční zásahy, které budeme provádět v příštích aktualizacích.

 

 

Před | Po

 

Co dalšího?

Poprvé se s ultrakvalitní grafikou War Thunderu setkáte v nadcházejícím otevřeném testování další velké aktualizace. Škálovatelné textury, nové vykreslování povrchů a četná vylepšení a opravy přinese aktualizovaný grafický engine Dagor Engine v. 6.5. Vývojáři z Gaijinu na enginu stále pracují, abyste měli možnost otestovat a poskytnout nám zpětnou vazbu. Další devblogy o grafických funkcích hlavní aktualizace War Thunderu jsou na cestě – nenechte si je ujít!

Přečtěte si více:
Splněné sny: KV-7
Představujeme velkou aktualizaci “Firebirds”!
Stránky historie: Lehčí letectvo
KV-7: Trojitý zásah