- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Jsme v procesu práce na novém herním režimu pro bojová vozidla. Kromě oprav a vylepšení oproti předešlé testovací seanci tentokrát přinášíme i režim "Konvoj".
Testování je dostupné ve dvou fázích pod tlačítkem "Eventy a turnaje":
- od 18. května 15:00 do 20. května 15:00 v Realistických bitvách,
- od 20. května 15:00 do 22. května 15:00 ve Zjednodušených bitvách
Dostupné jsou tyto mise:
[Konvoj]
Volokolamsk (1942).
Hráči ovládají německé tanky Pz. III J. Pro účast je nutné vlastnit alespoň jeden stroj minimálně II. úrovně.
[Konvoj]
Druhá bitva o
El Alamein (1942).
Hráči ovládají americké tanky M4A1. Pro účast je nutné vlastnit alespoň jeden stroj minimálně III. úrovně.
[Útok]
Polsko (1941).
Hráči ovládají německé tanky Pz. III F. Pro účast je nutné vlastnit alespoň jeden stroj minimálně II. úrovně.
[Útok]
Fire Arc (1943).
Hráči ovládají sovětské tanky T-34-57. Pro účast je nutné vlastnit alespoň jeden stroj minimálně IV. úrovně.
Scénář pro mise “Konvoj”
Každá mise sestává ze tří částí: doprovod, vyčištění a krytí.
- První fáze spočívá v doprovodu konvoje ukořistěných obrněných vozidel a jeho ochraně před útoky nepřítele.
- V další fázi musíte zaútočit na nepřátelské pozice blokující silnici a zajistit tak oblast pro postup konvoje.
- V závěrečné fázi je třeba krýt ustupující kolonu před útokem přesily nepřítele. Jakmile všechny přeživší jednotky doprovázených vozidel dosáhnou únikového bodu, máte vyhráno.
Ztráta všech AI vozidel v jakékoliv části bitvy vede k okamžité porážce.
Mechaniky režimu
- Hráči obdrží vozidlo s předinstalovanými moduly a úrovní osádky.
- Počet nasazení v misi je v rámci aktuálního testování omezen na jedno. V budoucnu bude mít režim vlastní novou mechaniku nasazení.
- Ekonomika i úspěchy jsou vypnuty. V této testovací fázi nejsou přítomny ani jiné speciální odměny.
- Testování může být z technických důvodů ukončeno před uvedenými daty.
Po prvním testování jsme si pečlivě přečetli vaši zpětnou vazbu a provedli řadu oprav a vylepšení:
- byla opravena chyba, kdy AI vozidla mířila a střílela na hráče skrze jiná AI vozidla;
- byla opravena chyba, kdy střely z nepřátelských AI vozidel neinteragovaly se spojeneckými AI vozidly;
- byla opravena chyba, která v některých případech způsobovala, že po zničení protitankového děla zůstala přítomna jeho posádka;
- byl vylepšen model poškození protitankové výzbroje a přidána mechanika poškození přetlakem;
- byla přidána asistence pro opravy všech spojeneckých vozidel, včetně AI;
- zobrazení značek bylo vylepšeno pro AI vozidla, značky již nemizí ze zorného pole;
- byla opravena chyba, která způsobovala, že při zničení všech nepřátelských vozidel ve třetí fázi útočných misí v tomto režimu nebylo započítáno vítězství.
Toto není úplný seznam změn, nadále pracujeme na vylepšeních a budeme pečlivě analyzovat vaši zpětnou vazbu, aby byl režim ještě zajímavější a napínavější.