War Thunder background
Odpovědi od vývojářů
Pozornost! Zastaralý formát zpráv. Obsah se nemusí zobrazovat správně.

 

Piloti, tankisté a námořníci,

máme pro vás další kolo otázek a odpovědí, s producentem War Thunderu Vjačeslavem Bulannikovem!

Letectvo

Otázka: Se zavedením raket středního doletu a stále rychlejších letadel nejvyšší úrovně budou mapy ve vzdušných bitvách nejvyšší úrovně stále stísněnější. Existují nějaké plány na změnu?

  • Ano, již jsme zvětšili bojový prostor v bitvách nejvyšších úrovní a v případě potřeby to v budoucnu zopakujeme.

Otázka: Jak Jaguar GR.1, tak Jaguar A byly schopné nést fléry. Ve hře je v současné době nemá ani jedna z variant, přesto se řadí mezi ostatní špičkové proudové stroje, které je mají. Máte v plánu je zavést i pro tato letadla?

  • Pracujeme na přidání flér pro letadla, která je měla, včetně Jaguar A a Jaguar GR.1 a kromě toho i dalších externích kontejnerů s flérami. Vždy se snažíme realizovat maximální potenciál bojové techniky ve hře, ale některé detaily vyžadují další výzkum.

Otázka: Je možné naložit IL-28Š současně bombami a raketami nebo použít jiné varianty smíšeného zatížení? Některé z těchto kombinací by se skvěle hodily do nosnosti (méně než 3000 kg). Příklad: 1,5t raket + 1,5t pum = 3 tuny. Není překročeno maximum, ovládací prvky výzbroje jsou odlišné, tak proč ne?

  • Pokoušíme se přidat velké množství kombinací podvěsné výzbroje tam, kde to bylo technicky možné. Tuto možnost zvážíme a nevylučujeme její přidání v jedné z příštích aktualizací. Sledujte novinky a své návrhy nechejte na fóru v příslušných sekcích.

Pozemní síly

Otázka: Existují nějaké důvody, proč neexistuje trvalý režim „Pouze tanky“?

  • Jednou z hlavních vlastností War Thunderu je možnost kombinovat v jedné bitvě různé typy bojové techniky a tento režim je pro nás zajímavější než pouhé pozemní bitvy. Hra má navíc mnoho režimů, takže trvalé přidání dalšího typu pozemní bitvy nemá z našeho pohledu smysl.

Otázka: Někdy to hráče hodí do noční bitvy, aniž by měli odemčenou noktovizi. Tito hráči se pak nemohou rovnat hráčům, kteří již mají vyzkoumanou termovizi nebo jiný IR systém. Existují nějaké plány na omezení nočních bitev u hráčů s vozidly, která nemají vyzkoumané noční vidění?

  • Neexistují žádné takové plány, ale překonfigurovali jsme povětrnostní podmínky a denní dobu tak, aby noční bitvy byly vždy za dobrých povětrnostních podmínek a za měsíčního svitu.

Otázka: Švédské vrcholné MBT a vozidla nejvyšší úrovně obecně mají opravdu vysoké náklady na opravy, výrazně vyšší než kterákoli jiná země. To lidi odradí od zkoumání a hraní těchto vozidel, protože i ve hře se čtyřmi zničenými protivníky vyváží jedna smrt veškeré odměny. Máte nějaké plány na kontrolu těchto nákladů a jejich lepší vyvážení, tak, že vozidla nedostanou náklady na opravu vyšší než 25 tisíc SL?

  • Na cenu opravy neexistují žádná umělá omezení - záleží na efektivitě vozidla. Náklady na opravy jsou neustále aktualizovány na základě statistik, ale také plánujeme provést některé změny v algoritmu pro výpočet nákladů na opravy, které povedou ke snížení ceny některých vozidel, kupříkladu STRV 122.

Otázka: V bitvách nejvyšší úrovně je docela běžné vidět mnoho malých variant některých map. Je možné tyto mapy rozlišit a oddělit, aby vozidla nižší úrovně bojovala na menších mapách, zatímco moderní vozidla nejvyšší úrovně by dostala větší a prostornější mapy? Hra na nejvyšších úrovních se na tyto mapy moc nehodí.

  • Statistiky banů a disliků ukazují, že tomu tak není. Na nejvyšších úrovních mají hráči rádi jak velké, tak i kompaktní mapy a kompaktní mapy ještě více.

Otázka: V minulosti byly nejlépe hodnocené MBT vyváženy okolo střílení do slabých míst. Se zavedením volumetrických projektilů se střelba slabých míst stala méně konzistentní. To zvýhodňuje některá vozidla více než ostatní. Jsou plánovány nějaké další algoritmy volumetrických výpočtů, aby byl systém předvídatelnější?

  • Jak víme, na nejvyšších úrovních je nejpoužívanějším typem munice APFSDS, jádro granátů této munice je obvykle mnohem menší než ráže děla a je v rozmezí 20-40 mm. V tomto případě mělo zavedení mechaniky „velikosti granátu“ pro výpočet průniku vliv na snížení počtu zranitelných míst mnohem méně než u tanků v jiných řadách. Kromě toho jsme v nedávné aktualizaci serveru opravili některé problémy s penetrací pancíře pod velkými úhly, které byly relevantní pro kinetickou munici nejvyšší úrovně. Máme také plány a pracujeme na opravě a vylepšení těchto mechanik.

Různé

Otázka: Miny jsou opravdu zajímavým doplňkem, ale nevydrží příliš dlouho a to omezuje jejich taktické použití. Máte v plánu v budoucnu upravit dobu, po jakou jsou miny aktivní? 

  • Ano, máme takové plány.

Otázka: Můžete nám sdělit stav vývoje této hry pro Mac a Linux? V poslední době se u těchto platforem objevuje stále více chyb a méně oprav. Můžete nám něco říct o Vulkanu a zda bude zavedena podpora pro War Thunder?

  • To není pravda. Počet chyb na těchto platformách se nezvýšil, poměrně rychle vydáváme opravy klienta. Rozhraní Metal, na které máme pozitivnější zpětnou vazbu, je v poslední době k dispozici také uživatelům na MACu. Ano, jsou tam nějaké chyby, ale opravujeme to a v tomto případě je možné použít vykreslování pomocí Open GL. Platforma Linux je sama o sobě složitá, a to z důvodu různých distribucí, sestavení a ovladačů, ale také se snažíme dělat maximum.

tým War Thunderu

Přečtěte si více:
Splněné sny: KV-7
Představujeme velkou aktualizaci “Firebirds”!
Malé dělo, velké cíle: Jak hrát s vozidly vybavenými ‘sovětskou mlátičkou’
40 nových kamufláží od hráčů v trofeji Firebirds!

Komentáře (19)

You have to be logged in for posting comments