- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
V leteckých bitvách nejvyšších úrovní je nyní hlavní výzbrojí řízená raketa vzduch-vzduch s infračerveně naváděnými hlavicemi. Raketa sama při vypouštění nic nevyzařuje a jediným způsobem, jak odhalit fakt, že byla vypuštěna, je její vizuální detekce - tj. zpozorování rakety očima pilota.
Dříve jsme implementovali simulaci detekce odpálení rakety pomocí textového varování, že byla vypuštěna, ale tato funkčnost nebyla pro hráče ani pro nás příliš uspokojivá. Obdrželi jsme četné žádosti o deaktivaci tohoto systému v leteckých RB podle vzoru SB, abychom tak zvýšili realitu a důležitost hráčových akcí skrze vyhýbání se útokům. Kromě toho by to zvýšilo účinnost prvních střel vzduch-vzduch s nízkou obratností, což by usnadnilo vyhnutí se jim po objevení textového varování.
Ve stávajícím systému kromě toho existuje určitá nekonzistentnost: například letadlo dostalo varování o vypuštění řízené střely vzduch-vzduch, ale neobdrželo varování o vypuštění z protiletadlového systému země-vzduch (není vybaveno radarovým varovným systém).
Detekce řízených střel
Proto jsme se rozhodli vylepšit mechanismy výstrahy před raketami, aby byly realističtější a zároveň zůstaly relevantní pro hratelnost. Zprávy na obrazovce o detekci vypuštěných raket budou vypnuty.
- V leteckých AB a RB (herní módy se značkami) bude přidána speciální značka „◇“ na všechny nepřátelské řízené střely v dosahu detekce pilota. Rozsah vzhledu značky bude záviset na dovednosti osádky, jmenovitě dovednosti „Rozhled“, která bude rovněž odpovědná za nový parametr „Dosah detekce střel“. Značka se objeví po zažehnutí raketového motoru a zmizí krátkou chvíli po jeho zastavení.
- V režimu SB se systém varování nezmění. Varovný systém stále závisí na tom, zda je letadlo vybaveno vhodným elektronickým systémem protiraketové obrany.
- V herních režimech bez značek budou také skryté všechny značky i textová varování o vypuštěných střelách. Detekce raket bude vizuální nebo automatická pro letadla a vrtulníky, které mají ve skutečnosti na palubě příslušné varovné systémy.
V těchto herních režimech nemůžete čekat na textová varování - budete muset pozorovat svého nepřítele, abyste zjistili odpálení rakety. Útočící hráč bude mít příležitost se uprostřed bitvy nepozorovaně přiblížit do odpalovací vzdálenosti střely a uštědřit nepříteli nečekaný úder. Nová mechanika nám v budoucnu umožní potenciální realizaci boje za dohledovou vzdálenost a implementaci pokročilých střel.
Abychom otestovali novou mechaniku a shromáždili vaši zpětnou vazbu, zahájíme nový event „Testování detekce raket“, kde můžete v bitvách otestovat nový systém vizuální detekce raket.
Speciální akce bude k dispozici od 5. června 19:00 SELČ do 8. června 9:00 SELČ v režimu leteckých RB pro letadla mezi BR 9.0-10.3. Event najdete na kartě „Eventy a turnaje“.
tým War Thunderu
Komentáře (8)
Tak na tohle jsem zvědavý
Tak a mě to již do píče nebaví. Tuto hru sem hrál rád. Ale pokud letadla která neměla MAWS tak by to ani mít neměla. A vaše keci RWR a tyto kokotiny vás nevarují před IR střelou. Tato hra má na víc. A ne dělat tento Bulshit
Moderna jen zkurvila hru a vrtulníky naprosto totálně, kdo chce hrát BR 8.0 + když tam lítaj ty pojebaný vrtulníky, nikdo, jak AB tak RB
souhlasím, proto jsem začal hrát SB ..... ale ten je taky horší a horší.... hlavně když hraješ třeba s IL-28 proti rakeťákům... tanky už mě taky akorát vytáčí. Heli nemají pořádné bitvy, jen eventy typu "camp and snipe" a celkově se hra zasekla na místě a jen přidávají stroje,ale hratelnost upadá.. teď přidali velký patch a už zase oznámili přidat další BVP = zase to bude halda strojů. mapy stejné už 8 let jen pár nových za tu dobu bych čekal daleko větší výběr herních režimů a ne GEYglobalwar
s cim jezdis to BR 8.0+? Nevidim, ze by jsi mel nejaky tank na tomto BR......
Zajímavý nápad, podobně to funguje v DCS, kde se takto zobrazují střely v singl misích na určitou vzdálenost. Mód jsem již vyzkoušel a jsem s tím spokojen.
Submit a complaint