War Thunder background
Odpovědi od vývojářů

Piloti a tankisté,

je tu další kolo otázek a odpovědí s producentem War Thunderu Vjačeslavem Bulannikovem!

Otázka: Nějaké novinky o námořnictvu? Třeba něco zajímavého o posledních testech?

Odpověď: Zrovna aktivně sbíráme statistiky a upravujeme ekonomiku. V nejbližší době se objeví několik vylepšení a úprav kosmetického rázu. Například pro velká plavidla vrátíme přiblížení zaměřovače. To proběhne v nejbližších 2-3 testech. Po těchto technikáliích ukážeme nové mapy a možná i nové lodě. Sledujte novinky.

Otázka: Můžete nám říci něco o tankové munici - plánujete nějaké revize?

Odpověď: Ano, plánujeme. Nejprve pro APDS, jak standardní, tak stabilizovanou - chceme se zaměřit konkrétně na jejich balistické vlastnosti a post-penetrační efekt. V tuto chvíli (kvůli nedostatku dat) se tyto charakteristiky vypočítávají na základě celkové hmotnosti střely, což není úplně přesné. Plánujeme, aby byly tyto výpočty odvislé od hmotnosti aktivní části náboje s ohledem na to, jestli se jedná o šíp, nebo jádro. Ve výsledku to změní balistické vlastnosti (většinou budou silnější). Kromě toho dostane každá munice s ověřenými parametry vlastní nastavení pro interakci se zkoseným pancířem. Například se tak mírně zvýší průraznost Chieftainu pod úhlem.

Otázka: Ohledně záznamů ze hry. Bude někdy možnost převinout záznam hry při přehrávání nazpět?

Odpověď: Možná přidáme fixní časové úseky - například vrácení přehrávání o jednu minutu. Ale kdy (a jestli vůbec) tak učiníme, to v tuto chvíli nevíme, protože se nejedná o masově požadovanou funkci. Ačkoliv to tak může na první pohled vypadat, nejedná se totiž o technicky snadno realizovatelnou záležitost.

Otázka: Vylepšíte mapu Maginotova linie? Pokud ano, tak kdy?

Odpověď: Proběhnou vizuální vylepšení. V tuto chvíli je mapa poměrně prázdná - spousta polí, velké město ve kterém se ztratíte dost jednoduše. Takže to chceme trochu změnit. Co se týče bitev vozidel nízké úrovně na této mapě - uvidíme. Buďto pro ně vytvoříme zmenšenou verzi mapy, nebo upravíme seznam vozidel, která na této mapě mohou bojovat.

Otázka: Budou bitvy vozidel nejvyšších úrovní i na malých mapách jako Karélie?

Odpověď: V tuto chvíli se snažíme nejvyšším úrovním nabidnout na mapě dostatečný prostor tak, aby se dalo využít jejich technických charakteristik. Ale takových map není moc, takže nemůžeme vyloučit, že se v jejich rotaci map objeví další mapy.

Otázka: Můžeme očekávat pro samohybná protiletadlová děla funkční radar?

Odpověď: Ano a je možné, že se tak stane již brzy v jedné z velkých aktualizací. Proběhne tak formou volitelného indikátoru předstřelu, který se objeví na určitou vzdálenost.

Otázka: (Otázka od streamera) Už jsme slyšeli o nové mechanice doplňování munice do mechanizovaných nabíjecích zásobníků. Tedy že poté, co uplyne určitá doba bez střelby začne osádka postupně doplňovat obsah zásobníku - například na francouzských tancích.

A: (* Nevím, jestli jsem dobře rozuměl otázce, snad ano =))  Ano, vylepšili jsme systém nabíjení u tanků vybavených automatickým nabíjením a tanků s odděleným nabíjecím zásobníkem. Nyní se (pokud neprobíhá střelba) tyto zásobníky munice dobíjejí automaticky náboji z neautomatizovaného zásobníku – pro přebití tedy nemusíte vystřílet celý zásobník. Navíc v případě francouzských tanků to znamená, že v jednom zásobníku se může nacházet více rozdílných typů munice (dříve mohl zásobník obsahovat jen jediný typ nábojů, což z taktického pohledu bylo značně nepraktické). Čas potřebný na postupné dobití celého zásobníku bude srovnatelný, ne-li delší než celkové přebití jednoho zásobníku. Se střelbou ale nebudete muset čekat na přebití celého zásobníku.

Otázka: Kdy bude Světová válka?

Odpověď: Stále na tom pracujeme, nedávno se objevily nějaké novinky.

Otázka: Kdy dostanou Britové prémiová vozidla nejvyšších úrovní?

Odpověď: Už na tom pracujeme.

Otázka: Dostanou kameru zásahu i letadla?

Odpověď: Letadla to nepotřebují. Tank je uzavřená kovová schránka plná modulů a díky kameře tak přesně vidíte, co jste svým zásahem poškodili/zničili. U letadel je jejich poškození viditelné na první pohled.


Otázky vývojářům v angličtině můžete pokládat na oficiálním fóru v sekci "Otázky pro tým".

Přečtěte si více:
Bedna s nářadím!
Mad Thunder: Běs a kořist!
Bojová technika Bitevního pasu: USS Flagstaff
Plán změn: Možné změny modelů poškození bojových vozidel

Komentáře (2)

youAreNotLoggedIn