- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Rádi bychom vám představili dost možná nejkrásnější ztvárnění oblohy ze všech počítačových her, které bude brzy přidáno do War Thunderu.
Hned na úvod zdůrazníme jednu věc - tato nová technologie NIJAK NEOVLIVNÍ výkon vašeho počítače.
Nejprve něco teorie
Obloha ve hře se skládá ze tří prvků - oblačnosti, prázdného nebe a slunce. Bohužel ne všechny tyto prvky mají číselně vyjádřitelnou míru detailů.
Takto teoreticky velmi detailních objekty jsou proto ve hrách obvykle znázorňovány pomocí mlhy a textur. Ve skutečnosti přitom vzhled oblohy závisí na pozici slunce, výšce mraků, množství prachových částic ve vzduchu, teplotě vzduchu a na myriádě dalších faktorů.
3D zobrazení mraků je oproti tomu poněkud problematický prvek. I přesto jsme ale dokázali vytvořit fotorealistické zobrazení oblačnosti, které je až 5x lepší než u jakékoliv konkurence. Kromě toho jsme dokázali vytvořit oblačnost tak, že se ve hře zobrazuje na vzdálenost až 300 km, tedy daleko za horizont - viditelné to bude zvláště v případě letu ve výšce 7 000 metrů a výše.
Nový grafický systém rovněž v určitých herních módech umožní dynamické změny světelných podmínek v závislosti na denní době.
Obloha vytvářena skrze náš Dagor Engine 4 je navíc astronomicky přesnou kopií reálné oblohy. To znamená, že poloha slunce a hvězd se mění pro každou mapu v závislosti na zeměpisné délce místa bojů a datu bitvy (včetně polárních nocí a dní). Platí to i pro Měsíc a souhvězdí, jejichž pozice se v reálu mění podle ročního období, aktuálního měsíce, dne a hodiny.
Nové zobrazení oblohy bude implementováno v jedné z nejbližších menších aktualizací.