- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
V jedné z následujících aktualizací začneme do War Thunderu zavádět novou verzi herního enginu - “Dagor Engine 4.0”. V jednom z našich devblogů jsme vám ukázali technologii renderování PBR a pokročilou technologii zničitelného prostředí.
Různé materiály, jako je dřevo, zemina, listy, kov, kámen atd. nyní budou s novým renderováním vypadat mnohem reálněji - díky složitým výpočtům odrazu světla od různých povrchů.
Dalším vylepšením enginu je integrace technologií NVIDIA GameWorks. Cesta War Thunderu za zvýšeným realismem vede přes zavedení velkých zničitelných objektů: zdí, rozvalin a dokonce celých budov - to vše bude reagovat na herní simulaci balistiky. Hráči nyní budou moci zničit nepřátelské krytí, nebo vytvořit vlastní palebnou pozici a tím měnit dynamiku celé tankové bitvy.
Implementace technologie NVIDIA Waveworks vytvoří neuvěřitelně realistické efekty vln a vytváření pěny na mořích, řekách a dalších vodních plochách - to vše bude brát v potaz i směr a sílu větru. Tato technologie také dovoluje interakci vodní plochy s dalšími objekty ve hře, například hráčem ovládanými stroji.
Vývojáři věnují velké množství práce optimalizaci všech těchto grafických vylepšení. Nové technologie ovlivní hratelnost, takže by měly fungovat na všech dostupných konfiguracích a nastaveních. Pokud někdo zničí zeď, měla by zmizet pro všechny hráče, kteří se bitvy účastní. To stejné platí pro realistické vlnobití - nejen, že vypadá úžasně, ale také ovlivňuje letouny při vzletu a přistání na vodní hladině. Jsem pyšní na to, že technologie NVIDIA Gameworks bude ve War Thunderu dostupná pro všechny hráče, dokonce i pro ty, kteří hru hrají na i na nejslabších konfiguracích nezávisle na platformě.
Nezapomeňte poslat vývojářům své otázky ohledně strojů z tohoto devblogu. Ty nejzajímavější budou vybrány a vývojáři k nim připojí odpověď. Otázky musí být konstruktivní, jasné a v angličtině. Odpovědi budou publikovány později v tomto příspěvku.