War Thunder background
Dagor Engine 4.0
Pozornost! Zastaralý formát zpráv. Obsah se nemusí zobrazovat správně.
Pozor! Tato novinka byla původně publikována na staré verzi webových stránek. V některé verzi webových prohlížečů se může zobrazovat chybně.


V jedné z následujících aktualizací začneme do War Thunderu zavádět novou verzi herního enginu - “Dagor Engine 4.0”. V jednom z našich devblogů jsme vám ukázali technologii renderování PBR a pokročilou technologii zničitelného prostředí.

Různé materiály, jako je dřevo, zemina, listy, kov, kámen atd. nyní budou s novým renderováním vypadat mnohem reálněji - díky složitým výpočtům odrazu světla od různých povrchů.

Dalším vylepšením enginu je integrace technologií NVIDIA GameWorks. Cesta War Thunderu za zvýšeným realismem vede přes zavedení velkých zničitelných objektů: zdí, rozvalin a dokonce celých budov - to vše bude reagovat na herní simulaci balistiky. Hráči nyní budou moci zničit nepřátelské krytí, nebo vytvořit vlastní palebnou pozici a tím měnit dynamiku celé tankové bitvy.



Implementace technologie  NVIDIA Waveworks vytvoří neuvěřitelně realistické efekty vln a vytváření pěny na mořích, řekách a dalších vodních plochách - to vše bude brát v potaz i směr a sílu větru. Tato technologie také dovoluje interakci vodní plochy s dalšími objekty ve hře, například hráčem ovládanými stroji.



Vývojáři věnují velké množství práce optimalizaci všech těchto grafických vylepšení. Nové technologie ovlivní hratelnost, takže by měly fungovat na všech dostupných konfiguracích a nastaveních. Pokud někdo zničí zeď, měla by zmizet pro všechny hráče, kteří se bitvy účastní. To stejné platí pro realistické vlnobití - nejen, že vypadá úžasně, ale také ovlivňuje letouny při vzletu a přistání na vodní hladině. Jsem pyšní na to, že technologie NVIDIA Gameworks bude ve War Thunderu dostupná pro všechny hráče, dokonce i pro ty, kteří hru hrají na i na nejslabších konfiguracích nezávisle na platformě. 


Nezapomeňte poslat vývojářům své otázky ohledně strojů z tohoto devblogu. Ty nejzajímavější budou vybrány a vývojáři k nim připojí odpověď. Otázky musí být konstruktivní, jasné a v angličtině. Odpovědi budou publikovány později v tomto příspěvku.


Přečtěte si více:
Funkce Skupiny
Paralaxa a úprava zaměřovače pro bojová vozidla
Nový hangár pro letadla i bojová vozidla
B-29 Superfortress/Tu-4 – nová tvář obra