- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Jak už asi víte, závisí skládání her (matchmaking - MM) v náhodných bitvách na bojové efektivitě (Battle Ratingu - BR) jednotlivých vozidel. Díky tomu se dají vytvářet bitvy poměrně jednoduše a bez potřeby dalších omezení a pravidel. Dalším plusem tohoto systému je rychlost založení her a také to, že jsou s jeho pomocí týmy - které stojí proti sobě - poměrně dobře vyvážené.
Dnes vám chceme říci něco o plánovaných změnách v tomto systému.
Cílem každého hráče je bezpochyby vyhrát. Má tedy logickou tendenci zvolit si na každém stupni výkonnosti pouze tu nejefektivnější techniku. To ale přeneseno do hry vytváří velké množství komplikací. Pro určitou misi se může hodit specifický typ stroje, který ale není mezi hráči široce oblíbený. Potažmo to vede k bitvám, ve kterých je škála různých typů techniky malá - to je obzvlášť pozorovatelné u her na nejvyšších úrovních.
Z tohoto důvodu chceme do MM zařadit nový parametr, díky kterému budeme moci ovlivnit s vyšší přesností vytváření her. Samozřejmě chceme, abyste nám s otestováním těchto zamýšlených změn aktivně pomohli. Co přesně se ale změní?
Díky novým pravidlům budeme nyní schopni nejenom omezit množství vozidel na určitém BR v jedné bitvě, ale také budeme schopni určit - a kontrolovat - to, aby tyto stroje byly rovnoměrně rozprostřeny mezi oba týmy. Dále bude možné omezit například kolik bitevníků, nebo těžkých tanků se do jedné hry dostane, nebo dokonce přímo definovat kolik vozidel stejného typu (například Tigerů, nebo Shermanů) do hry pustíme.
Všechna tato nastavení jsou vytvořena tak, že půjdou aplikovat pouze na určené rozsahy BR.
O začátku testů těchto nových pravidel vás budeme brzy informovat v samostatném oznámení. Tyto testy se budou opakovat do té doby, než s nimi budou spokojení jak vývojáři, tak i vy, hráči. Budeme proto moc rádi, když se s námi poté podělite o vaši zpětnou vazbu!
Dávejte pozor na další oznámení! Uvidíme se v bitvě!
War Thunder tým