![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=be94295f)
- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
V tomto devblogu vám představíme vylepšení modelu poškození, které bude součástí jedné z nadcházejících aktualizací. Tyto změny budou postupně zaváděny do hry tak, abychom získali co nejvíce zpětné vazby od vás, hráčů.
Zaměřili jsme se na zásadní vylepšení typů poškození a jejich vliv na výsledné poškození letadla: zápalné, průrazné, tříštivo-trhavé náboje a kolize – to vše má nyní různý účinek na různé části letadel. Průrazné náboje už nebudou mít tak zásadní vliv na velké části konstrukce jako například křídla a trup letounu, zato budou mnohem účinnější na vnitřní moduly – výztuhy, palivové nádrže a chladící systém. Trhavé náboje roztrhají potah křídla nebo trupu s velkou pravděpodobností utrhnutí části letounu, ale už nebudou tak účinné na moduly ukryté uvnitř, protože ty jsou ukryté za výztuhami, žebrováním a pancéřovanými deskami.
Hlavním rozdílem je úplné osamostatnění typů poškození a následků, které mohou způsobit. Například průrazná střela skoro vždy způsobí proražení nádrží, zápalná pro změnu často způsobí požár, nebo dokonce explozi.
Průbojná munice |
Zápalná munice |
Zvláštní pozornost jsme věnovali zbraním velké ráže: zásah průrazným nábojem velkého kalibru do výztuhy draku nedopadne pro cílové letadlo vůbec dobře, stejně jako zásah zápalným nábojem do křídla. I zde jsme ale zavedli změny oproti předchozímu systému – geodetická konstrukce u bombardérů Wellington bude hrát v jeho výdrži velkou roli; stejně jako u letounů, které používaly více výztuh v křídlech.
Co se týče požárů, jejich vliv na různé materiály bude nyní mnohem rozdílnější. Není tajemství, že dřevo napuštěné fenolem, duraluminium, překližka a další materiály mají rozdílnou odolnost proti ohni. Ačkoliv může být výsledek stejný, tak čas, který zabere jednotlivým materiálům se k němu dostat, se může zásadně lišit.
Výsledkem těchto vylepšení je mnohem transparentnější a jasnější systém poškození, který má za úkol se postarat, že každá střela a každý náboj představuje specifickou hrozbu, která má předvídatelný účinek.
War Thunder tým