War Thunder background
Další kolo testu Dlouhé konfrontace
Pozor! Tato novinka byla původně publikována na staré verzi webových stránek. V některé verzi webových prohlížečů se může zobrazovat chybně.

1280x1024 | 1920x1080


Opět bychom vás chtěli pozvat k dalšímu testu nového módu "Dlouhá konfrontace" na obtížnost RB a SB. Dnes bude dostupná mapa Chalchyn Gol, na které se utkají sovětské a japonské letouny.Od minulého testu jsme toho spoustu změnili. Děkujeme všem, kteří nám poslali zpětnou vazbu na tento herní mód a těšíme se na další názory a návrhy!


12. listopadu od 16:00 do 16. listopadu 10:00

Bude dostupný herní mód "Dlouhá konfrontace" pro RB a SB!

Herní mód naleznete pod tlačítkem “Eventy a turnaje”


Co je nového?

  • Letiště jsou nyní dále od sebe.
  • Každé zpozorované nepřátelské letiště je bráno jako možný cíl. Po jeho zpozorování dostanete odpovídající misi na jeho zničení.
  • Tým, kterému budou zničena všechna letiště se spustí devadesátivteřinový časový úsek, po který nebudou jeho členové schopni vstoupit do bitvy a jejich letiště se nebudou obnovovat.
  • Zničené letiště bude po určité době obnoveno a může dojít i ke změně jeho pozice.
  • Umělou inteligencí řízení Lovci se nyní objevují méně častěji a také se nyní snaží hlídkovat po určité trase a je možné je zpozorovat z větší vzdálenosti (a tedy se jim například vyhnout).
  • Průzkumná letadla se nyní objevují nezávisle na sobě (dříve se objevovala zaráz).
  • Průzkumná letadla se nyní snaží dostat za přátelské linie, pokud jsou poškozená.
  • Průzkumná letadla se nyní snaží plnit svou misi déle a kroužit více nad nepřátelskými pozicemi.
  • Průzkumná letadla se nyní mohou objevit na několika místech (dříve měly určené jen jedno).
  • Mechanika frontové linie není na mapě Chalchyn Gol dostupná (na mapě Stalingrad byla).

Opravy:

  • Proběhlo několik změn herních mechanik, které položily základy do budoucna naplánované funkčnosti. Prosím zaměřte se na testování!

Pravidla testování:

  • K dispozici je pět eventů rozdělených podle BR:
    • 1.0 - 2.0
    • 2.0 - 3.3
    • 3.3 - 4.7
    • 4.7 - 6.3
    • 6.3 - 9.0
  • První letoun, který si po připojení do bitvy můžete vzít, může mít bojovou efektivitu (BR) vyšší o 0,3, nebo 0,7, než je minimální hranice BR v konkrétní bitvě. Pokud se tedy připojíte do hry v rozpětí 2,3 - 4,3, budete moci začít s letounem na BR 2,3, 2,7, nebo 3,0.
  • Pokud mají všechny stroje, které si do bitvy s daným rozpětím BR vezmete, vyšší BR, než-li je minimální BR hodnota daného rozpětí, dostanete stroj na daném minimálním BR k dispozici pro bitvu zdarma. Bude ale bez vyzkoumaných modulů a osádky.

Celková hmotnost bomb nutná pro zničení základny (závisí na BR bombardéru):

  • BR 1.0 - 2.0: 2 x 500 kg bomb;
  • BR 2.3 - 3.3: 4 x 500 kg bomb;
  • BR 3.7 - 4.7: 4 x 500 kg bomb;
  • BR 5.0 - 6.3: 6 x 500 kg bomb;
  • BR 6.7 a výše: 6 x 500 kg bomb.

Celková hmotnost bomb nutná pro zničení letiště (závisí na BR bombardéru):

  • BR 1.0 - 2.0: 3 x 1000 kg bomb;
  • BR 2.3 - 3.3: 4 x 1000 kg bomb;
  • BR 3.7 - 4.7: 5 x 1000 kg bomb;
  • BR 5.0 - 6.3: 8 x 1000 kg bomb;
  • BR 6.7 a výše: 10 x 1000 kg bomb.

Pozor! Protože se jedná o test, může být kdykoliv zastaven, nebo přerušen.
Proto na nic nečekejte a testujte!


O Dlouhé konfrontaci:

“Dlouhá konfrontace” (DK) je herní mód, ve kterém probíhají hodiny dlouhé letecké bitvy. Celkové vítězství závisí na plnění dynamicky se měnících úkolů a misí, které jsou unikátní pro každý typ letounu. Hráči se mohou do hry přihlásit kdykoliv - s výjímkou hry, která bude končit do pěti minut. Pokud hráč opustí běžící DK hru, může se do ní později opět přihlásit - za předpokladu, že je v týmu volné místo.

Opravy letadel jsou zdarma, ale každý vzlet stojí určité množství SL a hráči, co se zrovna připojili, budou moci použít pouze slabší techniku - po nějaké době strávené v bitvě dostanou přístup k silnějším strojům. Trvání této doby můžete zkrátit pomocí sestřelování nepřátelských letounů, ničením pozemních cílů a bombardováním nepřátelských základen.

Hlavní cíle jsou následující: zjistit stav nepřátelských letišť, nalezení a zničení pozemních cílů, zachycení nepřátelských letounů a mnoho dalšího - tento seznam bude neustále aktualizován. Po splnění každé úkolu se objeví nový, procedurálně vytvořený.

Za každý úspěšně splněný cíl dostane hráč množství bodů ADP (body vzdušné nadvlády), které budou započítány do celkového skóre týmu. Zvítězí tým s nejvíce ADP body.

Po každém vzletu bude letoun stejného typu a BR uzamčeno na nějaký čas, takže je pro hráče vhodné střídat použitý typ a úroveň techniky.

Vlastnosti Dlouhé konfrontace:

  • Odměna za misi je vyplacena v momentě, kdy hráč opustí bitvu - a není proto závislá na výsledku celé bitvy.
  • Poté, co si hráč zvolí určité letadlo, ten stejný letoun bude na určitou dobu uzamčeno - tato doba začíná zničením hráčova letounu. Příklad: pokud bude tento časovač nastaven na 30 minut, budete si stejné letadlo vzít pouze po uplynutí 30 minut od jeho zničení.
  • To také znamená, že pokud s letounem v pořádku přistanete na letišti, můžete si zvolit jiný stroj, aniž byste spustili tento časovač.
  • Vozidla stejného typu a se stejným BR sdílí stejný časovač. Dostupné typy jsou: Stíhačky, bitevníky, bombardéry (těžké stíhačky patří do skupiny "Stíhačky", námořní bombardéry pod "Bombardéry" atd.). Je proto vhodné mít ve své sadě vozidel letouny všech typů - tak aby se vám nestalo, že uprostřed bitvy nebudete moci s ničím vzlétnout.
  • Délka tohoto časovače závisí úměrně na BR. Čím vyšší BR, tím delší doba.
  • Stroje s nízkým BR v rámci hry nepodléhají tomuto časovači, a budou vždy dostupné.

War Thunder tým

Přečtěte si více:
Sledujte Armored Apex 2024 a získejte unikátní odměny z Twitch Drops!
Den Bastily Slavnostní emblém, slevy a stroje za Zlaté orlice!
Izraelský A-4E se vrací u příležitosti výročí první letu!
Je to opraveno! č.93